Hashtable也算是集合系列中一個比較重要的集合類了,不過在介紹Hashtable的時候,老是不可避免的談到HashMap,在面試的時候Hashtable每每也會結合HashMap一塊來問。這篇文章就來好好地分析一下Hashtablejava
1、認識Hashtable面試
一、繼承關係數組
爲了能好好的理解Hashtable,咱們先看一下他在整個集合體系中的位置:安全
從上面的圖咱們會發現,Hashtable和HashMap師出同門,不過這張圖太宏觀,咱們仍是放小了看:架構
這張圖已經很清晰了,繼承了Dictionary,實現了Map接口。併發
二、與HashMap的區別源碼分析
若是你以前看過我寫的那篇HashMap文章的話,在這裏對他們倆的區別必定有了解,如今咱們對其進行一個整理(這裏只看區別):this
(1)HashMap容許key和value爲空,可是Hashtable不容許。spa
(2)Hashtable是線程安全的,HashMap不是線程安全。線程
(3)ashtable繼承自Dictionary,HashMap繼承自AbstractMap。
(4)迭代器不一樣,Hashtable是enumerator迭代器,HashMap是Iterator迭代器。
三、Hashtable基本使用
public class HashtableTest {
public static void main(String [] args){
//新建方式
Hashtable<String, String> table=new Hashtable<>();
Hashtable<String, String> table1=new Hashtable<>(16);
Hashtable<String, String> table2=new Hashtable<>(16, 0.75f);
HashMap<String,String> map=new HashMap<>();
Hashtable<String,String> table3=new Hashtable<>(map);
table.put("張三", "1");
table.put("李四", "2");
//這種方式會出現空指針異常,由於Hashtable的key不能爲空
table.put(null, "3");
System.out.println(table.toString());
}
}
複製代碼
下面咱們就經過源碼來分析一下Hashtable。
2、源碼分析
對於集合類的源碼分析,通常都是從參數、構造方法、還有增刪改查的基礎上進行分析,而後就是增長元素,增多了怎麼處理。刪除元素,刪多了怎麼辦等等。下面咱們就按照這個思路一步一步分析:
一、參數
HashTable的底層採用"拉鍊法"哈希表,而且提供了5個主要的參數:
(1)table:爲一個Entry[]數組類型,Entry表明了「拉鍊」的節點,每個Entry表明了一個鍵值對。
(2)count:容器中包含Entry鍵值對的數量。
(3)threshold:閾值,大於這個閾值時須要調整容器容量。值="容量*加載因子"。
(4)loadFactor:加載因子。這個比較重要。
(5)modCount:用來實現「fail-fast」機制的。對容器任何增刪改操做都會修改modCount。若是出錯當即拋出ConcurrentModificationException異常。
private transient Entry<?,?>[] table;
private transient int count;
private int threshold;
private float loadFactor;
private transient int modCount = 0;
複製代碼
上面的是源碼,你會發現table、count、modCount還都是transient修飾的,這也就意味着這三個參數是不能被系列化的。
二、構造方法
下面咱們看看其構造方法,源碼中一共提供了4個構造方法:
(1)構造方法1
//構造一個空的Hashtable
//默認容量是11,加載因子是0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
複製代碼
(2)構造方法2
//在構造Hashtable的時候,指定容量
//加載因子仍是0.75
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
複製代碼
(3)構造方法3
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//確保初始容量符合
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//確保加載因子符合
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
//若是初始容量爲0,那就賦值爲1
if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//新建一個table
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//設置閾值:initialCapacity * loadFactor和MAX_ARRAY_SIZE + 1的最小者
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
複製代碼
這個構造方法首先排除掉一些異常狀況,而後新建一個table數組來裝數據。
(4)構造方法4
//構造給定的 Map 具備相同映射關係的新哈希表:也就是下面這種
//HashMap<String,String> map=new HashMap<>();
//Hashtable<String,String> table3=new Hashtable<>(map);
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
putAll(t);
}
複製代碼
這個構造方法咱們可就要稍微注意了,真正實現這個操做的是putAll(t)。想要弄清楚咱們不妨跟進去看看。
//把map經過for循環一個一個存放在另一個map中
public synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> t) {
