C#中自定義事件

 1、瞭解C#中的預約義事件處理機制編程

    在寫代碼前咱們先來熟悉.net框架中和事件有關的類和委託,瞭解C#中預約義事件框架

的處理。ide

    EventArgs是包含事件數據的類的基類,用於傳遞事件的細節。函數

    EventHandler是一個委託聲明以下工具

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )this

    注意這裏的參數,前者是一個對象(其實這裏傳遞的是對象的引用,若是是button1spa

的click事件則sender就是button1),後面是包含事件數據的類的基類。.net

    下面咱們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Clickorm

事件爲例。對象

         public event EventHandler Click;

    這裏定義了一個EventHandler類型的事件Click

    前面的內容都是C#在類庫中已經爲咱們定義好了的。下面咱們來看編程時產生的代

碼。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            ...
        }

    這是咱們和button1_click事件所對應的方法。注意方法的參數符合委託中的簽名(

既參數列表)。那咱們怎麼把這個方法和事件聯繫起來呢,請看下面的代碼。

        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。

    下面咱們研究一下C#事件處理的工做流程,首先系統會在爲咱們建立一個在後臺監

聽事件的對象(若是是button1的事件那麼監聽事件的就是button1),這個對象用來產生

事件,若是有某個用戶事件發生則產生對應的應用程序事件,而後執行訂閱了事件的所

有方法。

2、簡單的自定義事件(1)

    首先咱們須要定義一個類來監聽客戶端事件,這裏咱們監聽鍵盤的輸入。

    定義一個委託。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用來傳遞事件的發生者,後面的EventArgs用來傳遞事件的細節,如今

暫時沒什麼用處,一會後面的例子中將使用。

    下面定義一個此委託類型類型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

    下面咱們來作一個死循環

        public void Run()      {      bool finished=false;      do      {    

  if (Console.ReadLine()=="h")       {        OnUserRequest(this,new

EventArgs());       }        }while(!finished);      }

    此代碼不斷的要求用戶輸入字符,若是輸入的結果是h,則觸發OnUserRequest事件,

事件的觸發者是自己(this),事件細節無(沒有傳遞任何參數的EventArgs實例)。咱們

給這個類取名爲UserInputMonitor。

   下面咱們要作的是定義客戶端的類
    首先得實例化UserInputMonitor類
       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    而後咱們定義一個方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }

     最後要作的是把這個方法和事件聯繫起來(訂閱事件),咱們把它寫到庫戶端類的

構造函數裏。

     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.On
UserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.On
UserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意這種寫法是錯誤的,由於委託是靜態的

     }

     下面建立客戶端的實例。

         new Client(monitor);

     對了,別忘了讓monitor開始監聽事件。

        monitor.run();

     大功告成,代碼以下:

using System;
class UserInputMonitor{
 public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定義委託

public event UserRequest OnUserRequest; //此委託類型類型的事件 
public void Run() 
{  
bool finished=false; 
do  
{   if (Console.ReadLine()=="h")  
      {   
        On
UserRequest(this,new EventArgs()); 
      }   
 }while(!finished); 
}
}
    
public class Client{ 
public static void Main() 
{  
    UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
    new Client(monitor);  
    monitor.Run(); 

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) 
{  
    Console.WriteLine("HaHa!!"); 

Client(UserInputMonitor m) 
{  
    m.On
UserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);     

//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意這種寫法是錯誤

的,由於委託是靜態的 
}
}
3、進一步研究C#中的預約義事件處理機制

    可能你們發如今C#中有些事件和前面的彷佛不太同樣。例如
private void textBox1_KeyPress(object

sender,System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{   this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler

(this.textBox1_KeyPress);
}

    這裏使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs做爲參數。這裏使用了

KeyEventHandler委託,而不是EventHandler委託。 
    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明以下
    public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e ); 
   是參數爲KeyEventArgs的委託。那爲何KeyPress事件要這麼作呢,咱們能夠從兩個

類的構造函數來找答案。
    public EventArgs(); 
    public KeyPressEventArgs(char keyChar);
    這裏的keyData是什麼,是用來傳遞咱們按下了哪一個鍵的,哈。
    我在KeyEventArgs中又發現了屬性
    public char KeyChar { get; }
    進一步證實了個人理論。下面咱們來作一個相似的例子來幫助理解。

4、簡單的自定義事件(2)

    拿咱們上面作的例子來改。

    咱們也定義一個EventArgs(相似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個構造函

數public MyEventArgs(char keyChar),一樣咱們也設置相應的屬性。代碼以下

using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs{
 private char keyChar; 
public MyMyEventArgs(char keyChar) 
{  this.keychar=keychar; } 
public char KeyChar
 {  get  {   return keyChar;  } }}

由於如今要監聽多個鍵了,咱們得改寫監聽器的類中的do...while部分。改寫委託,改

寫客戶端傳遞的參數。好了最終代碼以下,好累

using System;
class MyEventArgs:EventArgs

    private char keyChar; 
    public MyEventArgs(char keyChar)
     {  this.keyChar=keyChar; } 
    public char KeyChar 
    {  get  {   return keyChar;  } }
}
  
class UserInputMonitor

    public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定義委託

    public event UserRequest OnUserRequest; //此委託類型類型的事件
    public void Run() 
    {  bool finished=false; 
       do  {   string inputString= Console.ReadLine();   
               if (inputString!="")     
                   On
UserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0])); 

           }while(!finished); 
    }
}
  
public class Client

    public static void Main() 
    {  
        UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); 
        new Client(monitor);  
        monitor.Run();
    } 
    private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e) 
    {  Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar); } 
    Client(UserInputMonitor m) 
    { 
        m.On
UserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
        //m.On
UserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意這種寫法是錯誤的,由於委託是靜     }

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