JavaShuo
欄目
標籤
第六章 基礎紋理(2)
時間 2021-07-14
標籤
unity
shader
遊戲
特效
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
文章目錄 凹凸映射 1.1 高度紋理 1.2 法線紋理 1.3 使用模型空間存儲法線的優點和使用切線空間的優點 2. 實踐 2.1 在切線空間下計算 凹凸映射 紋理另一種常見的應用就是凹凸映射(bump mapping)。凹凸映射的目的是使用一張紋理來修改模型表面的法線,以便爲模型提供更多的細節。這種方法不會真的改變模型的頂點位置,只是讓模型看起來好像是「凹凸不平」的,但可以從模型的輪廓處看出「破
>>阅读原文<<
相關文章
1.
第六章 基礎紋理(2)
2.
第六章 基礎紋理(3)
3.
第六章 基礎紋理(4)
4.
第六章 基礎紋理(1)
5.
6 Java基礎整理 第六-八章
6.
第九章 高級紋理(2)
7.
OpenGL學習(六)-- 基礎紋理
8.
JAVA基礎(第1章 第2章)
9.
HCNA-第2章 VRP 基礎
10.
第2章 排序基礎
更多相關文章...
•
Scala 基礎語法
-
Scala教程
•
Rust 基礎語法
-
RUST 教程
•
RxJava操作符(六)Utility
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
第六章
紋理
基礎理論
理論基礎
第1章 HTML5基礎
第3章 Python基礎
基礎篇-第07章
第六
基礎
遊戲
MySQL教程
PHP 7 新特性
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
第六章 基礎紋理(2)
2.
第六章 基礎紋理(3)
3.
第六章 基礎紋理(4)
4.
第六章 基礎紋理(1)
5.
6 Java基礎整理 第六-八章
6.
第九章 高級紋理(2)
7.
OpenGL學習(六)-- 基礎紋理
8.
JAVA基礎(第1章 第2章)
9.
HCNA-第2章 VRP 基礎
10.
第2章 排序基礎
>>更多相關文章<<