高階函數是指至少知足如下條件之一的函數:javascript
把參數看成參數傳遞, 抽離出一部分容易變化的業務邏輯,將它放在函數參數中,這樣能夠分離業務代碼中變化與不變的部分。其中一個重要的應用場景就是回調函數。
var appendDiv = function() { for (var i = 0; i < 100; i++) { var div = document.createElement('div') div.innerHTML = i document.body.appendChild(div) div.style.display = 'none' } } appendDiv()
把div.style.display = 'none'
這種硬編碼放在appendDiv裏顯然是不合理的,appendDiv未免有點個性化了,成爲一個難複用的函數,因而咱們將div.style.display = 'none
這行代碼抽離出來,用回調函數的形式調用java
var appendDiv = function(callback) { for (var i = 0; i < 100; i++) { var div = document.createElement('div') div.innerHTML = i document.body.appendChild(div) if (typeof callback === 'function') { callback(div) } } } appendDiv(function(node){ node.style.display = 'none' })
Array.prototype.sort接受一個函數看成參數,這個函數裏封裝裏數組元素的排序規則。
其中數組是不變,而排序規則是可變的,將可變的部分封裝在函數裏。node
[1,4,5].sort(function(a, b){ return a - b }) // 輸出 [1,3,4]
相比把函數做爲參數傳遞,函數看成返回值輸出的應用場景也許更多,也更能體現出函數式編程的巧妙。讓函數返回一個可執行的函數,意味着運算過程是可延續。
var type = function(data) { if(arguments.length === 0) return; var typeStr = Object.prototype.toString.call(data) return typeStr.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase() } console.log(type('Array')) //輸出 string
AOP(面向切面編程) 的主要做用是把一些核心業務邏輯模塊無關的功能抽離出來,這些無關的模塊包括日誌統計,安全控制,異常處理。把這些功能抽離以後,再經過
動態織入
的方式摻入業務邏輯中。這樣作的好處是保持業務邏輯模塊的純淨和高內聚性,其次是能夠很方便的複用次用模塊。在JavaScript中AOP的實現很是簡單,這是與生俱來的能力。
Function.prototype.before = function(beforefn) { var _self = this // 保存原函數的引用 return function() { // 返回包含了原函數和新函數的"代理"函數 beforefn.apply(this, arguments) // 執行新函數,修正this return _self.apply(this, arguments) // 執行原函數 } } Function.prototype.after = function(afterfn) { var _self = this return function() { var ret = _self.apply(this, arguments) //修正this值,而且執行原函數 afterfn.apply(this, arguments) //執行新函數 return ret } } var fnc = function(){ console.log(2) } fnc = fnc.before(function(){ console.log(1) }).after(function(){ console.log(3) }) fnc() // 輸出 1 2 3
函數柯里化(function currying)
又稱部分求值。一個currying的函數首先會接受一些參數,接受了這些參數以後,該函數不會當即求值,而是繼續返回另一個函數,剛纔傳入的參數在函數中造成的閉包
中被保存起來。待到函數被真正須要求值的時候,以前傳入的全部參數都會被一次性用於求值。編程
// 通用currying函數,接受一個參數,即將要被currying的函數 var currying = function(fn) { var args = [] return function() { if (arguments.length === 0) { return fn.apply(this, args) } else { [].push.apply(args, arguments) return arguments.callee } } } // 被currying的函數 var cost = (function(){ var money = 0 return function() { for (var i = 0, l= arguments.length; i < l; i++) { money += arguments[i] } return money } })() var cost = currying(cost) cost(100) //未真正求值 cost(200) //未真正求值 cost(300) //未真正求值 console.log(cost()) // 求值並輸出:600
>`uncurrying`的目的是將泛化this的過程提取出來,將`fn.call`或者`fn.apply`抽象成通用的函數。 在javascript中,當咱們調用對象的某個方法時,其實不用關心該對象本來是否擁有這個方法,這也是動態類型語言的特色。能夠用`call`和`apply`去借用一個本來不屬於它的方法
var obj1 = { name: 'sven' } var obj2 = { getName: function() { return this.name } } console.log(obj2.getName.call(obj1)) // 輸出: sven
