面好了要鎮定,面很差要淡定。最後的最後,加油加油加油。html
< !DOCTYPE >的做用 首航標籤,指示HTML使用哪一個版本進行編寫(DTD文件),HTML4是使用SGML,HTML5則不是使用SGML來規範的,因此不須要DTD的引入,H5之中直接使用android
< meta >標籤內容ios
標籤主要的屬性是http-equiv和name屬性內容。name 所擁有的關鍵屬性以及對應的content內容以下:算法
http-equiv 至關於http文件頭的做用,其對應的常見設置有以下:chrome
具體可見windows
localStorage,sessionStorage,cookie數組
什麼是cookie, cookie的優點是什麼。瀏覽器
cookie又名會話跟蹤機制,解決了http請求無狀態的問題。若是控制好session對象的大小,咱們能夠將此對象內容放置在cookie之中。咱們也能夠在其中放置用戶的相關登錄信息內容,等到下一次用戶開啓網站的時候,用戶能夠直接登錄。緩存
cookie的優點,我覺的在於:安全
unicode編碼
爲了統籌計算機對於多種語言對應表的混亂,因此提出了unicode編碼,通抽全部的字符編碼,統一傳輸數據內容。
utf-8字符集理解
utf-8的全稱是(8-bit Unicode Transformation Format),是針對unicode的可變長度字符編碼。其會自動的依據展現數據來調整所需的字節長度,一個到四個不等。節約了傳輸的空間。
CSS盒模型介紹,和切換。
主要的盒模型是content-box,border-box 盒模型內容相同。
二者主要區別:
content-box主體內容高度,和寬度由width和height設置padding還有border的修改不影響。
而border-box的長寬受到padding還有border影響。長寬是固定的,可是內容會因爲padding或者border的改變而互斥改變。
切換盒模型使用box-sizing的做用
例:box-sizing: content-box 是W3C盒子模型
box-sizing: border-box 是IE盒子模型
複製代碼
樣式優先等級怎麼計算
樣式表引入展現優先:行內樣式(style屬性)>內頁樣式(style標籤)>外部樣式(link引入)
樣式表做用優先: 通用選擇器(*) < 元素(類型)選擇器 < 類選擇器 < 屬性選擇器 < 僞類 < ID 選擇器 < 內聯樣式
position之中的屬性有幾個。
static, absolute, relative, fixed, inherit
內容填充高度,元素須要水平垂直居中。
如何使用CSS3實現拋物線動畫。
aimation和transition的不一樣。
transition:其關注的點是過渡,相對比較簡單的那一種。其主要是兩個關鍵幀,開始與結尾。簡單方便,可是又侷限性。
animation:爲了彌補上面內容的特色,animation經過控制關鍵幀來控制動畫的每一步,來實現相關的效果。
主要的不一樣在於 transition須要經過事件來進行內容的觸發,可是animation的話就不一樣了,能夠不經過事件的形式。
說一說對flex的理解。
彈性佈局用來爲盒模型提供最大的靈活性。當一個元素設置成爲flex,則其中子元素自動成爲容器的成員。容器主要是存在的是水平主軸和垂直的交叉軸。因此咱們能夠經過設置軸的方向的形式來控制展現基調,而後經過設置項目的權重,來控制最後的展現效果。
三角形的實現。
經常使用到的CSS單位有什麼。
px:絕對單位,頁面按精確像素展現
em:相對單位,基準點爲父節點字體的大小,若是自身定義了font-size按自身來計算(瀏覽器默認字體是16px),整個頁面內1em不是一個固定的值。
rem:相對單位,可理解爲」root em」, 相對根節點html的字體大小來計算,CSS3新加屬性,chrome/firefox/IE9+支持。
vw:viewpoint width,視窗寬度,1vw等於視窗寬度的1%。
vh:viewpoint height,視窗高度,1vh等於視窗高度的1%。
vmin:vw和vh中較小的那個。
vmax:vw和vh中較大的那個。
%:百分比
in:寸
cm:釐米
mm:毫米
pt:point,大約1/72寸
pc:pica,大約6pt,1/6寸
ex:取當前做用效果的字體的x的高度,在沒法肯定x高度的狀況下以0.5em計算(IE11及如下均不支持,firefox/chrome/safari/opera/ios safari/android browser4.4+等均需屬性加麼有前綴)
ch:以節點所使用字體中的「0」字符爲基準,找不到時爲0.5em(ie10+,chrome31+,safair7.1+,opera26+,ios safari 7.1+,android browser4.4+支持)
let a = 1;
let obj = {
a: 2,
b() {
console.log(this.a); // 2
},
c: () => {
console.log(this.a); // 1 或者undefined
//(此處主要是看運行環境,瀏覽器運行上下文windows是undefined)
}
}
console.log(obj.b()); // undefined
console.log(obj.c()); // undefined
複製代碼
new操做符的理解。
let newObj = Object.create(new Object(), Func.prototype); let newObj = Func.call(newObj);
數組遍歷的方法
ES6之中的迭代器
數組去重方法,若是數組之中有多個NaN如何去重。
工具類方法,或者使用ES6之中的Set對象也是十分方便的。不過這裏咱們須要注意的一件事情是,若是在數組之中擁有多個NaN的狀況的時候。若是過使用Set的話不用擔憂,NaN重複插入的時候其也會進行判斷。可是使用工具類的方法的時候咱們須要特殊處理。
數組的排序方法,和數組倒敘。
時間複雜度和空間複雜度。
時間頻度:一個算法的執行所須要消耗的時間。由於算法的時間複雜度和其中所須要執行的語句成正比。一個算法中的語句執行次數稱爲語句頻度或時間頻度,記爲T(n)
時間複雜度:時間頻度之中n稱爲問題的規模,當n變化,T(n)也會不斷的變化,可是有的時候咱們想要知道它變化的規律,爲此引入時間複雜度的概念,若是存在某個輔助函數F(n)使得當n趨近於無窮大的時候T(n)/F(n)
的極限值爲不等於零的常數,稱f(n)是T(n)的同數量級函數。記作T(n) = O(F(n));稱這爲算法的漸進時間複雜度,也就是時間複雜度。
空間複雜度:空間複雜度實際上和時間複雜度概念相似,只是它是用來表示空間頻度的變化複雜形勢的。
addEventListener的第三個與以後參數內容。
第三個參數傳遞boolean表示的的是useCapture,表示事件在事件捕獲階段調用。
對於event-loop的理解。
v-show和v-if的差異
v-show: 樣式修改展現狀況。
v-if: 判別是否渲染。因此v-if修飾的組件除非須要渲染不然不走生命週期
問題:那麼v-if修飾組件的話,若是不渲染組件那麼組件的生命週期會執行嗎?