【WPF學習】第十六章 鍵盤輸入

  當用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會發生一系列事件。下表根據他們的發生順序列出了這些事件:編程

表 全部元素的鍵盤事件(按順序)框架

 

   鍵盤處理永遠不會像上面看到的這麼簡單。一些控件可能會掛起這些事件中的某些事件,從而可執行本身更特殊的鍵盤處理。最明顯的例子是TextBox控件,它掛起了TextInput事件。對於一些按鍵,TextBox控件還掛起了KeyDown事件,如方向鍵。對於此類情形,一般仍可以使用隧道路由事件(PreviewTextInput和PreviewKeyDown事件).ide

  TextBox控件還添加了名爲TextChanged的新事件。在按鍵致使文本框中的文本發生改變以後當即引起該事件。這時,在文本框中已經能夠看到新的文本,因此阻止不須要的按鍵已爲時太晚。佈局

1、處理按鍵事件測試

  理解鍵盤事件的最好方式是使用簡單的示例程序,以下圖所示。該例在一個文本框中監視全部可能的鍵盤事件,並在發生時給出報告。下圖顯示了文本框中輸入大寫A鍵時結果。this

  上面示例的完整代碼以下所示:spa

<Window x:Class="KeyEvents.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="KeyPressEvents" Height="350" Width="468.421">
    <Grid Margin="3">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Label Grid.Row="0" Grid.Column="0">Type Here:</Label>
        <TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" 
                 PreviewKeyDown="KeyEvent" KeyDown="KeyEvent" 
                 PreviewKeyUp="KeyEvent" KeyUp="KeyEvent"
                 PreviewTextInput="TextInput" TextInput="TextInput"></TextBox>
        <ListBox Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="5" Name="lstMessages"></ListBox>
        <CheckBox Name="chkHandle" Margin="5" Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="2">Ignore Keys Events</CheckBox>
        <Button Grid.Row="3" Margin="5" Padding="3" HorizontalAlignment="Right" Grid.ColumnSpan="2"
                Name="cmdClear" Click="cmdClear_Click">Clear list</Button>
    </Grid>
</Window>
KeyEvents.XAML
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace KeyEvents
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互邏輯
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;

            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Key:" + e.Key;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

        private void TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
        {
            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Text:" + e.Text;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

        private void cmdClear_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.lstMessages.Items.Clear();
        }
    }
}
KeyEvents.cs

   該例演示了很是重要的一點。每次按下一個鍵時,都會觸發PreviewKeyDown和PreviewKeyUp事件。但只有當字符能夠「輸入」到元素中時,纔會觸發TextInput事件。這一動做實際上可能涉及多個按鍵操做。從上圖可知,爲獲得大寫字母A,須要按下兩個鍵。首先,按下Shift鍵,按着按下A鍵。所以,分別看到兩個KeyDown和KeyUp事件,但只有一個TextInput事件。code

  PreviewKeyDown、KeyDown、PreviewKeyUp和KeyUp事件都經過KeyEventArgs對象提供了相同的信息。最重要的信息是Key屬性,該屬性返回一個System.Windows.Input.Key枚舉值,該枚舉值標識了按下或釋放的鍵。下面是上圖處理鍵盤事件的事件處理程序:xml

private void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;

            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Key:" + e.Key;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

  Key值沒有考慮任何其餘鍵的狀態。例如,當按下A鍵時沒必要關心當前是否按下了Shift鍵,不論是否按下了Shift鍵都會獲得相同的Key值(Key.A).對象

  這裏還存在一個問題。根據Windows鍵盤的設置,持續按下一個鍵一段時間,會重複引起按鍵事件。例如,保持按下A鍵,顯然會在文本框中輸入一系列A字符。一樣,按下Shift鍵一段時間也會獲得多個按鍵和一系列KeyDown事件。按下Shift+A鍵進行測試的真實狀況是,文本框實際上會爲Shift鍵引起一系列KeyDown事件,而後爲A鍵引起KeyDown事件,隨後是TextInput事件(對於文本框,是TextChanged事件),最後是爲Shift鍵和A鍵引起KeyUp事件。若是但願忽略這些重複的Shift鍵,能夠經過檢查KeyEventArgs.IsRepeat屬性,肯定按鍵是否是由於按住鍵致使的結果,以下所示:

if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;

