一、linux
在函數中,`:=` 簡潔賦值語句在明確類型的地方,能夠用於替代 var
定義。ide
函數外的每一個語句都必須以關鍵字開始(`var`、`func`、等等),`:=` 結構不能使用在函數外函數
二、ui
Go 的基本類型有Basic types指針
bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的別名 rune // int32 的別名 // 表明一個Unicode碼 float32 float64 complex64 complex128
三、code
表達式 T(v)
將值 v
轉換爲類型 `T`。對象
一些關於數值的轉換:內存
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加簡單的形式:字符串
i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
與 C 不一樣的是 Go 的在不一樣類型之間的項目賦值時須要顯式轉換。編譯器
四、
常量的定義與變量相似,只不過使用 const
關鍵字。
常量能夠是字符、字符串、布爾或數字類型的值。
常量不能使用 :=
語法定義。
五、switch語句
os := runtime.GOOS
switch os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
fmt.Printf("%s.", os)
}
沒有條件的 switch 同 `switch true` 同樣。
這一構造使得能夠用更清晰的形式來編寫長的 if-then-else 鏈。
六、