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這篇文章將對linux下udp socket編程重要知識點進行總結,不管是開發人員應知應會的,仍是說udp socket的一些偏僻知識點,本文都會講到。儘量作到,讀了一篇文章以後,你們對udp socket有一個比較全面的認識。本文分爲兩個專題,第一個是經常使用的upd socket框架,第二個是一些udp socket並不經常使用但又至關重要的知識點。linux
1、基本的udp socket編程編程
1. UDP編程框架
要使用UDP協議進行程序開發,咱們必須首先得理解什麼是什麼是UDP?這裏簡單歸納一下。
UDP(user datagram protocol)的中文叫用戶數據報協議,屬於傳輸層。UDP是面向非鏈接的協議,它不與對方創建鏈接,而是直接把我要發的數據報發給對方。因此UDP適用於一次傳輸數據量不多、對可靠性要求不高的或對實時性要求高的應用場景。正由於UDP無需創建類如三次握手的鏈接,而使得通訊效率很高。
UDP的應用很是普遍,好比一些知名的應用層協議(SNMP、DNS)都是基於UDP的,想想,若是SNMP使用的是TCP的話,每次查詢請求都得進行三次握手,這個花費的時間估計是使用者不能忍受的,由於這會產生明顯的卡頓。因此UDP就是SNMP的一個很好的選擇了,要是查詢過程發生丟包錯包也不要緊的,咱們再發起一個查詢就行了,由於丟包的狀況很少,這樣總比每次查詢都卡頓一下更容易讓人接受吧。
UDP通訊的流程比較簡單,所以要搭建這麼一個經常使用的UDP通訊框架也是比較簡單的。如下是UDP的框架圖。數組
由以上框圖能夠看出,客戶端要發起一次請求,僅僅須要兩個步驟(socket和sendto),而服務器端也僅僅須要三個步驟便可接收到來自客戶端的消息(socket、bind、recvfrom)。服務器
2. UDP程序設計經常使用函數網絡
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);
#include <unistd.h> int close(int fd);
3. 搭建UDP通訊框架框架
server:less
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_PORT 8888 #define BUFF_LEN 1024 void handle_udp_msg(int fd) { char buf[BUFF_LEN]; //接收緩衝區,1024字節 socklen_t len; int count; struct sockaddr_in clent_addr; //clent_addr用於記錄發送方的地址信息 while(1) { memset(buf, 0, BUFF_LEN); len = sizeof(clent_addr); count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len); //recvfrom是擁塞函數,沒有數據就一直擁塞 if(count == -1) { printf("recieve data fail!\n"); return; } printf("client:%s\n",buf); //打印client發過來的信息 memset(buf, 0, BUFF_LEN); sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count); //回覆client printf("server:%s\n",buf); //打印本身發送的信息給 sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len); //發送信息給client,注意使用了clent_addr結構體指針 } } /* server: socket-->bind-->recvfrom-->sendto-->close */ int main(int argc, char* argv[]) { int server_fd, ret; struct sockaddr_in ser_addr; server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP if(server_fd < 0) { printf("create socket fail!\n"); return -1; } memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP地址,須要進行網絡序轉換,INADDR_ANY:本地地址 ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口號,須要網絡序轉換 ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr)); if(ret < 0) { printf("socket bind fail!\n"); return -1; } handle_udp_msg(server_fd); //處理接收到的數據 close(server_fd); return 0; }
client:dom
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_PORT 8888 #define BUFF_LEN 512 #define SERVER_IP "172.0.5.182" void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst) { socklen_t len; struct sockaddr_in src; while(1) { char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n"; len = sizeof(*dst); printf("client:%s\n",buf); //打印本身發送的信息 sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len); memset(buf, 0, BUFF_LEN); recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len); //接收來自server的信息 printf("server:%s\n",buf); sleep(1); //一秒發送一次消息 } } /* client: socket-->sendto-->revcfrom-->close */ int main(int argc, char* argv[]) { int client_fd; struct sockaddr_in ser_addr; client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(client_fd < 0) { printf("create socket fail!\n"); return -1; } memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; //ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //注意網絡序轉換 ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意網絡序轉換 udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr); close(client_fd); return 0; }
client端:socket
1. udp的connect函數
什麼?UDP也有conenct?connect不是用於TCP編程的嗎?
