學而不思則惘,思而不學則殆
css
前幾天接到一個頁面效果優化的任務,邊作邊查閱了一些關於頁面性能的資料。作完任務以後,抽空寫了一篇總結,梳理一下思路,加深本身的理解。html
先思考這樣的一個問題:web
什麼叫頁面性能好?如何進行評判?chrome
直觀上講,咱們一般會經過一個頁面流不流暢來判斷一個頁面的性能好很差。可是開發中,總不能這麼隨意吧。canvas
FPS(frame per second),即一秒之間可以完成多少次從新渲染.segmentfault
網頁動畫的每一幀(frame)都是一次從新渲染,每秒低於24幀
的動畫,人眼就能感覺到停頓。通常的網頁動畫,須要達到每秒30幀到60幀的頻率,才能比較流暢
。瀏覽器
而大多數顯示器的刷新頻率是60Hz
,爲了與系統一致,以及節省電力,瀏覽器會自動按照這個頻率,刷新動畫。因此,若是網頁可以作到每秒60幀,就會跟顯示器同步刷新,達到最佳的視覺效果。這意味着,一秒以內進行60次從新渲染,每次從新渲染的時間不能超過16.66ms
。性能優化
在實際的開發,只要達到30fps就能夠了網絡
強大的chrome給咱們提供了一個工具,叫作timeline,在幀模式下,咱們能夠看到代碼的執行狀況frontend
柱狀'frame':表示渲染過程當中的一幀,也就是瀏覽器爲了渲染單個內容塊而必需要作的工做,包括:執行js,處理事件,修改DOM,更改樣式和佈局,繪製頁面等。幀柱的高度表示了該幀的總耗時,幀柱中的顏色分別對應該幀中包含的不停類型的事件。咱們的目標就是控制其在30fps,即1000ms / 30 = 33.34ms
藍色: 網絡和HTML解析
黃色: JavaScript 腳本運行
紫色: 樣式重計算和佈局 ( Layout , Recaculate Style, Update Layer tree)
綠色: 繪製和合成 ( Paint , Composite Layers)
30fps和60fps的基準線,能夠直觀地看到頁面每一幀的狀況
灰色區塊:那些沒有被DevTools感知到的活動
空白區塊:顯示刷新週期(display refresh cycles)中的空閒時間段??
event :事件,上面能夠看到觸發了什麼的事件,而後執行的語句是哪些,
recalculate style: 從新計算樣式
update layer tree: 【耗時】
composite layers: 【耗時】
paint X n: 【耗時】
接下來思考這個問題:
什麼是update layer tree,什麼是compsite layers,它們爲何那麼耗時?
要理解update layer tree
和composite layers
,咱們必須瞭解頁面的渲染原理和過程。
咱們都知道網頁生成過程,大體能夠分紅五步
HTML代碼轉化爲DOM
CSS代碼轉化成CSSOM(CSS Object Model)
結合DOM和CSSOM,生成一棵渲染樹(包含每一個節點的視覺信息)
生成佈局(layout),即將全部渲染樹的全部節點進行平面合成
將佈局繪製(paint)在屏幕上
那麼,瀏覽器是如何進行渲染的?
瀏覽器在渲染一個頁面時,會將頁面分爲不少個圖層,圖層有大有小,每一個圖層上有一個或多個節點。瀏覽器實際所作的工做有:
獲取DOM後分隔爲多個圖層
對每一個圖層的節點計算樣式結果(recalculate style)
爲每一個節點生成圖形和位置(layout即reflow和重佈局)
將每一個節點繪製填充到圖層位圖彙總(paint,repaint)
圖層做爲紋理加載到GPU
合併多個圖層到頁面上,生成最終圖像(composite layers)
渲染的過程一般是至關耗時,低效的代碼每每就是觸發過程的layout,paint,composite layers,致使頁面卡頓。
明白了整個渲染的過程和timeline的操做的含義,那麼能夠思考這樣的一個問題:
什麼樣的代碼會觸發這麼耗時的操做,致使咱們的頁面卡頓?
