Unity根據Text內容設置寬高

開發時免不了動態加載文字,若是隻是單獨在某個位置顯示文字,咱們只要根據佈局將Text對象的寬高設置爲極限值或者設置溢出就能夠了。可是在某些狀況下這樣就不理想了。web 例如,此時有個滾動列表(假設有),裏面有個Text,內容爲 這是一堆文字,具體多少我也不知道,反正就是一堆文字 ,因爲設置溢出會形成文字的重疊,因此不能設置溢出。出現的狀況就會是這樣: svg 因此必須在動態加載文字的時候手動設置一
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