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : t.entrySet())
put(e.getKey(), e.getValue());
}
複製代碼
上面的代碼使用了泛型,並且仍是泛型通配符,不過意思很明確,就是經過for循環一個一個轉移到新的map中。
以上所述就是整個構造方法的機制。
三、增長一個元素
public synchronized V put(K key, V value) {
//第一部分:確保value不爲空
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
//第二部分:確保table中沒有當前的key
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
//第三部分:增長一個元素的核心
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
複製代碼
這些代碼第一部分和第二部分都是爲了沒有異常,若是當前容器有這個key,那麼直接以新值代替舊值便可,最主要的仍是第三部分,添加一個元素的核心addEntry方法。進去看看:
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
//modCount是爲了安全機制
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
//若是大於閾值,就會從新hash擴容
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
//沒有異常狀況,新建一個Entry根據hash值插入到指定位置便可
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
複製代碼
上面的這些代碼的大體意思就是若是容器裏面沒有滿,那就新建一個Entry根據hash值插入到指定位置。並且一開始還提供了modCount確保安全(快速失敗機制)。如何去擴容呢?下面咱們接着講。
二、擴容
擴容就是當容器中放滿了,須要把容器擴大。咱們看看這個rehash是如何擴容的。
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
//新容量=舊容量 * 2 + 1:實現方式就是oldCapacity << 1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//根據新容量建一個新Map,並賦值給table
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
//從新計算閾值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
//將原來的元素拷貝到新的HashTable中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
複製代碼
上面代碼的註釋已經很清楚了,不過上面相信你會有一個疑問,不論是put一個元素仍是擴容,在計算hash的時候都出現了(e.hash & 0x7FFFFFFF) ,它的做用是什麼呢?
你能夠這樣理解,hash值是int類型,並且必定是正數,和0x7FFFFFFF作與操做便是將負數變成正數,確保了獲取到的index是正數。
三、刪除一個元素
public synchronized V remove(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
複製代碼
刪除一個元素就比較簡單,核心就是經過key計算在容器中的位置,而後把這個位置上的Entry刪除便可。因爲使用的鏈表刪除起來會更簡單。將前一個元素指針直接指向下一個元素,跳過當前元素e.next。
四、查詢一個元素
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
複製代碼
這個就太簡單了,經過key計算hash值找到位置,直接經過e.value獲取值便可。
五、迭代器
與HashMap不一樣的是,它的迭代器是Enumeration。在這裏咱們不會講解Enumeration,只是給出其基本的使用方法,由於Enumeration我會在專門的文章裏面會介紹。這裏就再也不重複了。
public static void main(String[] args) {
Hashtable hashTable = new Hashtable();
hashTable.put("張三", "1");
hashTable.put("李四", "2");
hashTable.put("java的架構師技術棧", "3");
Enumeration e = hashTable.elements();
while(e.hasMoreElements()){
System.out.println(e.nextElement());
}
}
複製代碼
這就是一個最簡單的使用方法,
六、其餘方法
public synchronized boolean contains(Object value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry<?,?> tab[] = table;
for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
if (e.value.equals(value)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
複製代碼
這個方法是判斷這個容器中是否有value這個值,判斷的方法特別死板,就是經過for循環一個一個比較。
3、總結
說實話這個Hashtable使用的場景仍是很侷限的,因此通常狀況下基本上不會用到,不論是效率仍是空間特性。由於上面的增刪改查方法你會發現,全是一個一個比對的,對於數據量大的時候這是很是耗時的,並且存儲空間也是採用的鏈表。
通常來講非併發場景使用HashMap,併發場景可使用Hashtable,可是推薦使用ConcurrentHashMap,由於它鎖粒度更低、效率更高。
Hashtable每每會結合者HashMap來出問題,但願你們注意,最核心的仍是HashMap。