三年Android開發,從抖音離職後拿到快手愛奇藝等15家公司offer

前言前端

我這篇文章並非簡單的描述一些面試中的題,或者總結一些Android的知識,而是想記錄我整個的想法和準備的過程,以及一些心得體會,讓你們更加全面的去看待工做、跳槽和生活(從個人角度,固然確定有不合理的地方,你們借鑑就好)java

在字節跳動的兩年時間中見證了抖音從百萬日活到2.5億、團隊從10人到100多人的過程,技術上不一樣時期的選型以及迭代、沉澱和更替。項目上經歷了一個工程到模塊化再到組件化最後插件化,深入理解項目不一樣階段和不一樣體量的時候技術框架的選型。流程上不一樣階段不一樣的方案,一直在探索最大的效率的協同開發。產品上從不斷試錯到穩步發展的過程,也就是數據驅動業務的過程。android

字節跳動是一個偉大的公司,優秀的同事真是數不勝數,我在其中只是一個菜鳥,仰望各類大佬,無論是從技術方面仍是作人作事的方面都學到了不少、成長了不少c++

此次面試瞭如下幾個公司(不是面試順序):git

趣頭條、脈脈、瓜子二手車、快手、小紅書、微軟、亞馬遜、Ihandy、餓了嗎、愛奇藝等程序員

其中面試沒經過的是:脈脈(一面掛),其餘的公司都到了hr面談薪資,美菜網、音娛、動動、猿題庫等公司hr開誠佈公的跟我說給不了我要的價錢,雖然技術面評價不錯,我也明白,因爲拿到一些offer後,我對不太想去的公司會要的比較高,我本身都以爲確定不會給。微軟和亞馬遜有另外的狀況,由於當時已經基本肯定拿到Airbnb的offer加上眼睛由於上火長了針眼,特別疼,就直接拒絕了。可能有同窗發現了,爲何此次我沒有去BAT去試試(百度、阿里、騰訊),百度的確沒有投遞,阿里和騰訊不是我不想去,實在是太慢了(多是我沒有走內推,而是在boss投遞的緣由),基本上是投遞後一個月後才告訴我簡歷經過去面試。github

一.爲何要跳槽

爲何要跳槽,這個問題必定要思考清楚,由於跳槽的成本實際上是挺大的,在一家公司積累的不只僅是人脈還有對當前行業以及業務的熟悉度,新進入一家公司,一切須要從頭再來,須要快速的證實本身,尤爲是技術人員,還有就是對新環境和代碼的熟悉,這些都是成本,因此在跳槽前,必定要想好,爲何要跳槽。其實馬爸爸有一句經典的話「要麼錢沒給到位,要麼心委屈了」,說的很形象,我這裏再細說一下:
1.錢沒給到位,其實全部的人對本身的評價都是比本身真實的水平要高一些,這就致使,大部分人認爲本身如今貢獻很大,老闆應該加薪,尤爲是看到一些同事作的不如本身(多是本身認爲),工資拿的和本身同樣,甚至比本身高,那就更加有錢給的少了的感受。web

2.作的事情是否有價值或者說是否有持續盈利的趨勢,這個很重要,一個公司的產品不盈利沒前景,就算給你開不錯的工資,做爲一個不想混吃等死的人來講,都不想繼續再待下去。面試

3.機會,做爲一個已經有3年工做經驗的人來講,這個時候更加須要的是一個機會,可以證實本身,給公司帶來更大的價值,完成進一步的突破,若是當前的公司並不能給你這個機會,那麼你就須要考慮跳槽了。算法

那麼跳槽的核心就是利益最大化,固然這裏說的利益,不只僅是薪資福利,還有本身的職業規劃。

職業規劃

做爲技術人員,我大概總結了下面三個方向,其實哪一個方向都是大有可爲,關鍵仍是要看本身。
1.技術經理
2.架構師
3.專項領域的專家

薪資福利

做爲一個再也不年輕的程序員來講,已經不能忽略薪資和福利,再也不像剛畢業的同窗,只要能成長、只要平臺好,薪資什麼的不重要。其實每一個階段都有本身的側重點,我大概對薪資、平臺、成長排了個序(本身的觀點)

1~3年,平臺>=成長>薪資
3~5年,平臺>=薪資>=成長
5~10年,平臺=薪資>成長(這個階段也可叫作規劃)
上面是本身不成熟的見解,從自身的一些經驗出發的,僅供參考。

