運用你所掌握的數據結構,設計和實現一個 LRU (最近最少使用) 緩存機制。它應該支持如下操做: 獲取數據 get 和 寫入數據 put 。
獲取數據 get(key) - 若是密鑰 (key) 存在於緩存中,則獲取密鑰的值(老是正數),不然返回 -1。
寫入數據 put(key, value) - 若是密鑰不存在,則寫入其數據值。當緩存容量達到上限時,它應該在寫入新數據以前刪除最近最少使用的數據值,從而爲新的數據值留出空間。
進階:
你是否能夠在 O(1) 時間複雜度內完成這兩種操做?
示例:
LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* 緩存容量 */ );
cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1); // 返回 1
cache.put(3, 3); // 該操做會使得密鑰 2 做廢
cache.get(2); // 返回 -1 (未找到)
cache.put(4, 4); // 該操做會使得密鑰 1 做廢
cache.get(1); // 返回 -1 (未找到)
cache.get(3); // 返回 3
cache.get(4); // 返回 4
複製代碼
分爲兩種狀況:算法
1.緩存不滿數組
命中緩存(緩存中存在該值),則緩存無任何變化緩存
未命中緩存(緩存中不存在該值),緩存中加入該值bash
2.緩存已滿數據結構
命中緩存,緩存無變化函數
未命中緩存,刪掉緩存末尾的值,以後緩存中加入該值ui
從以上分析,要想找到緩存末尾的值
,我想到兩個辦法。this
(1)將緩存有序化(有序化涉及到排序,增長算法複雜度,因此我不用這個方法)spa
(2)設置一個指針從內存第一個數開始跟蹤緩存末尾的值prototype
也是兩種狀況 1.內存中不存在該值(新數據)
直接將該值置於內存首部
2.內存中已經存在該值(舊數據)
更新內存中值的順序,規則是將改值的前一個節點的下一個節點設置爲該值的下一個節點,而後該值置於內存首部(基本鏈表操做)
這裏須要考慮部分特殊狀況,好比內存爲空的狀況下連續執行如下操做
put(1, 1);
put(1, 1);
複製代碼
因此更新的規則要兼容以上狀況
執行get的時候,若是緩存中存在get的數據,則更新緩存順序,跟以上同樣。
let LRUCache = function(capacity) {
this.cacheSize = capacity;
// 緩存計數器
this.cacheIndex = 0;
this.cacheSet = new Set();
// 內存頭節點
this.head = null;
// 緩存尾節點
this.cacheShift = null;
this.memory = {};
};
LRUCache.prototype.get = function(key) {
let val;
const { cacheSet, memory } = this;
if (cacheSet.has(key)) {
val = memory[key].value;
console.log(memory[key].value)
// get 最後一個節點
if (memory[key].next == null) {
return val;
}
if (memory.cacheShift === memory[key] && memory.cacheShift.next) {
memory.cacheShift = memory.cacheShift.next;
}
this.memorySort(key);
} else {
val = -1;
console.log(-1);
}
return val;
};
LRUCache.prototype.put = function(key, value) {
const { cacheSet, memory } = this;
if (this.cacheIndex < this.cacheSize) {
!cacheSet.has(key) && this.cacheIndex++;
cacheSet.add(key)
} else {
if (!cacheSet.has(key)) {
cacheSet.delete(memory.cacheShift.key);
memory.cacheShift.next && (memory.cacheShift = memory.cacheShift.next);
cacheSet.add(key);
}
}
// 內存中有值
if (memory.head) {
// 內存中不存在該節點
if (!memory[key]) {
memory[key] = {
prev: memory.head,
next: null
}
memory.head.next = memory[key];
memory.head = memory[key];
} else { // 內存中存在節點
if (memory.cacheShift === memory[key] && memory.cacheShift.next) {
memory.cacheShift = memory[key].next;
}
this.memorySort(key);
}
} else { // 內存爲空,該節點爲第一個節點
memory[key] = {
prev: null,
next: null
};
memory.cacheShift = memory.head = memory[key];
}
memory[key].key = key;
memory[key].value = value;
};
LRUCache.prototype.memorySort = function(key) {
const { memory } = this;
// get 的不是最後一個節點
if (memory[key].next != null) {
if (memory[key].prev != null) {
memory[key].prev.next = memory[key].next;
} else { // 第一個節點
memory[key].next.prev = null;
}
memory[key].next.prev = memory[key].prev;
memory[key].prev = memory.head;
memory[key].next = null;
memory.head.next = memory[key];
memory.head = memory[key];
}
}
複製代碼
以上,是我第一感受的作法。爲何說是第一感受,首先,題目要求O(1)
的複雜度,因此我不能用js
中較爲方便操做的數組。期次,不能用對象,由於用對象沒法知道緩存的順序。因此我只能想到鏈表的操做,一旦用到鏈表,免不了各類增刪改查的操做,因此代碼上會複雜很多。
然而,個人一位同事的作法,讓我震驚了。以下:
class LRUCache {
constructor(capacity) {
this.capacity = capacity
this.map = new Map()
}
get(key) {
let val = this.map.get(key)
if (typeof val === 'undefined') { return -1 }
this.map.delete(key)
this.map.set(key, val)
return val
}
put(key, value) {
if (this.map.has(key)) {
this.map.delete(key)
}
this.map.set(key, value)
let keys = this.map.keys()
while (this.map.size > this.capacity) { this.map.delete(keys.next().value) }
}
}
複製代碼
這裏他用的是map
,爲何map
能夠。這裏分析下。
map.keys().next()
能夠取獲得他排位第一的鍵值,map.put()
操做相似數組的push
操做,將值保存在最頂的位置,這兩點就是最關鍵的,也正是我沒想到的。這樣一來,就能清除的排序並且對map
的操做複雜度爲O(1)
,比操做對象還快。不只在代碼上及其優美,算法複雜度也是最優的。
感觸:js
爲咱們封裝了很多函數,熟練掌握,你就能如虎添翼。