第六章 基礎紋理(2)

文章目錄 凹凸映射 1.1 高度紋理 1.2 法線紋理 1.3 使用模型空間存儲法線的優點和使用切線空間的優點 2. 實踐 2.1 在切線空間下計算 凹凸映射 紋理另一種常見的應用就是凹凸映射(bump mapping)。凹凸映射的目的是使用一張紋理來修改模型表面的法線,以便爲模型提供更多的細節。這種方法不會真的改變模型的頂點位置,只是讓模型看起來好像是「凹凸不平」的,但可以從模型的輪廓處看出「破
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