併發編程之線程池

1、線程池

一、什麼是線程池

Java中的線程池是運用場景最多的併發框架,幾乎全部須要異步或併發執行任務的程序 均可以使用線程池。在開發過程當中,合理地使用線程池可以帶來3個好處。java

  • 第一:下降資源消耗。經過重複利用已建立的線程下降線程建立和銷燬形成的消耗。
  • 第二:提升響應速度。當任務到達時,任務能夠不須要等到線程建立就能當即執行。
  • 第三:提升線程的可管理性。線程是稀缺資源,若是無限制地建立,不只會消耗系統資源,還會下降系統的穩定性,使用線程池能夠進行統一分配、調優和監控。可是,要作到合理利用

頻繁的建立多線程,很是佔用CPU,線程過多時形成線程池溢出數據庫

二、線程池做用

線程池是爲忽然大量爆發的線程設計的,經過有限的幾個固定線程爲大量的操做服務,減小了建立和銷燬線程所需的時間,從而提升效率。緩存

若是一個線程的時間很是長,就不必用線程池了(不是不能做長時間操做,而是不宜。),何況咱們還不能控制線程池中線程的開始、掛起、和停止。多線程

2、線程池的分類

ThreadPoolExecutor

Executor框架的最頂層實現是ThreadPoolExecutor類,Executors工廠類中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其實也只是ThreadPoolExecutor的構造函數參數不一樣而已。經過傳入不一樣的參數,就能夠構造出適用於不一樣應用場景下的線程池。併發

  • corePoolSize: 核心池的大小。 當有任務來以後,就會建立一個線程去執行任務,當線程池中的線程數目達到corePoolSize後,就會把到達的任務放到緩存隊列當中
  • maximumPoolSize: 線程池最大線程數,它表示在線程池中最多能建立多少個線程;
  • keepAliveTime: 表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。
  • unit: 參數keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性

一、線程池四種建立方式

Java經過Executors(jdk1.5併發包)提供四種線程池,分別爲:框架

  • newCachedThreadPool建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。
  • newFixedThreadPool 建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。
  • newScheduledThreadPool 建立一個定長線程池,支持定時及週期性任務執行。
  • newSingleThreadExecutor 建立一個單線程化的線程池,它只會用惟一的工做線程來執行任務,保證全部任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。

二、newCachedThreadPool

建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼以下:異步

// 無限大小線程池 jvm自動回收
		ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int temp = i;
			newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);

				}
			});
		}
複製代碼

總結: 線程池爲無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。jvm

三、newFixedThreadPool

建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼以下:ide

ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int temp = i;
			newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
				    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                    }
					System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);

				}
			});
		}
複製代碼

總結:由於線程池大小爲5,每一個任務輸出index後sleep 2秒,因此每兩秒打印3個數字。 定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()函數

四、newScheduledThreadPool

建立一個定長線程池,支持定時及週期性任務執行。延遲執行示例代碼以下:

ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int temp = i;
			newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
				public void run() {
					System.out.println("i:" + temp);
				}
			}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
複製代碼

程序啓動後會等待3秒,再執行

五、newSingleThreadExecutor

建立一個單線程化的線程池,它只會用惟一的工做線程來執行任務,保證全部任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼以下:

ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int index = i;
			newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println("index:" + index);
					try {
						Thread.sleep(200);
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}
				}
			});
		}
複製代碼

結果依次輸出

六、線程池原理剖析

提交一個任務到線程池中,線程池的處理流程以下:

  • 一、判斷線程池裏的核心線程是否都在執行任務,若是不是(核心線程空閒或者還有核心線程沒有被建立)則建立一個新的工做線程來執行任務。若是核心線程都在執行任務,則進入下個流程。
  • 二、線程池判斷工做隊列是否已滿,若是工做隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這個工做隊列裏。若是工做隊列滿了,則進入下個流程。
  • 三、判斷線程池裏的線程是否都處於工做狀態,若是沒有,則建立一個新的工做線程來執行任務。若是已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。

