平時在開發時常常會用到 const,readonly,static 關鍵字,能夠確定這些關鍵詞是徹底不一樣的概念,但有時候他們在用法上很類似以致於在場景中不知道選擇哪個,這篇文章咱們就來討論 C# 中的 const,static 和 readonly 關鍵詞,放在一塊兒比較一下看看如何選擇。函數
const 經常使用來定義一個常量,什麼意思呢?就是這個常量在你程序的生命週期內都不會被改變,所以,必須在聲明常量時爲其賦值,從技術角度上來講:這個常量值又被稱爲 編譯時
值,用 const 定義的變量又被稱爲 編譯時
常量,值得注意的是: 這個常量是不可變的,也就是一旦被定義好以後不能夠對其進行修改。code
下面的代碼片斷展現瞭如何使用 const 去定義這個 編譯時
常量。對象
const string connectionString = "Specify your database connection string here.";
必定要記住,常量必須在定義的時候給它賦值,同時也要記住不能夠用 const 定義 object 類型,由於它只支持 C# 的基元類型,好比:ints, floats, chars, booleans 和 strings,接下來經過一個例子來了解如下爲啥不能用 object,考慮下面的 Author 類。blog
public class Author { public int Id { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public string Address { get; set; } }
若是用 const 將 Author 定義爲常量的話,編譯器確定是不一樣意的,以下圖:生命週期
只讀關鍵詞 readonly 經常使用於將一個變量或者一個對象設置爲只讀,意味着這個變量或者對象只能在 類做用域
或者 構造函數
中被第一次賦值,一旦被賦值後,你就不能經過任何方法對其修改,除了構造函數,接下來看一個例子,考慮下面的 DbManager
類。ci
public class DbManager { public readonly string connectionString ="Specify your database connection string here."; public DbManager() { connectionString = "You can reassign a value here."; } public void ReAssign() { connectionString = "This is not allowed"; } }
上面的代碼會編譯報錯,錯誤信息以下:作用域
static 關鍵詞可用於 變量,方法,對象。不過值得注意的是: 類中的 static 成員只歸屬於類,而不是類實例,換句話說,能夠直接使用類名來訪問靜態屬性或者靜態方法,而不是經過類實例訪問,接下來考慮一下 Utility 類。開發
public class Utility { public static void SomeMethod() { //Write your code here } }
你不能夠經過 類實例 去調用,不然編譯器是不會放行的,以下圖:get
正確的作法以下:編譯器
Utility.SomeMethod();
一樣的規則也適用於 類中的屬性和字段,要想引用類中的靜態成員,參考以下語法:
ClassName.Member;
或者
ClassName.Member();
構造函數也能夠是靜態的,它一般用於初始化類中的靜態成員,但要注意靜態構造函數中不接受任何參數。
使用 const,readonly,static 的一些經驗法則以下:
若是變量
在應用程序的生命週期內不會被改變,請用 const。
若是你不肯定這個變量
後期是否要被修改,但又不但願其餘的類碰它,請用 readonly。
若是你但願類成員是屬於類型而不是類型的實例,請用 static。