  KeyDown事件發生後,接着發生PreviewTextInput事件(由於TextBox控件掛起了TextInput事件,因此不會發生TextInput事件)。此時,文本還沒有出如今控件中。

  TextInput事件使用TextCompositionEventArgs對象提供代碼。該對象包含Text屬性,該屬性提供了處理過的文本,它們是控件即將接受到得文本。下面的代碼將這些文本添加到上圖所示的列表中:

private void TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
        {
            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Text:" + e.Text;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

  理想狀況下,可在控件(如TextBox控件)中使用PreviewTextInput事件執行驗證工做。例如,若是構建只能輸入數字的文本框,可確保當前按鍵不是字母,若是是就設置Handled標誌。惋惜,對於某些可能但願處理的鍵不會觸發PreviewTextInput事件。例如,若是在文本框中按下了空格鍵,將直接繞過PreviewTextInput事件,這意味着還須要處理PreviewKeyDown事件。

  但在PreviewKeyDown事件處理程序中編寫出可靠的驗證邏輯是比較困難的,由於在此只知道Key值,這是級別很低的信息。例如,Key枚舉區分數字鍵盤和普通鍵盤字母以上的數字鍵。這意味着根據按下數字9的方式,可能獲得的值Key.D9或Key.NumPad9.驗證全部這些容許使用的鍵值至少能夠說是很是枯燥的。

  一種選擇是使用KeyConverter類將Key值轉換爲更有用的字符串。例如,使用KeyConverter.ConverterToString()方法,Key.D9和Key.NumPad9都返回字符串「9」。若是隻使用Key.ToString()方法,將獲得不那麼有用的枚舉名稱(D9或NumPad9):

KeyConverter converter=new KeyConverter();
string  key=converter.ConverterToString(e.key);

  然而,即便使用KeyConverter類也存在缺陷,由於對於不會產生文本輸入的按鍵,會獲得更長一點的文本(如Backspace).

  最好同事處理PreviewTextInput事件(該事件負責大多數驗證)和PreviewKeyDown事件,PreviewKeyDown用於那些在文本框中不會引起PreviewTextInput事件的按鈕(例如空格鍵)。下面是完成這一工做的簡單解決方案:

private void pnl_PreviewTextInput(object sender,TextCompositionEventArgs e)
{
    short val;
    if(!Int16.TryParse(e.Text,out val))
    {
        //Disallow non-numeric key presses.
        e.Handled=true;
    }
}

private void pnl_PreviewKeyDown(object sender,KeyEventArgs e)
{
    if(e.Key==Key.Space)
    {
        // Disallow the space key,which doesn't raise a PreviewTextInput event.
        e.Handled=true;
    }
}

  可將這些事件處理程序關聯到單個文本框,或在更高層次的容器(例如,包含幾個只容許輸入數字的文本框的StackPanel面板)中關聯他們,這樣作效率更高。

2、焦點

  在Windows世界中,用戶每次只能使用一個控件。當前接受用戶按鍵的控件時具備焦點控件。有時,有焦點的控件的外觀不一樣。例如,WPF按鈕使用藍色陰影顯示它具備焦點。

  爲讓控件能接受焦點,必須將Focusable屬性設置爲true,這是全部控件的默認值。

  有趣的是,Focusable屬性是在UIElement類中定義的,這意味着其餘非控件元素也能夠得到焦點。一般,對於非控件類,Focusable屬性默認設置爲false,但也能夠設置爲true。例如,使用佈局容器(如StackPanel面板)測試這一點——當它得到焦點時,會在面板邊緣的周圍顯示一條點劃線邊框。