經過uncurrying的方式,咱們能夠把Array.prototype上的方法"複製"到array對象上,一樣這些方法可操做的對象也不只僅只是array對象數組
// uncurrying實現 Function.prototype.uncurrying = function() { var self = this; return function() { return Function.prototype.call.apply(self, arguments); } }; // 將Array.prototype.push進行uncurrying,此時push函數的做用就跟Array.prototype.push同樣了,且不只僅侷限於只能操做array對象。 var push = Array.prototype.push.uncurrying(); var obj = { "length": 1, "0": 1 }; push(obj, 2); console.log(obj); // 輸出:{0: 1, 1: 2, length: 2}
當一個函數被頻繁調用時,若是會形成很大的性能問題的時候,這個時候能夠考慮函數節流,下降函數被調用的頻率。
throttle函數的原理是,將即將被執行的函數用setTimeout延遲一段時間執行。若是該次延遲執行尚未完成,則忽略接下來調用該函數的請求。throttle函數接受2個參數,第一個參數爲須要被延遲執行的函數,第二個參數爲延遲執行的時間。瀏覽器
var throttle = function(fn, interval) { var _self = fn, // 保存須要被延時執行的函數引用 timer, // 定時器 firstTime = true // 是不是第一次調用 return function() { var args = arguments, _me = this if (firstTime) { // 若是是第一次調用,不延時執行 _self.apply(_me, args) return firstTime = false } if (timer) { // 若是定時器還在,說明前一次延時執行尚未完成 return false } timer = setTimeout(function(){ //延時執行 clearTimeout(timer) timer = null _self.apply(_me, args) }, interval || 500) } } window.onresize = throttle(function(){ console.log(1) }, 500)
當一次的用戶操做會嚴重地影響頁面性能,如在短期內往頁面中大量添加DOM節點顯然也會讓瀏覽器吃不消,咱們看到的結果每每就是瀏覽器的卡頓甚至假死。安全
這個問題的解決方案之一是下面的timeChunk函數,timeChunk函數讓建立節點的工做分批進行,好比把1秒鐘建立1000個節點,改成每隔200毫秒建立8個節點。閉包
var timeChunk = function(ary, fn, count) { var t; var start = function() { for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){ var obj = ary.shift(); fn( obj ); } }; return function() { t = setInterval(function() { if (ary.length === 0) { // 若是所有節點都已經被建立好 return clearInterval(t); } start(); }, 200); // 分批執行的時間間隔,也能夠用參數的形式傳入 }; };
在Web開發中,由於瀏覽器之間的實現差別,一些嗅探工做老是不可避免。好比咱們須要一個在各個瀏覽器中可以通用的事件綁定函數addEvent,常見的寫法以下:
方案一:app
var addEvent = function(elem, type, handler) { if (window.addEventListener) { return elem.addEventListener(type, handler, false) } if (window.attachEvent) { return elem.attachEvent('on' + type, handler) } }
缺點:當它每次被調用的時候都會執行裏面的if條件分支,雖然執行這些if分支的開銷不算大,但也許有一些方法可讓程序避免這些重複的執行過程。函數式編程
方案二:
var addEvent = (function() { if (window.addEventListener) { return function(elem, type, handler) { elem.addEventListener(type, handler, false) } } if (window.attachEvent) { return function(elem, type, handler) { elem.attachEvent('on' + type, handler) } } })()
缺點:也許咱們從頭至尾都沒有使用過addEvent函數,這樣看來,一開始的瀏覽器嗅探就是徹底多餘的操做,並且這也會稍稍延長頁面ready的時間。
方案三:
var addEvent = function(elem, type, handler) { if (window.addEventListener) { addEvent = function(elem, type, handler) { elem.addEventListener(type, handler, false) } } else if (window.attachEvent) { addEvent = function(elem, type, handler) { elem.attachEvent('on' + type, handler) } } addEvent(elem, type, handler) }
此時addEvent依然被聲明爲一個普通函數,在函數裏依然有一些分支判斷。可是在第一次進入條件分支以後,在函數內部會重寫這個函數,重寫以後的函數就是咱們指望的addEvent函數,在下一次進入addEvent函數的時候,addEvent函數裏再也不存在條件分支語句。