二.準備

這是最辛苦的階段,你不只要把平常的工做作好,還要開始着手準備刷題、基礎知識準備以及高階知識的準備,除此以外我還對英語進行了一些準備,因爲無論是想去外企、出國以及看英文的文檔,英語都是必不可少的,英語在咱們的平常生活中也愈來愈重要,咱們要,整個階段大概持續了4個多月。其實每一次跳槽,都是對這幾年工做的一個梳理和總結,雖然你們都明白「面試造火箭、進去擰螺絲」的道理,對於公司而言,這是篩選人才的一個方式,畢竟人是第一輩子產力,只要有優秀的人才,那麼造出的火箭纔可能「一飛沖天」。對於我的而言,若是公司裏同事優秀的人,那麼你確定也不會差,咱們確定更但願和優秀的人一塊兒共事。

刷題

個人方式仍是以前的老套路LeetCode +《劍指offer》,雖然老,可是效果很是不錯。這個過程不只是個腦力活仍是體力活,因爲不能再公司刷題,我通常的選擇方式是在晚上回到家後,因爲公司常常加班,我一般到家是10:00-11:00期間,先鍛鍊半個小時(一會再聊這個事情),而後刷題半個小時到一個小時。固然也能夠在上下班的路上抽時間看看題。

LeetCode,刷了300+的題,這裏的刷並非指僅僅只刷一遍,我來回刷了四遍,手寫了一遍(寫了200多道),保證我看到題目或者相似的題目,我能第一時間想出最優的解題思路。
《劍指offer》,這本書真的很棒,總結的很到位,以及每一個階段的思路寫的都很詳細,我是百看不厭,大概50+題,多看幾遍,這能作到觸類旁通。
簡歷

簡歷的重要性就不言而喻了,怎麼樣寫好簡歷是個技術活,固然若是你有很好的背景(學校或者公司),那麼無論你怎麼寫,基本上都不刷掉你,咱們做爲通常的人仍是須要下一番功夫的。拿個人簡歷做爲例子,大概有如下幾個部分:

  • 我的信息:姓名、出生日期、教育背景、博客地址、github地址、聯繫方式(手機、郵箱和微信號)
  • 工做經歷:畢業後待過哪些公司,通常是倒序,項目儘可能精簡明瞭
  • 專業技能:本身熟悉的一些技能,這個爲何我寫到最後,由於對於工做三年的同窗來講,面試官更加註重的是你的項目經歷,大部分面試都是看你的項目經從來提問

三.基礎知識

因爲面的Android崗位,須要準備一些Java和Android方面的知識,有不少的文章都會去介紹怎麼去複習基礎的知識或者進階知識,或者是閱讀一些經典的面試數據,例如任玉剛的《Android開發藝術探索》,都是很是不錯的。你們能夠根據網上的文章和一些數據梳理一個本身的知識體系,將一個一個知識點造成點再到面,這樣能更加深入的理解,並且有本身的側重點,我就列舉一下個人準備的方向:

這個是個人知識體系的總綱,下面放出所有的思惟導圖

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三.探探
探探的辦公環境仍是比較好的。

一面

OpenGL一些知識,頂點着色器、片元着色器的工做原理,什麼是VBO(這個沒想起來),以及shader的一些簡單問題
View的事件傳遞機制
包體積優化
JVM相關知識,Dalvik和ART的區別
組件化的實現方案
算法題,ViewGroup的層級深度,轉換爲二叉樹的層級深度

二面

二面面試官,比較注重思惟,我理解爲聰不聰明的意思,有點腦筋急轉彎的意思,要求的最簡單有效的方法。

RecyclerView防止內存OOM的一道題,充分利用自身的緩存機制,可能我始終沒理解問題所在,雖然給出解決方案,可是面試官不滿意,太繁瑣
討論LRUcache的實現和時間複雜度

三面

cto面試

聊了一下抖音發展的過程當中個人角色,作過什麼事情,有什麼收益
在華爲的一些經歷,爲何離開華爲
聊了一到算法題,查找兩個字符串的交集和字符串1中有字符串2中沒有的問題。
四面(不是一天)

此次主要是聊一下我將要作的工做,以及讓其餘面試官再次瞭解一下我,由於評級比較高,因此須要謹慎點。

總結

總體來講探探發展仍是不錯,尤爲近兩年要上市,環境也不錯,管三餐,加班不嚴重,雙休,工資也給力,可是也是因爲近兩年要上市,因此要作的東西仍是比較多和急,須要你有必定的能力。