是的,UDP網絡編程中的確有connect函數,但它僅僅用於表示肯定了另外一方的地址,並無其餘含義。
有了以上認識後,咱們能夠知道UDP套接字有如下區分:
1)未鏈接的UDP套接字
2)已鏈接的UDP套接字
對於未鏈接的套接字,也就是咱們經常使用的的UDP套接字,咱們使用的是sendto/recvfrom進行信息的收發,目標主機的IP和端口是在調用sendto/recvfrom時肯定的;
在一個未鏈接的UDP套接字上給兩個數據報調用sendto函數內核將執行如下六個步驟:
1)鏈接套接字
2)輸出第一個數據報
3)斷開套接字鏈接
4)鏈接套接字
5)輸出第二個數據報
6)斷開套接字鏈接
對於已鏈接的UDP套接字,必須先通過connect來向目標服務器進行指定,而後調用read/write進行信息的收發,目標主機的IP和端口是在connect時肯定的,也就是說,一旦conenct成功,咱們就只能對該主機進行收發信息了。
已鏈接的UDP套接字給兩個數據報調用write函數內核將執行如下三個步驟:
1)鏈接套接字
2)輸出第一個數據報
3)輸出第二個數據報
由此能夠知道,當應用進程知道給同一個目的地址的端口號發送多個數據報時,顯示套接字效率更高。
下面給出帶connect函數的UDP通訊框架
具體框架代碼再也不給出了,由於跟上面不帶connect的代碼大同小異,僅僅多出一個connect函數處理而已,下面給出處理conenct()的基本步驟。
void udp_handler(int s, struct sockaddr* to) { char buf[1024] = "TEST UDP !"; int n = 0; connect(s, to, sizeof(*to); n = write(s, buf, 1024); read(s, buf, n); }
2. udp報文丟失問題
由於UDP自身的特色,決定了UDP會相對於TCP存在一些難以解決的問題。第一個就是UDP報文缺失問題。
在UDP服務器客戶端的例子中,若是客戶端發送的數據丟失,服務器會一直等待,直到客戶端的合法數據過來。若是服務器的響應在中間被路由丟棄,則客戶端會一直阻塞,直到服務器數據過來。
防止這樣的永久阻塞的通常方法是給客戶的recvfrom調用設置一個超時,大概有這麼兩種方法:
1)使用信號SIGALRM爲recvfrom設置超時。首先咱們爲SIGALARM創建一個信號處理函數,並在每次調用前經過alarm設置一個5秒的超時。若是recvfrom被咱們的信號處理函數中斷了,那就超時重發信息;若正常讀到數據了,就關閉報警時鐘並繼續進行下去。
2)使用select爲recvfrom設置超時
設置select函數的第五個參數便可。
3. udp報文亂序問題
所謂亂序就是發送數據的順序和接收數據的順序不一致,例如發送數據的順序爲A、B、C,可是接收到的數據順序卻爲:A、C、B。產生這個問題的緣由在於,每一個數據報走的路由並不同,有的路由順暢,有的卻擁塞,這致使每一個數據報到達目的地的順序就不同了。UDP協議並不保證數據報的按序接收。
解決這個問題的方法就是發送端在發送數據時加入數據報序號,這樣接收端接收到報文後能夠先檢查數據報的序號,並將它們按序排隊,造成有序的數據報。
4. udp流量控制問題
總所周知,TCP有滑動窗口進行流量控制和擁塞控制,反觀UDP由於其特色沒法作到。UDP接收數據時直接將數據放進緩衝區內,若是用戶沒有及時將緩衝區的內容複製出來放好的話,後面的到來的數據會接着往緩衝區放,當緩衝區滿時,後來的到的數據就會覆蓋先來的數據而形成數據丟失(由於內核使用的UDP緩衝區是環形緩衝區)。所以,一旦發送方在某個時間點爆發性發送消息,接收方將由於來不及接收而發生信息丟失。
解決方法通常採用增大UDP緩衝區,使得接收方的接收能力大於發送方的發送能力。