查了很多資料,大概理清楚的就是有3種。固然類名能夠本身取了,不過爲了便於記憶和區分,仍是和看到的文章裏面用同樣的類名。html
1.DelegateCommand設計模式
2.RelayCommand函數
3.AttachbehaviorCommandpost
由於MVVM模式適合於WPF和SL,因此這3種模式中也有一些小差別,好比RelayCommand下面的CommandManager方法就是WPF下面的,SL下面沒法使用,不過我認爲這3種方法中的基本思路都一模一樣,都是出自那位外國牛人的文章裏面。主要的區別在於和VIEW中的控件的綁定使用上。有點不一樣的attachbehaviorcommand是prism4裏面的一種設計模式,這個區別有點大。但我本身以爲最方便的仍是這個DelegateCommand。學習
1 /// <summary> 2 /// Delegatecommand,這種WPF.SL均可以用,VIEW裏面直接使用INTERACTION的trigger激發。比較靠譜,適合不一樣的UIElement控件 3 /// </summary> 4 public class DelegateCommand : ICommand 5 { 6 Func<object, bool> canExecute; 7 Action<object> executeAction; 8 bool canExecuteCache; 9 10 public DelegateCommand(Action<object> executeAction, Func<object, bool> canExecute) 11 { 12 this.executeAction = executeAction; 13 this.canExecute = canExecute; 14 } 15 16 #region ICommand Members 17 18 public bool CanExecute(object parameter) 19 { 20 bool temp = canExecute(parameter); 21 22 if (canExecuteCache != temp) 23 { 24 canExecuteCache = temp; 25 if (CanExecuteChanged != null) 26 { 27 CanExecuteChanged(this, new EventArgs()); 28 } 29 } 30 31 return canExecuteCache; 32 } 33 34 public event EventHandler CanExecuteChanged; 35 36 public void Execute(object parameter) 37 { 38 executeAction(parameter); 39 } 40 41 #endregion 42 }
這個類大概能夠這樣來理解,構造函數中的action和func,action負責判斷是否執行這個command,action就是觸發這個command以後要執行的方法。這樣理解最淺顯,但對剛熟悉command的我來說,這樣最方便記憶和學習,爲了使用ICommand接口實現的方法和事件的解釋搜搜就能夠找到,可是剛開始理解起來仍是有點晦澀。this
下面是VM裏面用這個command的例子。綁定了一個button控件,最簡單例子。cm1Click就是構造函數裏面的fuc,負責執行響應事件的方法。Cancm1Click就是構造函數裏面的action,負責判斷這個Command的響應事件是否執行,這裏沒有用到判斷式,直接賦了一個true.url
1 public class TestViewModels:INotifyPropertyChanged 2 { 3 public TestViewModels() 4 { 5 ...... 6 cm1click = new DelegateCommand(cm1Click,Cancm1Click); //初始化delegatecommand 7 8 } 9 .... 10 11 //DelegateCommand 12 13 #region command1 14 15 public ICommand cm1click { get; set; } 16 public void cm1Click(object param) 17 { 18 MessageBox.Show("CM1 clicked!"); 19 } 20 21 private bool Cancm1Click(object param) 22 { 23 return true; 24 } 25 26 #endregion command1 27 ...... 28 }
在XAML裏面,用interaction來綁定這個事件,而不是在button裏面用command來綁定,這樣作有個好處,就是很是直觀,而且能夠響應其餘的不少事件spa
<Button x:Name="BTN_CM1" Content="DelegateCommand" Height="115" Width="148" > <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding cm1click}"/> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button>
若是是其餘控件如grid等,要響應selectionchanged事件之類的,就能夠直接在trigger裏面把EventName修改下就能夠了。在blend裏面更方便,能夠直接選擇。可是有個問題一直沒搞明白.這樣的話,怎麼獲取事件的參數,我這裏有個例子,再看看了再更新下。設計