netty異步數據交互

在遊戲服務器中,線程的管理是重中之重,在上一篇文章中,已經簡單說明了,在遊戲服務器開多少線程合適的問題,點擊這裏查看 ,由於線程數量不能太多,因此爲了提升遊戲服務器併發性,就須要在線程處理業務的速度要快,不能長時間卡住線程,好比,不能有網絡io,磁盤IO等耗時的操做。因此咱們會把有限的線程數進配按需分配。線程的主要分配方式以下:html 1,與客戶端的IO線程java 負責接收客戶端消息,和向客戶
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