「基本功」纔是核心能力

這兩年業內,公司內外,3A遊戲的說法是越來越多,公司內部也反覆出現「3A能力建設」等話題,甚至是牽涉整個互動娛樂事業羣級別的大套路,也有一些團隊開始了這方面的建設。 看了一些技術實現之後,太多工作都集中在一些「高大上」的技術上,出現了基本功不過關的情況下,開始大show扣籃,大風車扣籃,轉身大扣籃。 這個就發力點不太對了,當然背後的很多邏輯是能夠理解的,包括: 沒有真正經過嚴酷的考驗,難以理解關鍵
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