2、Unity4.6UI---------EventSystem

建立uGUI控件後,Unity會同時建立一個叫EventSystem的GameObject,用於控制各種事件。能夠看到Unity自帶了兩個Input Module,一個用於響應標準輸入,一個用於響應觸摸操做。Input Module封裝了對Input模塊的調用,根據用戶操做觸發各Event Trigger。理論上咱們能夠編寫本身的Input Module,用來封裝各類外部設備的輸入,只要加入Eve
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