- 原文地址:How to use Flutter to build an app with bottom navigation
- 原文做者:Joseph Cherry
- 譯文出自:掘金翻譯計劃
- 本文永久連接:github.com/xitu/gold-m…
- 譯者:geniusq1981
- 校對者:DateBro
若是你從事移動開發,你可能據說過谷歌的跨平臺 SDK:Flutter。Flutter 的 beta 版本 於 2 月 27 日發佈,並於近期發佈了第一個預覽版。爲了幫助您開始使用 Flutter,本教程將介紹 SDK 的一些基本內容,同時還將介紹如何設置底部導航欄。爲了幫助您學習,本教程的代碼能夠在 GitHub上得到。前端
在咱們開始編寫代碼以前,讓咱們先談談什麼是 Flutter。Flutter SDK 繼承了一套完整的開發框架,包括在 Android 和 iOS 上構建原生移動應用所需的 widget 和工具。與其餘諸如 React Native 和 Xamarin 等跨平臺框架的區別在於,它不使用平臺原生 widget,也不使用 webview。相反,Flutter 有本身的用 C/C++ 編寫的渲染引擎,而用來編寫 Flutter 應用程序的 Dart 代碼在各個平臺上均可以編譯成底層代碼。這就能夠在每一個平臺上都能作出高性能的應用。不只應用在使用體驗上很是快,並且經過 Flutter 的熱重載特性也大大加快了開發時間。熱重載容許開發人員在他們的設備或模擬器上當即顯示修改內容的變化效果,由此能夠減小那些浪費在等待代碼編譯的時間。android
如今咱們已經瞭解了 Flutter 是什麼,讓咱們開始建立咱們的應用程序。若是您尚未準備好開發環境,請按照 Flutter 網站的步驟安裝 Flutter SDK。要建立應用程序,請運行「flutter create my_app」。若是您想讓您的應用程序使用 Swift 或 Kotlin 做爲平臺特定代碼,那麼您能夠從終端或命令行運行「flutter create -i Swift -a Kotlin my_app」。打開你建立的新項目,你可使用安裝了 Dart 插件的 VS Code 或者安裝了 Flutter 和 Dart 插件的 Android Studio。若是您須要編輯器安裝的相關幫助,請參考 Flutter 的 幫助文檔。ios
讓咱們從打開 main.dart
文件開始,該文件位於 lib/
目錄下。接下來,因爲咱們要從頭開始編寫應用程序,因此刪除文件中的全部代碼。這個文件是咱們應用程序的入口點。在文件的開始編寫:git
import 'package:flutter/material.dart';
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這就導入了 Flutter SDK 提供的 Material Design widgets。若是您想查看全部提供的 widget,能夠在 Widget 目錄 中查看。github
在導入語句以後,咱們須要添加 main 方法。web
void main() => runApp(App());
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若是您在添加 main 方法後看到一些錯誤,不要擔憂。這是由於咱們尚未建立傳遞給 runApp
函數的 App
widget 類。runApp
函數接收一個類型爲 Widget
的類,並將它做爲 root widget 運行。後端
如今咱們要建立咱們的 App
widget。仍是在 main.dart
裏面,在 main 方法下面添加如下的代碼。bash
class App extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'My Flutter App',
home: Home(),
);
}
}
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這就建立了一個新的無狀態 widget App
。之因此是一個無狀態 widget,由於它的構建方法中沒有任何內容會依賴於狀態更新。全部的 StatelessWidgets
都須要實現 build
方法,由於這是咱們建立用戶界面的地方。在咱們的 App
widget 中,咱們簡單地建立了一個新的 MaterialApp
,並將 Home
屬性設置爲咱們但願顯示的第一個頁面或 widget。在本例中,咱們把它設置爲 Home
widget,咱們將在接下來建立這個 widget。app
在 lib
目錄下,建立一個新文件,並將其命名爲 home_widget.dart
。在這個文件的頭部,咱們須要再次導入 material widgets。框架
import 'package:flutter/material.dart';
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接下來,咱們將建立做爲咱們主頁的 widget。爲此,咱們將建立一個新的 StatefulWidget
。當用戶界面須要根據應用程序的當前狀態發生變化時,StatefulWidget
就派上用場了。例如,如今咱們要使用底部導航欄,咱們的 Home
widget 將根據當前選定的選項卡來渲染出不一樣的 widget。首先,在導入語句下面添加如下代碼。
class Home extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _HomeState();
}
}
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您可能會注意到,這個 widget 類沒有實現咱們前面提到的 build 方法。當涉及到 StatefulWidgets
時,build 方法會在 widget 對應的 State
類中實現。在 StatefulWidget
中,惟一須要的方法是咱們在上面實現的 createState
方法,咱們只返回一個 _HomeState
類實例。類名前面的 「_」
表明 Dart 將類或類屬性標記爲 private。咱們如今須要建立 home widget 的 state 類。在 home_widget.dart
文件的末尾添加這個段代碼:
class _HomeState extends State<Home> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('My Flutter App'),
),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
currentIndex: 0, // this will be set when a new tab is tapped
items: [
BottomNavigationBarItem(
icon: new Icon(Icons.home),
title: new Text('Home'),
),
BottomNavigationBarItem(
icon: new Icon(Icons.mail),
title: new Text('Messages'),
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.person),
Title: Text('Profile')
)
],
),
);
}
}
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這裏有不少內容,咱們來逐一看看。在 _HomeState
類中,咱們實現了 Home
widget 的 build 方法。咱們從 build 方法返回的 widget 叫作 Scaffold
