Direct2D+MFC學習筆記

0.學習初衷 作三角剖分的時候所計算的頂點都是float或者double型變量,而在GDI裏畫圖都是INT型輸入參數,這便產生了精度損失的矛盾。找了一圈浮動繪圖渲染引擎,發現仍是MS的Direct2D更方便些,並且還支持硬件加速,理論上渲染效率比GDI軟解的要高。html 1.環境配置 1.1開發平臺 -win8.1 x64 -VS2010 -MFCc++ 1.2D2D SDK 能夠從MS官網上下
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