四. 趣頭條
一面

在抖音上顯示本身作的功能,框架的搭建,實現原理,所作的優化點等。
組件化的實現,爲何作組件化,不一樣實現的優缺點。
hashmap的實現原理
view的優化,減小層級,異步加載,x2c框架引入,優缺點,textview的優化。
mp4播放alpha視頻實現的原理
一面面試官大概聊了1個小時左右,沒讓我寫算法,細究原理和細節,很是仔細。

二面

冷啓優化的一些方案。
數據驅動業務的理解,怎麼作,和pm產生分歧怎麼解決。
我全部作的優化的收益是什麼,有什麼數據支撐。
事件分發機制,舉了一個具體的例子來解決。
http的一些問題,1.1和2.0區別,心跳機制,https怎麼創建連接,怎麼進行數據加密等。
爲何離開抖音,職業發展,訴求等。
聊了大概一個小時,面試官的思路相對獨特,不是爲作技術而作技術,技術始終要服務於業務,我很是承認。

總結

趣頭條北京位於海淀,位置不靠近地鐵,須要步行一段時間,不過效率挺高的,在面試完的次日就給我發offer了,面試流程也相對較少。對趣頭條的營收模式看的不是很清楚,相似發錢看新聞,可是如今頭條也再作這個,趣頭條可以搞得過頭條是個問題,若是沒有增加點,那後期的轉型是什麼(我瞎操心啥)?整體來講體驗仍是不錯的,hr也很真誠,屢次溝通,雖然最後我沒有去,感興趣的同窗能夠去看看。

五.瓜子二手車

瓜子二手車真的是太遠了,從海淀到工做地方將近花費了2個小時,並且還不在地鐵附近,還須要坐公交。

一面

聊了一下項目中作過的東西,字節碼注入相關知識,transform優化,mp4禮物實現等
從桌面點擊icon圖標開始,整個啓動activity的啓動過程
Binder的實現原理
插件化的原理,以及hook點,大概有兩個,能夠網上搜索一下
hashmap的實現原理
單例的實現,sychrnized的實現原理,以及雙鎖不加volatile,會不會有線程安全問題
二叉樹,讀取每一層最右邊的節點

二面

聊聊大概履歷,以及在華爲、字節跳動都作了什麼,爲何要離開。
職業規劃,怎麼帶領團隊
代碼設計的基礎原則,以及用UML畫出工廠模式
將兩個有序的鏈表合併成一個有序的鏈表,遞歸和循環兩中方式
時間分發機制,而且須要從Android的sensor開始到應用層,我只知道從Activity開始的流程。
聊操做系統Unix,汗顏,我知之甚少。
對新技術的見解(flutter),瓜子二手車也已經開始在項目中使用fultter相關技術

三面(總監)

自我介紹,爲何要離開抖音
線程安全的問題,sychronized和viloated的使用
實現一個CAS(樂觀鎖)的方法
HashMap的實現原理,怎麼優化內存佔用,優化resize的過程,這個是開放的問題

四面(VP?)

自我介紹,在抖音作了什麼
在抖音作的比較好的兩件事情
設計一個美團的框架,組件化

總結

瓜子二手車是衆多二手車中作的還算比較好的公司,如今像優信、人人二手車好像都不是很好了,就是太遠了,公司附近也沒有地鐵站,就算是公交站還須要走2千米,可是面試官感受仍是比較有水平的,後期的hr跟我談也是誠意滿滿,整個團隊在我來看,仍是一個想作事情的態度。整體來講hr仍是很是真誠的,想去的朋友能夠考慮考慮。

六.最右

筆試題

Android中的引用關係

自定義view步驟

activity生命週期

一面

介紹最右的現狀
經常使用的播放器,以及優缺點
opengl的繪製流程
音視頻編解碼的流程

二面

在抖音作的工做
性能優化,包體積優化,冷啓優化,卡頓優化的一些實現方案
mvc mvp mvvm的區別,以及本身實現的輕量級mvvm的原理
編解碼的相關知識
ijkplayer的優缺點,以及是否看過相關源碼
flutter的探討

總結

整體來講面試流程中規中矩,可是面試官的問題並非很全面,更加關心的是本身的關心的領域,對於我提出的問題(大前端和flutter),看法也僅僅是須要對新技術保持必定的敏感度,後面hr讓我去跟cto再談一輪,由於考慮到各個方面的因素,就直接拒絕了。

