在開發過不少 jQuery 插件之後,我慢慢的摸索出了一套開發jQuery插件比較標準的結構和模式。這樣我就能夠 copy & paste 大部分的代碼結構,只要專一最主要的邏輯代碼就好了。
使用相同的設計模式和架構也讓修復bug或者二次開發更容易。一套通過驗證的架構能夠保證個人插件不出大的問題,不論插件簡單仍是複雜。
jquery
我在這裏分享10條我總結的經驗。web
1. 把你的代碼所有放在閉包裏面
這是我用的最多的一條。可是有時候在閉包外面的方法會不能調用。不過你的插件的代碼只爲你本身的插件服務,因此不存在這個問題,你能夠把全部的代碼都放在閉包裏面。而方法可能應該放在Prototype方法內部,咱們後面會講到這一點。 canvas
(function($) { //code here })(jQuery);
2. 提供插件的默認選項
你的插件應該會有一些選項是可讓開發者設置的,因此提供恢復默認選項是以有必要的。你能夠經過jQuery的extend功能來設置這些選項: 設計模式
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一個元素
JavaScript/jQuery有一個很好的特色就是能夠進行方法級聯,因此咱們不該該破壞這個特性,始終在方法中返回一個元素。我在個人每個jQuery插件中都遵照這一條。閉包
$.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } }
4. 一次性代碼放在主循環之外
這一條很重要,可是經常被忽略。簡單的講,若是你有一段代碼是一堆默認值,只須要被實例化一次,而不是每次調用你插件功能的時候都實例化,你應該把這段代碼放在插件方法的外面。這樣可讓你的插件運行的更高效,節省內存。咱們將會在後面討論prototype的時候,看這個方法在實際中的運用。架構
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; $.fn.wPaint = function(settings) { settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } }
你能夠注意到,上面代碼中的「defaultSettings」是徹底在插件方法外面的,因爲這些代碼是在閉包裏面,咱們不用擔憂這些變量被重寫。
5. 爲何要設置 Class Prototyping
做爲你代碼的血與肉,方法和函數應該放在prototype函數內。有兩個緣由: app
簡單的說,prototype就是擴展了一個對象,爲它提供方法,而不用在每個對象中實例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習慣這種開發方式,你會發現它在你未來的項目中爲你節省了不少時間。
6. 如何設置 Class Prototyping
設置一個 prototype 方法有兩個部分。首先咱們須要建立咱們最初的類定義,在多數狀況下這就意味着建立一個對象。這個定義包含了每個對象實例都不一樣的部分。在個人 Paint jQuery Plugin 插件中,我是這麼寫的: ide
function Canvas(settings) { this.settings = settings; this.draw = false; this.canvas = null; this.ctx = null; return this; }
下面來添加全局的方法: 函數
Canvas.prototype = { generate: function() { //generate code } }
這裏的關鍵是要讓prototype的方法是通用的,可是數據是每一個實例本身的,能夠用「this」引用。
7. 使用 「this」 對象
經過使用「$this」,咱們能夠向別的閉包傳遞正確的引用。咱們也可能須要向別的方法傳入 $this 引用。須要注意的是, $this 這個名字是能夠改的,任意的變量名均可以。 this
Canvas.prototype = { generate: function() { //some code var $this = this; var buton = //...some code button.click(function(){ //using this will not be found since it has it's own this //use $this instead. $this.someFunc($this); }); }, someFunc: function($this) { //won't know what "this" is. //use $this instead passed from the click event } }
8. 在每個對象中保存設置
我一直在每個對象中保存本身的設置,而後操做它本身的設置。這樣你就不用在不一樣的方法中傳遞不少參數。把這些變量放在對象中,也方便你在其餘地方調用這些變量。
function Canvas(settings) { this.settings = settings; return this; }
9. 分離你的Prototype方法邏輯
這多是一個基本的原則。當你在猶豫是否須要提供一個方法的時候,你能夠問你本身 「若是其餘人要重寫這個方法的話,你的代碼是否能知足他的需求?」或者「別人來寫這個方法有多困難?」。固然這是一個靈活性拿捏的問題。這裏列出了個人 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你能夠參考一下:
generate()
appendColors()
colorSelect()
colorHoverOn()
colorHoverOff()
appendToElement()
showPalette()
hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 選項
這一條不是必須的,可是我發現我全部的插件都包用到了這一條。由於它只須要一點點代碼,就能爲別人提供一個他可能須要的功能。
基本上,咱們只要讓開發者可以設置或者獲取元素已經存在的值:
var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); $("#container").wPaint("lineWidth", "5");
首先咱們要把元素和對象關聯起來,而後咱們就能夠引用它。咱們在返回元素以前作以下操做:
return this.each(function() { var elem = $(this); var canvas = new Canvas(settings); //run some code here elem.data("_wPaint_canvas", canvas); } 下面的代碼明確了咱們究竟要作什麼: $.fn.wPaint = function(option, settings) { if(typeof option === 'object') { settings = option; } else if(typeof option === 'string') { if( this.data('_wPaint_canvas') && defaultSettings[option] !== undefined ){ var canvas = this.data('_wPaint_canvas'); if(settings) { canvas.settings[option] = settings; return true; } else { return canvas.settings[option]; } } else return false; } return this.each(function() { //run some code here } }
以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發的核心,而且能夠做爲開發的模板。有一套基本的代碼能夠極大的縮短你的開發時間,而且可以讓你設計插件架構的時候更自信。
原文:http://www.websanova.com/blog/jquery/10-coding-tips-to-write-superior-jquery-plugins#.Ulo4tsZ9fBs