做者介紹
node
張鵬義,騰訊雲數據庫高級工程師,曾參與華爲Taurus分佈式數據研發及騰訊CynosDB for PG研發工做,現從事騰訊雲Redis數據庫研發工做。git
咱們在使用Redis時,總會碰到一些redis-server端CPU及內存佔用比較高的問題。下面以幾個實際案例爲例,來討論一下在使用Redis時容易忽視的幾種情形。github
某用戶反映QPS不高,從監控看CPU確實偏高。既然QPS不高,那麼redis-server自身極可能在作某些清理工做或者用戶在執行復雜度較高的命令,經排查無沒有進行key過時刪除操做,沒有執行復雜度高的命令。golang
上機器對redis-server進行perf分析,發現函數listSearchKey佔用CPU比較高,分析調用棧發如今釋放鏈接時會頻繁調用listSearchKey,且用戶反饋說是使用的短鏈接,因此推斷是頻繁釋放鏈接致使CPU佔用有所升高。redis
下面使用redis-benchmark工具分別使用長鏈接和短鏈接作一個對比實驗,redis-server爲社區版4.0.10。數據庫
1)長鏈接測試緩存
使用10000個長鏈接向redis-server發送50w次ping命令:網絡
./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 1(k=1表示使用長鏈接,k=0表示使用短鏈接)app
最終QPS:socket
PING_INLINE: 92902.27 requests per second
PING_BULK: 93580.38 requests per second
對redis-server分析,發現佔用CPU最高的是readQueryFromClient,即主要是在處理來自用戶端的請求。
2)短鏈接測試
使用10000個短鏈接向redis-server發送50w次ping命令:
./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0
最終QPS:
PING_INLINE: 15187.18 requests per second
PING_BULK: 16471.75 requests per second
對redis-server分析,發現佔用CPU最高的確實是listSearchKey,而readQueryFromClient所佔CPU的比例比listSearchKey要低得多,也就是說CPU有點「遊手好閒」了,處理用戶請求變成了副業,而搜索list卻成爲了主業。因此在一樣的業務請求量下,使用短鏈接會增長CPU的負擔。
從QPS上看,短鏈接與長鏈接差距比較大,緣由來自兩方面:
每次從新建鏈接引入的網絡開銷。
釋放鏈接時,redis-server需消耗額外的CPU週期作清理工做。(這一點能夠嘗試從redis-server端作優化)
咱們從代碼層面來看下redis-server在用戶端發起鏈接釋放後都會作哪些事情,redis-server在收到用戶端的斷連請求時會直接進入到freeClient。
void freeClient(client *c) {
listNode *ln;
/* .........*/
/* Free the query buffer */
sdsfree(c->querybuf);
sdsfree(c->pending_querybuf);
c->querybuf = NULL;
/* Deallocate structures used to block on blocking ops. */
if (c->flags & CLIENT_BLOCKED) unblockClient(c);
dictRelease(c->bpop.keys);
/* UNWATCH all the keys */
unwatchAllKeys(c);
listRelease(c->watched_keys);
/* Unsubscribe from all the pubsub channels */
pubsubUnsubscribeAllChannels(c,0);
pubsubUnsubscribeAllPatterns(c,0);
dictRelease(c->pubsub_channels);
listRelease(c->pubsub_patterns);
/* Free data structures. */
listRelease(c->reply);
freeClientArgv(c);
/* Unlink the client: this will close the socket, remove the I/O
* handlers, and remove references of the client from different
* places where active clients may be referenced. */
/* redis-server維護了一個server.clients鏈表,當用戶端創建鏈接後,新建一個client對象並追加到server.clients上,
當鏈接釋放時,需求從server.clients上刪除client對象 */
unlinkClient(c);
/* ...........*/
}
void unlinkClient(client *c) {
listNode *ln;
/* If this is marked as current client unset it. */
if (server.current_client == c) server.current_client = NULL;
/* Certain operations must be done only if the client has an active socket.
* If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the
* fd is already set to -1. */
if (c->fd != -1) {
/* 搜索server.clients鏈表,而後刪除client節點對象,這裏複雜爲O(N) */
ln = listSearchKey(server.clients,c);
serverAssert(ln != NULL);
listDelNode(server.clients,ln);
/* Unregister async I/O handlers and close the socket. */
aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE);
aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE);
close(c->fd);
c->fd = -1;
}
/* ......... */
因此在每次鏈接斷開時,都存在一個O(N)的運算。對於redis這樣的內存數據庫,咱們應該儘可能避開O(N)運算,特別是在鏈接數比較大的場景下,對性能影響比較明顯。雖然用戶只要不使用短鏈接就能避免,但在實際的場景中,用戶端鏈接池被打滿後,用戶也可能會創建一些短鏈接。
從上面的分析看,每次鏈接釋放時都會進行O(N)的運算,那能不能降複雜度降到O(1)呢?
