前言:
前段時間,在公司的項目中用到了WebSocket
,當時沒有時間好好整理。
最近,趁着有時間,就好好梳理了一下WebSocket
的相關知識。html
本篇將介紹如下內容:
一、什麼是WebSocket
?
二、WebSocket
使用場景
三、WebSocket
底層原理(協議)
四、iOS
中WebSocket
的相關框架
五、使用Starscream
(Swift
)完成長鏈需求git
WebSocket = 「HTTP第1次握手」 + TCP
的「全雙工「通訊 的網絡協議。github
主要過程:web
HTTP
第一次握手保證鏈接成功。TCP
實現瀏覽器與服務器全雙工(full-duplex
)通訊。(經過不斷髮ping
包、pang
包保持心跳)最終,使得 「服務端」 擁有 「主動」 發消息給 「客戶端」 的能力。objective-c
這裏有幾個重點:swift
WebSocket
是基於TCP
的上部應用層網絡協議。HTTP
的第一次握手成功 + 以後的TCP
雙向通訊。典型例子:微信、QQ等
固然,用戶量若是很是大的話,僅僅依靠WebSocket
確定是不夠的,各大廠應該也有本身的一些優化的方案與措施。但對於用戶量不是很大的即時通信需求,使用WebSocket
是一種不錯的方案。瀏覽器
典型例子:王者榮耀等(應該都玩過)ruby
多人同時編輯同一份文檔時,能夠實時看到對方的操做。
這時,就用上了WebSocket
。服務器
對音頻/視頻須要較高的實時性。微信
對於股票/基金的交易來講,每一秒的價格可能都會發生變化。
例如,咱們的App須要實時的獲取智能設備的數據與狀態。 這時,就須要用到WebSocket
。
...... 等等等等
只要是一些對 「實時性」 要求比較高的需求,可能就會用到WebSocket
。
WebSocket
是一個網絡上的應用層協議,它依賴於HTTP
協議的第一次握手,握手成功後,數據就經過TCP/IP
協議傳輸了。
WebSocket
分爲握手階段和數據傳輸階段,即進行了HTTP
一次握手 + 雙工的TCP
鏈接。
首先,客戶端發送消息:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.qishare.org
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://qishare.org
Sec-WebSocket-Version: 13
複製代碼
而後,服務端返回消息:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
複製代碼
這裏值得注意的是Sec-WebSocket-Accept
的計算方法: base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
Sec-WebSocket-Accept
計算錯誤,瀏覽器會提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch
;Websocket
就會回調onopen
事件WebSocket
是以 frame
的形式傳輸數據的。 好比會將一條消息分爲幾個frame
,按照前後順序傳輸出去。
這樣作會有幾個好處:
HTTP
的chunk
同樣,能夠邊生成數據邊傳遞消息,即提升傳輸效率。WebSocket
傳輸過程使用的報文,以下所示:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
複製代碼
具體的參數說明以下:
FIN(1 bit): 表示信息的最後一幀,flag,也就是標記符。 PS:固然第一個消息片段也多是最後的一個消息片段;
RSV一、RSV二、RSV3(均爲1 bit): 默認均爲0。若是有約定自定義協議則不爲0,通常均爲0。(協議擴展用)
Opcode(4 bit): 定義有效負載數據,若是收到了一個未知的操做碼,鏈接也必須斷掉,如下是定義的操做碼:
操做碼 | 含義 |
---|---|
%x0 | 連續消息片段 |
%x1 | 文本消息片段 |
%x2 | 二進制消息片段 |
%x3-7 | (預留位)爲未來的非控制消息片段保留的操做碼。 |
%x8 | 鏈接關閉 |
%x9 | 心跳檢查ping |
%xA | 心跳檢查pong |
%xB-F | (預留位)爲未來的控制消息片段的保留操做碼。 |
Mask(1 bit):
是否傳輸數據添加掩碼。
若爲1,掩碼必須放在masking-key區域。(後面會提到..)