七.小紅書

一面

Activity的生命週期、fragment的生命週期,onRestart()何時調用
service的兩種啓動方式,service的生命週期
binder機制
進程保活:1.防止進程被殺 2.殺死後再拉起,詳細的答案網上搜一下,這裏就不列舉出來了
app的包體積優化,lint、proguard、andresguard原理,字節碼注入,刪除R.java的變量,刪除access$001方法,壓縮圖片資源和使用redex等。

二面

自我介紹
對JNI和C++瞭解嗎?基本不瞭解,就略過了
Activity的launchMode,每一個Mode的含義,Activity的啓動流程
怎麼樣實現MP4播放alpha的視頻,編解碼的一些流程,NV20、YUV、RGB一些概念,SurfaceView和TextureSurfaceView的區別
組件化的實現,都有什麼技術方案,優缺點
使用數組實現一個隊列,有void add(int val)和void pop()兩個函數,並且須要考慮擴容

三面(業務線負責人)

介紹本身,介紹在抖音作過的事情
哪兩件事情作得最有成就感
怎樣重構代碼,基本的6大原則,詳細討論每一個原則的含義,使用過的設計模式
假定場景,接口定義的有缺陷,第二版須要修改,是增長仍是直接修改,以及還有沒有其餘的方案,怎麼去作,爲何,這個是開放的題,結合設計原則,以及真實的狀況和本身的一些例子說明便可

四面(Android負責人)

介紹本身,爲何離開抖音
mp4播放alpha視頻的實現方案,詳細解說
跨部門合做,具體的一個例子,怎麼去溝通,假設一個例子,用最恰當的方式去溝通。
怎麼向上管理以及向下管理

五面(相似VP級別)

對技術選型的見解,flutter、c++、java、kotlin,核心是解決問題
是否會使用kotlin,優點,以及在項目中真正帶來的收益
組件化,依賴版本號不一樣的解決辦法
插件化,一些實際問題的,具體是什麼記不太清楚了

總結

小紅書的裝修真是豪,辦公環境特別棒,可是面試流程有點多,足足面了5輪,不過整體來講技術仍是很不錯的,不管是廣度仍是深度,尤爲最後一面,專門從上海飛來面試,十分榮幸,從這點就能看出公司對人才的重視程度,是一個值得加入的公司,hr小姐姐人美也真誠。

八.餓了嗎
一面

包體積優化,Lint、proguard、andResGuard的原理,以及抖音作的一些包體積優化的方案
線程和線程池的討論,爲何要用線程池,線程池各個參數的含義,若是隊列滿了會發生什麼,爲何線程池的數量是cpu核數+1
好吧,記不起來了

二面

自我介紹
線程安全的方式,sychronized和volatile的區別
怎麼自定義Transform、自定義Task,Task之間怎麼依賴,大體順序是什麼,增量編譯的概念,異步加快文件的讀取,ASM接口的使用
cookie、session、token的含義和區別,這裏我確實不熟悉,就直接說我不太清楚了。

三面

自我介紹
在抖音都作過什麼事情,相關的幾個方向深刻討論一下
對於架構的思考,怎樣設計一個好的架構,6大設計原則,分別說明一下
用過什麼設計模式,爲何要用設計模式,對於設計模式的思考
怎樣提升開發效率,較少溝通成本,實例說明下
爲何要引入kotlin,優缺點
之後的規劃

四面(交叉面)

介紹本身,爲何離開抖音
音視頻的相關知識,NV20,YUV,RGB的關係,爲何mp4的壓縮率比webp的動畫要高,編解碼的流程,通用的編碼格式,軟硬解的區別。
View的繪製流程,硬件加速的原理和軟件繪製的區別,以及相關的view的優化
總結

整體來講面試體驗仍是不錯的,三面面試官對於職業發展和新技術的看法都是很是深入,也給與了我不少建議。

九.愛奇藝
一面

從Activity A跳到Activity B的生命週期的調用過程,若是是異步進程呢
冷起優化,systrace怎麼使用,實現原理
ANR是什麼,怎麼上報ANR,有些手機拿不出,有些手機拿不出anr/traces.txt,怎麼查找ANR問題
插件化的原理,Activity的啓動流程,hook點
一個類,內部有一個鏈表的數據結構,實現void add(Node n)和void remove(int index)的函數

