【GFFrameWork】多功能鏈式計時器

前言 Unity遊戲開發中,咱們經常使用Unity的協程來實現延時,使用頻率仍是蠻高的,例如:分幀加載,延時加載等,感受有必要作成一個通用的庫,但正好看到網上有人寫好了這塊,就不重複造輪子了,就收入囊中了,感謝做者!git 簡要說明 簡單上手:在腳本中使用this做爲入口,e.g. this.Delayer(1, DoSomething); 自定義:e.g. this.Sequence().Loo
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