unity 協程 多線程 進程 纖程 區別和介紹

Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什麼? Coroutine是什麼? unity的coroutine程序執行流程怎麼那麼奇怪? unity中的coroutine原理是什麼,怎麼實現的? 使用unity的coroutine需要注意什麼問題? 一、yield的在幾種語言中的程序執行特性:      L
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