七、自定義線程線程池

  • corePoolSize: 核心池的大小。 當有任務來以後,就會建立一個線程去執行任務,當線程池中的線程數目達到corePoolSize後,就會把到達的任務放到緩存隊列當中
  • maximumPoolSize: 線程池最大線程數,它表示在線程池中最多能建立多少個線程;
  • keepAliveTime: 表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。
  • unit: 參數keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, new ArrayBlockingQueue<>(3))
new ThreadPoolExecutor(1, 2, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3))
複製代碼

若是當前線程池中的線程數目小於corePoolSize,則每來一個任務,就會建立一個線程去執行這個任務;

若是當前線程池中的線程數目>=corePoolSize,則每來一個任務,會嘗試將其添加到任務緩存隊列當中,若添加成功,則該任務會等待空閒線程將其取出去執行;若添加失敗(通常來講是任務緩存隊列已滿),則會嘗試建立新的線程去執行這個任務;

若是隊列已經滿了,則在總線程數不大於maximumPoolSize的前提下,則建立新的線程

若是當前線程池中的線程數目達到maximumPoolSize,則會採起任務拒絕策略進行處理;

若是線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,若是某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止,直至線程池中的線程數目不大於corePoolSize;

若是容許爲核心池中的線程設置存活時間,那麼核心池中的線程空閒時間超過keepAliveTime,線程也會被終止。

public class Test0007 {

	public static void main(String[] args) {
		ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));
		for (int i = 1; i <= 6; i++) {
			TaskThred t1 = new TaskThred("任務" + i);
			executor.execute(t1);
		}
		executor.shutdown();
	}
}

class TaskThred implements Runnable {
	private String taskName;

	public TaskThred(String taskName) {
		this.taskName = taskName;
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+taskName);
	}

}
複製代碼

八、CPU密集

CPU密集的意思是該任務須要大量的運算,而沒有阻塞,CPU一直全速運行。 CPU密集任務只有在真正的多核CPU上纔可能獲得加速(經過多線程),而在單核CPU上,不管你開幾個模擬的多線程,該任務都不可能獲得加速,由於CPU總的運算能力就那些。

九、IO密集

IO密集型,即該任務須要大量的IO,即大量的阻塞。在單線程上運行IO密集型的任務會致使浪費大量的CPU運算能力浪費在等待。因此在IO密集型任務中使用多線程能夠大大的加速程序運行,即時在單核CPU上,這種加速主要就是利用了被浪費掉的阻塞時間。

十、總結

要想合理的配置線程池的大小,首先得分析任務的特性,能夠從如下幾個角度分析:

  1. 任務的性質:CPU密集型任務、IO密集型任務、混合型任務。
  2. 任務的優先級:高、中、低。
  3. 任務的執行時間:長、中、短。
  4. 任務的依賴性:是否依賴其餘系統資源,如數據庫鏈接等。

性質不一樣的任務能夠交給不一樣規模的線程池執行。

對於不一樣性質的任務來講,CPU密集型任務應配置儘量小的線程,如配置CPU個數+1的線程數,IO密集型任務應配置儘量多的線程,由於IO操做不佔用CPU,不要讓CPU閒下來,應加大線程數量,如配置兩倍CPU個數+1,而對於混合型的任務,若是能夠拆分,拆分紅IO密集型和CPU密集型分別處理,前提是二者運行的時間是差很少的,若是處理時間相差很大,則不必拆分了。

若任務對其餘系統資源有依賴,如某個任務依賴數據庫的鏈接返回的結果,這時候等待的時間越長,則CPU空閒的時間越長,那麼線程數量應設置得越大,才能更好的利用CPU。

固然具體合理線程池值大小,須要結合系統實際狀況,在大量的嘗試下比較才能得出

  • CPU密集型時,任務能夠少配置線程數,大概和機器的cpu核數至關,這樣可使得每一個線程都在執行任務
  • IO密集型時,大部分線程都阻塞,故須要多配置線程數,2*cpu核數

我的博客 蝸牛

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