二面

介紹工做經驗,爲何離開抖音
HashMap的實現原理
在抖音作的工做,主要說了ui優化和冷起優化兩個部分,擴展開來,討論了不少相關的知識點
手寫消費者生產者模型的代碼

總結

此次面試的是奇異果,並非愛奇藝app,由於我仍是想作app,二面以後,我就跟面試官說了個人想法,就不必聊下去了,就直接走了。

十.快手
一面

handler介紹,爲何阻塞不會形成anr,屏障消息,產生內存泄露緣由,handler內存泄露的引用鏈
事件攔截機制,view的繪製流程
android的系統渲染原理,renderthread的解釋,三緩衝機制播放透明mp4的原理,surfaceview和textureview的區別
opengl的繪製流程,texturesurface是什麼,頂點着色器和片元着色器各自做用,VOB是什麼
一個無序的int數組,給一個target數字,找出數組中兩個數字相加爲target,並輸出座標

二面

二面面試官是facebook回來的,面試風格的確和以前的面試官討論不同

hashmap的實現原理,怎樣找到index,size爲何是2的倍數,怎樣resize,resize事後,以前的hash衝突還存在嗎?currenthashmap的實現原理
怎樣保證多線程的安全,什麼是樂觀鎖,怎麼使用
設計一個發送語音模塊的架構,須要寫出全部接口函數,而且須要詳細說明,可能面試官更加在乎設計能力,這裏討論的時間很是長。
view的繪製流程,onMeasure、onLayout、onDraw,各個參數是什麼含義,尤爲是widthMeasureSpec、heightMeasureSpec以及對應的AT_MOST、EXACTLY和UNSPECIFIED
數組中存有1-3的三種數字,例如[1,2,3,1,2,2,1,3,3],將其排序爲[1,1,1,2,2,2,3,3,3],要求時間複雜度,後續將內容變爲一個對象,繼續排序

三面

工做經歷介紹,爲何離開抖音
mp4播放alpha視頻的原理,與其餘方案的對比,收益點是什麼
"之"字形打印二叉樹
1~100盞燈,都是亮的,第一次將能被1整除的數的燈按下,變暗,第二次將能被2整除的數的等按下,變亮,第三次將能被3整除的數的等按下,變暗......第100次將能被100整除的數的燈按下,問,最後有多少盞燈是亮的。

總結

整體來講面試官的技術仍是很厲害的,二面面試官的背景很好,思路也獨特,有點外企風格。三面面試官比較注重算法,和解決問題的思路。整個面試流程真的是不太友好,三次面試去了三次,並且前兩次都是在茶水間,一直說會議室訂不到,環境特別嘈雜,並且前兩次都是臨近飯點,茶水間送飯更是雜亂,感受快手效率和環境有一些混亂(我的面試感受),可是不可否認快手在2018年的成績仍是很好的,尤爲是直播的營收仍是至關的不錯。

十一.HR面總結

在大多數互聯網公司內(除了外企),到了HR面,基本上已經定下來,正常的聊聊就能發offer了,只要別太「個性」,或者三觀異於常人就能收到offer,大致就是一個積極樂觀的態度。有幾點須要注意下:

不要說前公司和前leader的壞話
對於爲何離開原公司,標準答案是目前公司不適合現有的自身發展,尋求更好的機會,(固然大部分都是由於錢 心知肚明就行,不用說出來)
展示本身積極樂觀和樂於助人的一面
面試

面試過程其實大部分時候是,面試官或者公司是主導方,大部分的節奏是跟着面試官走,可是我以爲面試其實就是一個相互探討的過程,不只是公司在選擇你,你也在選擇公司、之後工做的同事和leader。因此我此次面試中,更多的是和麪試官探討,也會反問面試官一些問題,不只僅是最後面試官說能夠問他幾個問題,在面試過程當中就會詢問一些,優秀的面試官會跟你探討,而且討論出一個合理的方案或者正確的答案,整個過程很是愉悅,相互都學習到了,可是有一些面試,則不太友好,問道的問題老是說本身回去百度一下,這個很讓我無語。