網頁生成的時候,至少會渲染一次。而咱們須要關注的是用戶訪問過程當中,那些會致使網頁從新渲染的行爲:
修改DOM
修改樣式表
用戶事件(例如鼠標懸停,頁面滾動,輸入框輸入文字等)
從新渲染,就涉及重排
和重繪
重排(reflow)
即從新生成佈局,重排必然致使重繪,如元素位置的改變,就會觸發重排和重繪。
會觸發重排的的屬性:
盒子模型相關屬性會觸發重佈局:
width
height
padding
margin
display
border-width
border
min-height
定位屬性及浮動也會觸發重佈局:
top
bottom
left
right
position
float
clear
改變節點內部文字結構也會觸發重佈局:
text-align
overflow-y
font-weight
overflow
font-family
line-height
vertival-align
white-space
font-size
重繪(repaint)
即從新繪製,須要注意的是,重繪不必定須要重排
,好比改變某個元素的顏色,就只會觸發重繪,而不會觸發重排。
會觸發重繪的屬性
color
border-style
border-radius
visibility
text-decoration
background
background-image
background-position
background-repeat
background-size
outline-color
outline
outline-style
outline-width
box-shadow
手機就算重繪也很慢
重排和重繪會不斷觸發,這是不可避免的,可是它們很是消耗資源,是致使網頁性能低下的根本緣由。
提升網頁性能,就是要下降重排和重繪的頻率和成本,儘可能少觸發從新渲染
。
大部分瀏覽器經過隊列化修改
和批量顯示
優化重排版過程。然而有些操做會強迫刷新並要求全部計劃改變的部分馬上應用。
1. 建立圖層有什麼用?
咱們知道瀏覽器layout和paint是在每個圖層上進行的,當有一個元素常常變化,爲了減小這個元素對頁面的影響,咱們能夠爲這個元素建立一個單獨的圖層,來提供頁面的性能。
2. 在何時會建立圖層?
3D或透視變換(perspective transform)CSS屬性(例如translateZ(0)/translate3d(0,0,0))
使用加速視頻解碼的<video>節點
擁有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的<canvas>節點
混合插件(如Flash)
對本身的opacity作CSS動畫或使用一個動畫webkit變換的元素
擁有加速CSS過濾器的元素
元素有一個包含複合層的後代節點(一個元素擁有一個子元素,該子元素在本身的層裏)
元素有一個z-index較低且包含一個複合層的兄弟元素(換句話說就是該元素在複合層上面渲染)
position爲fixed也會建立圖層,而absolute則不會
3. 建立圖層的弊端
圖層的建立也須要必定的開銷,太多的圖層會消耗過多的內存。這可能致使出現預期以外的行爲,可能會致使潛在的崩潰。
1. 什麼是硬件加速?
現代瀏覽器大均可以利用GPU來加速頁面渲染。在GPU的衆多特性之中,它能夠存儲必定數量的紋理(一個矩形的像素點集合)而且高效地操做這些紋理(好比進行特定的移動、縮放和旋轉操做)。這些特性在實現一個流暢的動畫時特別有用。瀏覽器不會在動畫的每一幀都繪製一次,而是生成DOM元素的快照,並做爲GPU紋理(也被叫作層)存儲起來。以後瀏覽器只須要告訴GPU去轉換指定的紋理來實現DOM元素的動畫效果。這就叫作GPU合成,也常常被稱做硬件加速
。
2. 怎麼啓用硬件加速?
CSS animations, transforms 以及 transitions 不會自動開啓GPU加速,而是由瀏覽器的緩慢的軟件渲染引擎來執行。那咱們怎樣才能夠切換到GPU模式呢,不少瀏覽器提供了某些觸發的CSS規則。
translate3d(0,0,0)
rotate3d(0,0,0,0)
scale3d(0,0,0)
translateZ(0)【可能】
只須要在css中使用這類屬性,便可開啓硬件加速
3. 硬件加速真的那麼好嗎?
從本人在移動端開發的實踐來看,硬件加速是比較坑的。開啓硬件加速會佔有手機過多的內存而致使手機卡頓(這個時候頁面也確定卡頓了),所以在咱們團隊中,是禁止掉硬件加速的。
具體的原理能夠參考連接5
作完這個任務以後, 才以爲本身真正是在作開發。嚴謹細緻的工匠精神,把控好本身的每一行代碼。面對複雜的問題,一步步分析狀況,查閱資料,不斷地debug,感受提升很多。但願本身繼續加油,也與抽空看這篇文章的你共勉。