小程序繪圖工具painter-json文件繪製保存分享圖-可點擊任意元素觸發函數

Painter是由酷家樂移動前端團隊打造的一款小程序繪圖組件。css

原項目地址:github.com/Kujiale-Mob…前端

新版地址:github.com/shesw/Paint…vue

這款交互版原來是爲了針對業務中的新需求而由我本身開發的,後來需求改動,因此並無用上。組裏大佬考慮種種緣由(主要是項目沒用上,=0=~~),讓我先在本身的github上開源。這版painter與原版的區別在於:git

  1. 添加了交互事件。Painter本質是以canvas爲基礎的,小程序的canvas有許多限制。容許canvas上元素的交互點擊事件,能夠實現更爲便捷的功能,好比原來須要在canvas上添加功能按鈕,如今能夠直接畫在canvas上
  2. 添加拖拽元素的功能。目前這個功能沒有完善好,由於它的滑動動做會與小程序的全屏滑動事件衝突,所以,拖拽功能在固定的頁面上效果纔好,如在拖拽時設置overflow: hidden等。
這裏將新版的Painter稱爲dancing-painter。引入方式請參考readme和demo。

演示:

主要功能:

指原版的painter的功能。這些功能依然是本項目的主(實)要(用)功能。程序員

簡介:

原版的使用簡介請參見 juejin.im/post/5b40b1…github

簡單來說,使用過程以下圖所示,能夠結合demo來看:json

距離首次開源Painter庫已經有一段時間了,這期間獲益於各路道友的幫助和提點,Painter進行了幾波更新(原項目地址):canvas

新增特性:
  1. 增長align屬性,可使任意元素能夠實現左中右對齊。
  2. 加入文字換行的能力。對一段文字設置width或者maxLines,都有可能觸發文字的換行。
  3. 添加文字的一些屬性:fontWeight, textDecoration, textStyel(fill, stroke), maxLines, lineHeight
  4. 圖片mode屬性,實現圖片裁剪、縮放,默認爲aspectFill
  5. 圖片不設置width, heighti屬性,使用默認寬高
  6. left, right, top, bottom對負數的支持
修復問題:
  1. 某些機型上切邊會出現黑線。
  2. 安卓機型上圓角沒法顯示
  3. 使用文件前檢查文件是否正常
  4. 二維碼大小顯示異常

交互功能:

這一版的特點主要是具有元素的點擊事件實現以及拖拽功能,作出來之後由於項目上暫時用不上,因此感受功能上可能比較雞肋。不過還蠻好玩的😄小程序

在demo中稱之爲dancing-painter。app

**強調:**要使用交互功能,有一下兩點須要注意:

  1. 導入palette時,使用絕對路徑方法導入
  2. palette類,以module.exports輸出。

緣由:小程序頁面向組件傳值時,會把對象參數作一個相似於JSON.parse(JSON.stringfy())的拷貝,致使對象中的函數在傳遞後丟失。所以在dancing-painter中,選擇講palette(即生成圖片的json代碼)的路徑傳遞給painter組件,在組件內require到這個文件,再合成所需的json數據。

導入代碼以下:

//直接導入數據
	// const template = new DCard().palette(); 
	//導入絕對路徑
    const template = {
      path: '/palette/dancing-card.js',
      data: {},
    };
    this.setData({
      template: template,
    });
複製代碼

palette:

//位於/palette/dancing-card.js
class PaletteCard {
    context = {}
    constructor(data) {
        this.data = data;
    }
    palette() {
        return{
            ...
        }
    }
}
module.exports = PaletteCard;
複製代碼
實現點擊效果

Painter的元素繪製是以json的形式給出的,其交互行爲和拖拽效果也定義在相應的json文件裏。

在須要設定某一個元素的點擊事件的時候,只須要在其相應的json代碼里加入methods屬性便可。該屬性支持一下幾種點擊方式:

name description
tap 點擊
longpress 長按
touchstart 開始觸摸
touchmove 移動
touchend 觸摸結束

每個方法能夠返回一個boolean值,以表示是否攔截該事件。在dancing-painter中,若是在頁面上元素有重疊,則方法的傳遞默認是由下而上的;在任意一個元素的methods方法中,能夠返回true來攔截該事件。

使用拖拽功能

使用animation屬性,目前只支持拖拽能力。因爲存在與屏幕的滑動衝突(若是有大神知道怎麼截獲屏幕的滑動事件,如長頁面的滾動,請千萬不吝賜教告訴我哈),須要在使用時固定住整個頁面,如設置overflow: hidden。

使用:設置animation:{drag:true}

示例:
{
      width: '700rpx',
      height: '1000rpx',
      background: '#eee',
      views: [{
        type: 'qrcode',
        content: 'https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter',
        css: {
          top: '40rpx',
          left: '180rpx',
          color: 'red',
          borderWidth: '10rpx',
          borderColor: 'blue',
          width: '120rpx',
          height: '120rpx',
          align: 'center',
        },
        methods: {
          tap() {
            console.log('qrcode');
          },
        }
      },
      {
        type: 'rect',
        css: {
          top: '40rpx',
          left: '180rpx',
          color: 'green',
          borderRadius: '20rpx',
          borderWidth: '10rpx',
          width: '120rpx',
          height: '120rpx',
        },
        methods: {
          tap() {
            // 調用當前頁面的function方法
            const pages = this.getCurrentPages();
            const currentPage = pages[pages.length-1];
            currentPage.function();
          },
        },
        animation: {
          drag: true,
        },
      }]
}
複製代碼
事件冒泡

事件默認是冒泡傳遞的。示例以下:

上面的代碼中是兩個部分重疊的二維碼和方形:

點擊兩者的重合部分,控制檯輸出:

性能

拖拽功能是一種動畫現象,涉及到canvas的重繪。通過測試,在IDE上重繪速度很快,在真機上有數量級的差異。

動畫效果的連貫性主要是由canvas.draw()的速度決定的。

下圖展現了在demo主頁上,canvas.draw()方法在ide和真機上運行的時間差異(單位:ms):

IDE: 真機(華爲榮耀8):

結語

感謝大佬在開發中對個人無限幫助。

感謝 demi520 的 wxapp-qrcode 庫,Painter 中二維碼繪製部分使用了該庫的部分代碼,並作了些修改。

另外這裏有一篇wiki簡單介紹了怎樣在mpvue中使用Painter。

坑::mpvue在更新某一個頁面元素的值的時候,會同時把全部data中存在的元素都更新一遍。

這就形成了這個問題:Painter繪製完成後,會觸發onImgOK函數,傳出圖片的url。這時將該url傳入某image的src中去,同時就會觸發Painter的template的再賦值,從而致使無限重繪。

最後,做爲程序員屆的新手和菜鳥,誠邀各路大神用issue和建議砸死我😂

最後,做爲程序員屆的新手和菜鳥,誠邀各路大神用issue和建議砸死我😂

最後,做爲程序員屆的新手和菜鳥,誠邀各路大神用issue和建議砸死我😂

demo傳送門:github.com/shesw/Paint…
使用參考(原版): juejin.im/post/5b40b1…
相關文章
相關標籤/搜索