M3G教程:進階篇(六)動畫

        M3G中動畫的數據結構如下: 【載入World節點】       通過M3G Viewer查看M3G Converter轉換的m3g文件,我們會發現m3g文件中camera並沒有在world樹下,而是和world樹是平級的。因爲JSR184要求渲染時所有模型信息必須放到world樹下,所以我們要先獲取World節點,方法有兩種:       ①遍歷該Object3D數組,並比較每個
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