。這個 widget 有一些很棒的屬性,能夠幫助咱們佈置主屏幕,包括添加底部導航欄、滑動條和選項卡。咱們如今只使用它的 appBar
和 bottomNavigationBar
屬性。在咱們的底部導航欄中,咱們返回一個列表,其中列出了咱們但願在底部欄中出現的項目。如您所見,咱們有三個選項卡,分別是 Home、Message 和 Profile。咱們還將當前索引做爲屬性設置爲 0。稍後咱們將把它與當前選項卡聯繫起來。當前索引可讓導航欄知道要將哪一個圖標用於當前選擇的選項卡。
此時,咱們差很少已經準備好第一次運行 Flutter 應用了,來看看咱們的成果。再回到 main.dart 文件,在頂部,咱們須要導入新建立的 Home widget。咱們能夠經過在當前的導入語句下添加下面這個導入語句來實現。
import 'home_widget.dart';
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咱們如今應該能夠運行咱們的應用了。你能夠在 VS Code 裏面,任意的 Dart 文件裏按 F5,或者在 Android Studio 中點擊 run 按鈕,或者在終端中輸入 flutter run
。若是您須要模擬器安裝或者模擬運行應用程序的相關幫助,請參考 Flutter 的幫助文檔。若是一切順利,你的應用應該是這樣的。
太棒了!咱們如今已經有一個應用程序了,並且它有很漂亮的底部導航欄。然而,這裏有一個問題。咱們的導航欄不會導引到任何地方!如今讓咱們解決這個問題。
回到 home_widget.dart
文件,咱們須要對 _HomeState
類作一些更改。在類的頂部,咱們須要添加兩個新的實例屬性。
class _HomeState extends State<Home> {
int _currentIndex = 0;
final List<Widget> _children = [];
...
複製代碼
第一個是當前所選選項卡的索引,另外一個則是選項卡對應的但願渲染的 widget 列表。
接下來,咱們須要使用這些屬性來告訴咱們的 widget,當一個新選項卡被選中時須要顯示什麼。爲此,咱們須要對 build 方法返回的 scaffold widget 進行一些更改。這是咱們新的 build 方法。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('My Flutter App'),
),
body: _children[_currentIndex], // new
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
onTap: onTabTapped, // new
currentIndex: _currentIndex, // new
items: [
new BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.home),
title: Text('Home'),
),
new BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.mail),
title: Text('Messages'),
),
new BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.person),
title: Text('Profile')
)
],
),
);
}
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咱們的 build 方法中更改的三行用 // new
註釋了。首先,咱們添加了 scaffold 的 body 屬性,即在應用程序欄和底部導航欄之間顯示的 widget。咱們將 body 設置爲與 _children widget
列表中相對應的 widget。接下來,咱們給底部導航欄添加 onTap
屬性。咱們將它設置爲一個名爲 ontabtap
的函數,該函數將接收被選中選項卡的索引並決定如何處理它。咱們立刻就實現這個函數。最後,咱們將底部導航欄的 currentIndex
設置爲 state 類裏面的 _currentIndex
屬性。
如今,咱們將添加上一步中提到的 ontabtap
函數。在 _HomeState
類的底部添加如下函數。
void onTabTapped(int index) {
setState(() {
_currentIndex = index;
});
}
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這個函數接收被選中選項卡的索引,並在咱們的 state 類上調用 setState
。這將觸發 build 方法接收咱們傳遞給它的狀態信息並再次運行。在本例中,咱們將傳遞更新的選項卡索引,該索引將更改 scaffold widget 的 body,並激活導航欄上正確的選項卡。
咱們的應用程序就要完成了。最後一步是建立 _children
widget 列表中用到的 widget 並把它們添加到導航欄。首先 在 lib 目錄下建立一個名爲 placeholder_widget.dart
的新文件。這個文件將做爲一個簡單的 StatelessWidget
來使用背景色。
import 'package:flutter/material.dart';
class PlaceholderWidget extends StatelessWidget {
final Color color;
PlaceholderWidget(this.color);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: color,
);
}
}
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如今咱們要作的就是嚮導航欄中添加 PlaceholderWidget
。在 home_widget.dart
的頂部,須要導入咱們的 widget。
import 'placeholder_widget.dart';
複製代碼
而後,咱們要作的就是將這些 widget 添加到 _children
列表中,以便在選擇新選項卡時渲染它們。
class _HomeState extends State<Home> {
int _currentIndex = 0;
final List<Widget> _children = [
PlaceholderWidget(Colors.white),
PlaceholderWidget(Colors.deepOrange),
PlaceholderWidget(Colors.green)
];
...
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就是這樣!如今應該能夠運行應用程序並在選項卡之間切換了。若是您想要看到 Flutter 的熱重載特性,請嘗試更改一下 BottomNavigationBarItems
。值得注意的是,更改傳遞給 PlaceholderWidgets
的顏色不會在熱重載期間反映出來,由於 Flutter 會保持咱們 StatefulWidget
的狀態。
在本教程中,咱們學習瞭如何搭建一個新的 Flutter 應用程序並讓底部導航欄工做。像 Flutter 這樣的跨平臺工具在移動領域愈來愈流行,由於它們縮短了開發時間。Flutter 有它的獨特之處,由於它不須要使用 底層原生的 widget 或 webview。目前採用 Flutter 的主要缺點之一是在功能特性上缺乏第三方支持。然而,Flutter 仍然是一種頗有前途的工具,使用它能夠在不犧牲性能的前提下編寫出很是棒的跨平臺應用程序。
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