圖像放縮之臨近點插值

一:數學原理java 當一幅二維數字圖像從源圖像N*M被放爲(j*N) * (k*M)目標圖像是,參照數學斜率計算公式算法 必然有:數組 (X1 – Xmin)/(Xmax - Xmin) = (Y1 - Ymin)/(Ymax-Ymin)ide 當Xmin 和 Ymin均爲從零開始的像素點時,公式能夠簡化爲:oop X=Y1 (Xmax/Ymax)this 對於任意一幅源圖像來講,假設放大後目標
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