此次最大的收穫就是跟60多位面試官的交流,更加讓我認清我本身,認清本身的長處、短板和之後的規劃,和對作人作事的見解,在這裏真誠的感謝60多位面試官。

互聯網寒冬

對於這個話題,從我自身的角度而言有一些感觸,從2018年開始互聯網就一直有寒冬的說法,各大互聯網開始裁人、縮減HC甚至對碼農的年終獎下手(辛辛苦苦一年,就期望年終獎~),固然最近確實環境有一些波動,可是遠沒有網上傳的寒冬已至那麼嚴重。從個人面試結果來看就知道,互聯網並非寒冬,只不過是更加理智,對全部的面試者來講要求的更高,因此咱們更加要注重自身能力的培養,這並非說咱們要全身心的投入到刷算法,背理論知識等,咱們更加註重本身的理論知識怎樣可以爲公司、產品帶來更大的價值,從軟實力方面來講,不只要把事情作好,更要作好向上管理和向下管理。我的建議:想好爲何要跳槽,無腦跳是最很差的狀況,若是必定要跳槽,最好的狀況是騎驢找馬,不要裸辭,跳槽需謹慎!!跳槽需謹慎!!跳槽需謹慎!!

學歷是否重要

個人答案是重要,我就是學歷的受益者,只要投遞出的簡歷都會邀請面試(除了一些對工做年限限制很是嚴格的企業,hulu)。固然,在互聯網的圈子中,核心是你自己的技術,可是有多少人的技術能達到逆天或者很是牛逼的地步,若是你是這樣的人,啥都不用說了,可是我以爲絕大部分的程序員都是普通人、日常人,不要說什麼3年之後公司就不看學歷了,學歷是一生的事情,那些高考可以碾壓你的人,出了社會只要他們願意,照樣能碾壓你,你努力,你拼命,別人也不會睡大覺等你,因此,能提高本身的學歷,仍是要儘可能提高的。

大公司VS小公司

「大公司擰螺絲、小公司獨當一面,進步更快」,我不太認同這句話,固然具體狀況具體分析,每一個人的狀況不一樣,可是我仍是以爲你們能去大公司仍是儘可能去大公司,緣由我總結了如下幾點:

鍍金,這一點我相信大部分同窗都是贊同的,我就不贅言了。
知識的深度和積累,在大公司你能學到的東西更深和更加系統,並且能夠有時間本身去思考和學習,尤爲對於工做時間不長的同窗。
和優秀的人一塊兒工做,大公司碰到優秀同事的機率更大,像我這樣的普通人其實都是在模仿和學習,正是因爲身邊有了優秀太多的人,纔會有危機感,纔有機會跟着他們去學習,學習他們怎樣學習、怎樣思考問題甚至怎樣爲人處世。在華爲中有到鑫和李橋,在抖音中,有夏老師、江老師還有樂華大佬等等,太多人,我從他們身上學到太多的東西,有一些能讓我受益終身。
選擇

選擇一樣是很是重要的,選擇的首要前提是你要有不少機會,否則你都沒機會怎麼選擇,在不少機會擺在你面的時候,必定要認真思考,不要衝動,想好本身須要的,多聽別人的意見,最後本身決定。咱們不能保證每一次選擇都是正確的,可是能保證咱們是不後悔的,遇事要冷靜,多思考。

這裏說的選擇不只僅是選擇去哪一個公司,從事什麼方向,還有與什麼樣的同事工做,選擇什麼樣的leader,甚至是生活中的事情,網上說一我的要有一些成就,須要具有下面幾點,我以爲很是的對:

你本身要行
有人以爲你行
以爲你行的人也行
生活與工做

其實這個話題對我來講有一些困惑,「工做是爲了更好的生活」,這句話是很是正確的,可是做爲一個沒有背景、父母幫你付不起首付的普通人來講哪裏來的享受生活,惟有不斷努力、不斷的進步纔有更好的物質回報,北京是全中國的人才彙集地,在工做的三年中,我不敢有一絲的懈怠,由於身邊比我條件好,能力比我強,年齡比我小的人太多了,不論在哪裏資源的分配都是二八原則。有不少身邊人說我是苦行僧,不懂得享受生活,太無趣,的確我不否定,可是我知道惟有這樣,我才能爲個人父母、愛人以及之後的孩子撐起一片天,反過來說,這些又是個人動力。感慨有點多了,這個話題全看本身,我滿意目前的一個狀態。我的拙見,你們看看就行。

最後

感謝你們能耐着性子,看完我囉哩囉嗦的面經,以上僅是我的的觀點。感受兩年稍縱即逝,在這兩年中成長了不少,感謝全部幫助過個人人。

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