這個問題很是簡單,server.clients是個雙向鏈表,只要當client對象在建立時記住本身的內存地址,釋放時就不須要遍歷server.clients。接下來嘗試優化下:
client *createClient(int fd) {
client *c = zmalloc(sizeof(client));
/* ........ */
listSetFreeMethod(c->pubsub_patterns,decrRefCountVoid);
listSetMatchMethod(c->pubsub_patterns,listMatchObjects);
if (fd != -1) {
/* client記錄自身所在list的listNode地址 */
c->client_list_node = listAddNodeTailEx(server.clients,c);
}
initClientMultiState(c);
return c;
}
void unlinkClient(client *c) {
listNode *ln;
/* If this is marked as current client unset it. */
if (server.current_client == c) server.current_client = NULL;
/* Certain operations must be done only if the client has an active socket.
* If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the
* fd is already set to -1. */
if (c->fd != -1) {
/* 這時再也不需求搜索server.clients鏈表 */
//ln = listSearchKey(server.clients,c);
//serverAssert(ln != NULL);
//listDelNode(server.clients,ln);
listDelNode(server.clients, c->client_list_node);
/* Unregister async I/O handlers and close the socket. */
aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE);
aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE);
close(c->fd);
c->fd = -1;
}
/* ......... */
優化後短鏈接測試
使用10000個短鏈接向redis-server發送50w次ping命令:
./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0
最終QPS:
PING_INLINE: 21884.23 requests per second
PING_BULK: 21454.62 requests per second
與優化前相比,短鏈接性能可以提高30+%,因此可以保證存在短鏈接的狀況下,性能不至於太差。
有用戶經過按期執行info命令監視redis的狀態,這會在必定程度上致使CPU佔用偏高。頻繁執行info時經過perf分析發現getClientsMaxBuffers、getClientOutputBufferMemoryUsage及getMemoryOverheadData這幾個函數佔用CPU比較高。
經過Info命令,能夠拉取到redis-server端的以下一些狀態信息(未列全):
client
connected_clients:1
client_longest_output_list:0 // redis-server端最長的outputbuffer列表長度
client_biggest_input_buf:0. // redis-server端最長的inputbuffer字節長度
blocked_clients:0
Memory
used_memory:848392
used_memory_human:828.51K
used_memory_rss:3620864
used_memory_rss_human:3.45M
used_memory_peak:619108296
used_memory_peak_human:590.43M
used_memory_peak_perc:0.14%
used_memory_overhead:836182 // 除dataset外,redis-server爲維護自身結構所額外佔用的內存量
used_memory_startup:786552
used_memory_dataset:12210
used_memory_dataset_perc:19.74%
爲了獲得client_longest_output_list、client_longest_output_list狀態,須要遍歷redis-server端全部的client, 如getClientsMaxBuffers所示,可能看到這裏也是存在一樣的O(N)運算。
void getClientsMaxBuffers(unsigned long *longest_output_list,
unsigned long *biggest_input_buffer) {
client *c;
listNode *ln;
listIter li;
unsigned long lol = 0, bib = 0;
/* 遍歷全部client, 複雜度O(N) */
listRewind(server.clients,&li);
while ((ln = listNext(&li)) != NULL) {
c = listNodeValue(ln);
if (listLength(c->reply) > lol) lol = listLength(c->reply);
if (sdslen(c->querybuf) > bib) bib = sdslen(c->querybuf);
}
*longest_output_list = lol;
*biggest_input_buffer = bib;
}
爲了獲得used_memory_overhead狀態,一樣也須要遍歷全部client計算全部client的outputBuffer所佔用的內存總量,如getMemoryOverheadData所示:
struct redisMemOverhead *getMemoryOverheadData(void) {
/* ......... */
mem = 0;
if (server.repl_backlog)