注:客戶端給服務端發消息Mask
值均爲1
。
Payload length:
Payload字段用來存儲傳輸數據的長度。
自己Payload報文字段的大小可能有三種狀況:7 bit
、7+16 bit
、7+64 bit
。
第一種:7 bit
,表示從0000000
~ 1111101
(即0
~125
),表示當前數據的length大小(較小數據,最大長度爲125)。
第二種:(7+16) bit
:前7位爲1111110(即126)
,126
表明後面會跟着2個字節無符號數,用來存儲數據length大小(長度最小126,最大爲65 535)。
第三種:(7+64) bit
:前7位爲1111111(即127)
,127
表明後面會跟着8個字節無符號數,用來存儲數據length大小(長度最小爲65536,最大爲2^16-1)。
Payload報文長度 | 所傳輸的數據大小區間 |
---|---|
7 bit | [ 0, 125] |
7 +16 bit | [ 126 , 65535] |
7 + 64 bit | [ 65536, 2^16 -1] |
說明:
傳輸數據的長度,以字節的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。
1)若是這個值以字節表示是0-125這個範圍,那這個值就表示傳輸數據的長度;
2)若是這個值是126,則隨後的2個字節表示的是一個16進制無符號數,用來表示傳輸數據的長度;
3)若是這個值是127,則隨後的是8個字節表示的一個64位無符號數,這個數用來表示傳輸數據的長度。
0 bit
:說明mask值不爲1
,無掩碼。4 bit
:說明mask值爲1
,添加掩碼。PS:客戶端發送給服務端數據時,
mask
均爲1。
同時,Masking-key
會存儲一個32位的掩碼。
Payload data(x+y byte): 負載數據爲擴展數據及應用數據長度之和。
Extension data(x byte): 若是客戶端與服務端之間沒有特殊約定,那麼擴展數據的長度始終爲0,任何的擴展都必須指定擴展數據的長度,或者長度的計算方式,以及在握手時如何肯定正確的握手方式。若是存在擴展數據,則擴展數據就會包括在負載數據的長度以內。
Application data(y byte): 任意的應用數據,放在擴展數據以後。
應用數據的長度 = 負載數據的長度 - 擴展數據的長度
即:Application data = Payload data - Extension data
Starscream(swift): Websockets in swift for iOS and OSX.(star 5k+
)
SocketRocket(objective-c): A conforming Objective-C WebSocket client library.(star:8k+
)
SwiftWebSocket(swift): Fast Websockets in Swift for iOS and OSX.(star:1k+
)
CocoaAsyncSocket: Asynchronous socket networking library for Mac and iOS.(star:11k+
)
socket.io-client-swift: Socket.IO-client for iOS/OS X.(star:4k+
)
首先附上Starscream:GitHub地址
Starsream
導入到項目。打開Podfile
,加上:
pod 'Starscream', '~> 4.0.0'
複製代碼
接着pod install
。
導入頭文件,import Starscream
// 包裝請求頭
var request = URLRequest(url: URL(string: "")!)
request.timeoutInterval = 5 // Sets the timeout for the connection
request.setValue("some message", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Header")
request.setValue("some message", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Protocol")
request.setValue("0.0.1", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Version")
request.setValue("some message", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Protocol-2")
socketManager = WebSocket(request: request)
socketManager?.delegate = self
socketManager?.connect() // 鏈接
複製代碼
遵照並實現WebSocketDelegate
。
extension ViewController: WebSocketDelegate {
// 通訊(與服務端協商好)
func didReceive(event: WebSocketEvent, client: WebSocket) {
switch event {
case .connected(let headers):
isConnected = true
print("websocket is connected: \(headers)")
case .disconnected(let reason, let code):
isConnected = false
print("websocket is disconnected: \(reason) with code: \(code)")
case .text(let string):
print("Received text: \(string)")
case .binary(let data):
print("Received data: \(data.count)")
case .ping(_):
break
case .pong(_):
break
case .viablityChanged(_):
break
case .reconnectSuggested(_):
break
case .cancelled:
isConnected = false
case .error(let error):
isConnected = false
// ...處理異常錯誤
print("Received data: \(String(describing: error))")
}
}
}
複製代碼
分別對應的是:
public enum WebSocketEvent {
case connected([String: String]) //!< 鏈接成功
case disconnected(String, UInt16) //!< 鏈接斷開
case text(String) //!< string通訊
case binary(Data) //!< data通訊
case pong(Data?) //!< 處理pong包(保活)
case ping(Data?) //!< 處理ping包(保活)
case error(Error?) //!< 錯誤
case viablityChanged(Bool) //!< 可行性改變
case reconnectSuggested(Bool) //!< 從新鏈接
case cancelled //!< 已取消
}
複製代碼
這樣一個簡單的客戶端WebSocket demo
就算完成了。
相關參考連接:
《微信,QQ這類IM app怎麼作——談談Websocket》(冰霜大佬)
《WebSocket的實現原理》 `