Godot 3.1 發佈,可用性提升,並帶來大量新特性

Godot 3.1 發佈了,Godot 是一個功能豐富的跨平臺 2D 與 3D 遊戲引擎,它提供了一套通用工具,使開發者可以專注於遊戲邏輯。支持多個平臺,包括 Linux、Mac OS X、Windows、Android、iOS 和 H5。 此版本改進了可用性並帶來了大量新特性。 Godot 3.0 中對引擎代碼庫進行了大量重寫,並顯着降低了向後兼容性,而在 3.1 版本中主要是在此基礎上進行完善
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