C#的類型通常分爲值類型、引用類型兩大類型。
值類型的實例存放在棧中,引用類型會在棧中放置一個指針指向堆中的某一塊內容。
C#爲咱們內置了幾個數據類型供咱們使用:數據庫
關鍵詞簡寫 | 對應的類全稱(點擊能夠查看對應的API) | 值範圍 | 說明 |
---|---|---|---|
bool | System.Boolean |
true、false | 該類型只有兩個值,用做判斷,表示「是」、「否」 |
sbyte | System.SByte |
-128 ~ 127 (-27~27-1) | 該類型在內存中使用8個bit進行存儲,並且帶有符號。 根據最高位做符號位,因此sbyte實際表示範圍爲 -128~127 |
byte | System.Byte |
0~28-1 | 8位的無符號bit |
short | System.Int16 |
-215~215-1 | short表示一個16位的短整形,其具體的值爲-32768~32767 |
ushort | System.UInt16 |
0~216-1 | ushort表示無符號16位的短整型,具體的範圍爲0~65535 |
int | System.Int32 |
-215~215-1 | int是咱們經常使用的一個數據類型,它的數據範圍爲: -2,147,483,648~ 2,147,483,647 。 能夠看到,是-2億到2億,基本知足了數據須要。 |
uint | System.UInt32 |
0~232-1 | uint 無符號整形,最大值比 int大一倍左右,可是沒有負數。 若是在計算中能保證沒有負值,可使用。 並不推薦,由於在作減法的時候,更、容易溢出 |
long | System.Int64 |
-216~216-1 | 實際取值爲-9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807 。 long在內存中比int佔用更多字節,長度爲int的兩倍。 因此能表達更多的數劇。在數據庫中,常常被用來作大數據表的主鍵。 |
ulong | System.UInt64 |
0~264-1 | 64位無符號長整形,理同其餘的無符號整形,在正整數中比long表達更多的數據。 |
char | System.Char |
utf-16 | 在.net 中char 表示 utf-16的編碼單位,因此絕大多數的字符均可以用char表示,包括中文漢字。 |
float | System.Single |
-3.402823e38~3.402823e38 | 32位的單精度浮點型,也就是一般說的帶小數點的數 |
double | System.Double |
64位雙精度浮點型,比float能表示更多的小數位。 實際取值-1.79769313486232e308~1.79769313486232e308 |
|
decimal | System.Decimal |
128位高精度浮點值。 經常使用於不能四捨五入,或者對小數點後數字要求很敏感的地方。 在128位中,一位是符號位(表示正負),96位是值自己(N),8位是比例因子(k)。 因此decimal實際值應該是 ±Nx10k,其中-28≤k≤0.其他位暫時沒有使用 |
|
string | System.String |
-- | 字符串變量,表示一組字符數組。字符串是不可變量。即字符串不能修改,任何針對字符串的修改都會生成一個新的字符串。 |
另外的兩個特殊類型:dynamic
object
。
其中 dynamic 表示動態類型,這是C#在4.0開始支持的,dynamic
關鍵字聲明該變量名是個動態變量。具體使用參照 Python,Js 之類的動態語言。可是dynamic
聲明的變量不支持添加屬性,但這並不徹底絕對,能夠參照後續的動態篇會對這部份內容進行介紹。c#
object
全部類型的父類,C#全部類都是 object的子類。不過上表中介紹的直接父類是 ValueType(表示值類型),可是ValueType的父類仍然是object。api
說明:
對於 double 和 float 由於存儲數據方式的問題,都存在一個問題:對於 0 或者近0的值不能很好的表達。由於浮點型變量在內存中表示爲 1/2n,因此都會存在一個+0和-0兩個值。當 一個浮點型判斷是否是等於0時,能夠正常判斷。可是一旦涉及到數學運算的結果與0進行比較的話就會出現問題,好比說0.1+0.2 != 0.3
這個判斷式是true
。因此標準的判斷方式應該是Math.Abs(0.1+0.2 - 0.3)< ?
這種方式,其中?表示系統接受的偏差範圍。
而decimal在這方面的準確度就比 double和float高不少。至少不會出現 0.1 + 0.2 != 0.3 這種問題。因此decimal通常用在金額計算這些地方。數組
類型轉換是指一個類型的數值經過某種手段轉換成另外一種類型。
類型轉換分爲兩種方式:默認類型轉換、強制類型轉換。大數據
在如下幾種狀況會觸發默認類型轉換:ui
int i = 1; double d = i; float f = i; d = f; uint ui = 1; long l = ui; d = l; f = l;
這裏有幾個須要特別注意的地方:編碼
decimal
,即 除 double
、float
之外全部數字類型的都可以。is
:C# 內置了一個關鍵字 用來 判斷 某個變量是不是某個類型.net
class A { } class B : A { } class C : A { } class Program { static void Main() { B b = new B(); A a = b; // 這時候 a 是一個 僞裝本身是A的B的引用 Console.WriteLine("a is B ? {0}", a is B); // 結果: true Console.WriteLine("a is A ? {0}", a is A); // true Console.WriteLine("a is C ? {0}", a is C); // false } }
那麼is
有什麼用呢?在強制類型轉換以前檢測一下是否能夠轉換爲目標類型,若是返回值爲 false 依舊要轉換的話,那麼就會報錯。指針
強制類型轉換分爲兩種:code
C c1 = (C)a;// 代碼接上
as
關鍵字,as
表示將變量 x 當作類型YC c2 = a as C;// 代碼接上
兩種方式的區別:
當轉型失敗時會拋出錯誤,直接終止代碼
當轉型失敗時將c2置爲null。當前步驟不會拋出異常,若是對於空引用沒有進行處理,那麼會在後續中拋出空引用的異常。
在以前的內容中咱們提到了小精度到大精度能夠默認轉換。可是咱們在日常使用的過程當中會遇到各類狀況下的轉換,那麼這個時候咱們就要用到強制轉換了,這個時候精度丟失對於咱們來講就是能夠接受的。
常見的轉換方式有:
long lval = 100; int i = (int)lval;
Convert.ToXXX()
,其中XXX
表示轉型目標對象。//Convert 示例代碼 long lval = 19293; var i = Convert.ToInt32(lval); double d = 10.091; var dc = Convert.ToDecimal(d); var dt = Convert.ToDateTime("2019-03-30");
值得注意的是:Convert
的ToXXX其中XXX使用的是C#類型名稱,而不是關鍵字。Convert
是個頗有用的類,在咱們開發工做中會大量的使用這個類進行值的類型轉換。
固然後續咱們會對其進行更深刻的介紹。
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