  爲將焦點從一個元素移到另外一個元素,用戶可單擊鼠標或使用Tab鍵和方向鍵。之前的開發框架強制編程人員確保Tab鍵以合理方式移動焦點(一般是從左項右,而後從上到下),而且確保在窗口第一次顯示時正確的控件得到焦點。在WPF中,沒必要在完成這些額外工做,由於WPF使用層次結構的元素佈局實現了Tab鍵切換焦點的順序。本質上,按下Tab鍵會將焦點移到當前元素的第一個子元素,若是當前元素沒有子元素,會將焦點移到同級的下一個子元素。例如,若是在具備兩個StackPanel面板容器的窗口中使用Tab鍵轉移焦點,焦點首先會經過第一個StackPanel面板中的全部控件,而後經過第二個StackPanel面板中的全部控件。

  若是但願得到控制使用Tab鍵轉移焦點順序的功能,可按數字順序設置每一個控件的TabIndex屬性。Tablndex屬性爲0的控件首先得到焦點,而後是次高的TabIndex值(例如首先是1,而後是二、三、4...等等)。若是多個元素具備相同的TabIndex值,WPF就使用自動Tab順序,這意味着會跳過隨後最靠近的元素。

  TabIndex屬性是在Control類中定義的,在該類中還定義了IsTabStop屬性。可經過將IsTabStop屬性設置爲false來阻止控件被包含進Tab鍵焦點順序。IsTabStop屬性和Focusable屬性之間的區別在於,若是控件的IsTabStop屬性被設置爲false,控件仍可經過其餘方式得到焦點——經過編程(使用代碼調用Focus()方法)或經過鼠標單擊。

  不可見或禁用的控件(「變灰的控件」)一般會忽略Tab鍵焦點順序,而且不能被激活,無論TabIndex屬性、IsTabStop屬性以及Focusable屬性如何設置。爲了隱藏或禁用某個控件,可分別設置Visibility屬性和IsEnabled屬性。

3、獲取鍵盤狀態

  當發生按鍵事件時,常常須要知道更多信息,而不只要知道按下的是那個鍵。並且肯定其餘鍵是否同事被按下了也很是重要。這意味着可能須要檢查其餘鍵的狀態,特別是Shift、Ctrl和Alt等修飾鍵。

  對於鍵盤事件(PreviewKeyDown、KeyDown、PreviewKeyUp和KeyUp),獲取這些信息比較容易。首先,KeyEventArgs對象包含KeyStates屬性,該屬性反映觸發事件的鍵的屬性。更有用的是,KeyboardDevice屬性爲鍵盤上的全部鍵提供了相同的信息。

  天然,KeyboardDevice屬性提供了KeyboardDevice類的一個實例。它的屬性包含當前是哪一個元素具備焦點(FocusedElement)以及當事件發生時按下了哪些修飾鍵。修飾鍵包括Shift、Ctrl和Alt鍵,而且可以使用位邏輯來檢查他們的狀態。以下所示:

if((e.KeyboardDevice.Modifiers&ModifiersKeys.Control)==ModifierKeys.Control)
{
    lblInfo.Text="You held the Control Key.";
}

  KeyboardDevice屬性還提供了幾個簡便方法,這些方法在下表中列出。對於這些方法中的每一個方法,須要傳遞一個Key枚舉值。

表 KeyboardDevice屬性提供的方法

 

   當使用KeyEventArgs.KeyboardDevice屬性時,代碼獲取虛擬鍵狀態(virtual key state)。這意味着獲取在事件發生時鍵盤的狀態,這些狀態和鍵盤的當前狀態未必相同。例如,分析一下當用戶輸入速度超出代碼執行速度時會發生什麼狀況?每次引起KeyPress事件時,都將訪問觸發事件的按鍵,而不是剛輸入的字符。這幾乎老是想獲得的行爲。

  然而,沒有限制在鍵盤事件中獲取鍵的信息,也能夠隨時獲取鍵盤狀態信息。技巧是使用Keyboard類,該類和KeyboardDevice類很是相似,只是Keyboard類由靜態成員構成。下面的例子使用Keyboard類檢查左邊Shift鍵的當前狀態:

if(Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift))
{
    lblInfo.Text="The  left Shift is held down.";
}
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