mem += zmalloc_size(server.repl_backlog);
mh->repl_backlog = mem;
mem_total += mem;
/* ...............*/
mem = 0;
if (listLength(server.clients)) {
listIter li;
listNode *ln;
/* 遍歷全部的client, 計算全部client outputBuffer佔用的內存總和,複雜度爲O(N) */
listRewind(server.clients,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
client *c = listNodeValue(ln);
if (c->flags & CLIENT_SLAVE)
continue;
mem += getClientOutputBufferMemoryUsage(c);
mem += sdsAllocSize(c->querybuf);
mem += sizeof(client);
}
}
mh->clients_normal = mem;
mem_total+=mem;
mem = 0;
if (server.aof_state != AOF_OFF) {
mem += sdslen(server.aof_buf);
mem += aofRewriteBufferSize();
}
mh->aof_buffer = mem;
mem_total+=mem;
/* ......... */
return mh;
}
從上面的分析知道,當鏈接數較高時(O(N)的N大),若是頻率執行info命令,會佔用較多CPU。
1)創建一個鏈接,不斷執行info命令
func main() {
c, err := redis.Dial("tcp", addr)
if err != nil {
fmt.Println("Connect to redis error:", err)
return
}
for {
c.Do("info")
}
return
}
實驗結果代表,CPU佔用僅爲20%左右。
2)創建9999個空閒鏈接,及一個鏈接不斷執行info
func main() {
clients := []redis.Conn{}
for i := 0; i < 9999; i++ {
c, err := redis.Dial("tcp", addr)
if err != nil {
fmt.Println("Connect to redis error:", err)
return
}
clients = append(clients, c)
}
c, err := redis.Dial("tcp", addr)
if err != nil {
fmt.Println("Connect to redis error:", err)
return
}
for {
_, err = c.Do("info")
if err != nil {
panic(err)
}
}
return
}
實驗結果代表CPU可以達到80%,因此在鏈接數較高時,儘可能避免使用info命令。
3)pipeline致使內存佔用高
有用戶發如今使用pipeline作只讀操做時,redis-server的內存容量偶爾也會出現明顯的上漲, 這是對pipeline的使不當形成的。下面先以一個簡單的例子來講明Redis的pipeline邏輯是怎樣的。
下面經過golang語言實現以pipeline的方式從redis-server端讀取key一、key二、key3。
import (
"fmt"
"github.com/garyburd/redigo/redis"
)
func main(){
c, err := redis.Dial("tcp", "127.0.0.1:6379")
if err != nil {
panic(err)
}
c.Send("get", "key1") //緩存到client端的buffer中
c.Send("get", "key2") //緩存到client端的buffer中
c.Send("get", "key3") //緩存到client端的buffer中
c.Flush() //將buffer中的內容以一特定的協議格式發送到redis-server端
fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
}
而此時server端收到的內容爲:
*2 $3 get $4 key1 *2 $3 get $4 key2 *2 $3 get $4 key3
下面是一段redis-server端非正式的代碼處理邏輯,redis-server端從接收到的內容依次解析出命令、執行命令、將執行結果緩存到replyBuffer中,並將用戶端標記爲有內容須要寫出。等到下次事件調度時再將replyBuffer中的內容經過socket發送到client,因此並非處理完一條命令就將結果返回用戶端。
readQueryFromClient(client* c) {
read(c->querybuf) // c->query="*2 $3 get $4 key1 *2 $3 get $4 key2 *2 $3 get $4 key3 "
cmdsNum = parseCmdNum(c->querybuf) // cmdNum = 3
while(cmsNum--) {
cmd = parseCmd(c->querybuf) // cmd: get key一、get key二、get key3
reply = execCmd(cmd)
appendReplyBuffer(reply)
markClientPendingWrite(c)
}
}
考慮這樣一種狀況:
若是用戶端程序處理比較慢,未能及時經過c.Receive()從TCP的接收buffer中讀取內容或者由於某些BUG致使沒有執行c.Receive(),當接收buffer滿了後,server端的TCP滑動窗口爲0,致使server端沒法發送replyBuffer中的內容,因此replyBuffer因爲遲遲得不到釋放而佔用額外的內存。當pipeline一次打包的命令數太多,以及包含如mget、hgetall、lrange等操做多個對象的命令時,問題會更突出。
上面幾種狀況,都是很是簡單的問題,沒有複雜的邏輯,在大部分場景下都不算問題,可是在一些極端場景下要把Redis用好,開發者仍是須要關注這些細節。建議:
儘可能不要使用短鏈接;
儘可能不要在鏈接數比較高的場景下頻繁使用info;
使用pipeline時,要及時接收請求處理結果,且pipeline不宜一次打包太多請求。
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