Unity3D TextMesh文字顯示模糊

前言 在文章Unity2D SpriteRenderer上顯示文字中提到可以通過TextMesh的方式在SpriteRenderer上面顯示文字。 但是文字很模糊。 解決方法 找個字體庫,不使用默認字體庫。比如我這裏的WRYH(微軟雅黑) 默認字體大小爲16,可以改成64. 同時修改TextMesh上的設置,把Character Size從1改成0.25、FontSize從0改成64 補充 不用上
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