一樣是List的數據結構,LinkedList是使用了先後指針,指明節點的方式來表示鏈表的,這與以前介紹的ArrayList中使用數組的方式是大相徑庭的。LinkedList中的存儲節點被稱做節點(Node),一個節點的定義以下所示:node
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
這是LinkedList的一個內部類,不須要使用LinkedList的程序員關心。程序員
LinkedList正是經過next,prev這兩個指針來串聯起整個List的。數組
注意:Node節點在初始化的時候同時指明瞭初始化的節點的先後節點是什麼,因此在以後的代碼中,每每沒有明顯的寫明新的節點的先後指針指向了哪裏。數據結構
在LinkedList自己中僅僅記錄了List的開始和結束節點,固然,也記錄了size:函數
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
在開始節點上添加一個節點,須要先判斷是否爲空,若是爲空,則直接first和last都指向這個節點,不然就須要把原來的first的prev指向新節點,把新節點做爲新的first節點,時間複雜度是o(1):this
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; }
在結束節點上添加一個新節點,須要先判斷是否爲空,若是爲空,就直接把last和firs都指向這個節點,不然就把原來的last的next指向新節點,把新節點做爲新的last節點,時間複雜度是o(1):spa
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
在一個非空節點以前加入一個節點,若是這個非空節點的prev是null,那麼說明非空節點是first節點,直接讓first節點指向新節點,不然就讓這個非空節點的next指向新的節點,時間複雜度是o(1):指針
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
刪除一個非空的first節點,是把指向這個節點的指針都移除,同時把first指向他的next節點,若是next節點也爲空,說明這個節點是List中的最後一個節點,那麼first和last都指向空,時間複雜度是o(1):code
private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; }
一樣的,刪除一個非空的last節點,也是把指向這個節點的指針都移除,同時把last指向他的prev節點,若是prev節點爲空,說明這個節點是List中的最後一個節點,那麼first和last都指向空,時間複雜度是o(1):對象
private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; }
刪除一個非空節點,則是具備較多的判斷條件,主要是取出來當前節點的prev和next,讓他們之間創建鏈接,固然還須要判斷是否爲空,若是prev是空說明是第一個節點,若是next是空說明是最後一個節點,若是二者爲空,說明List中只有這一個節點,這個操做的時間複雜度是o(1):
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
獲取first,last,刪除first,last,添加first,last,都是基於上述的操做進行的,因此它們的時間複雜度也都是o(1):
public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item; } public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; } public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } public void addLast(E e) { linkLast(e); }
以上說的都是時間複雜度較低的操做,可是下面會有時間複雜度較高的操做,這也正是LinkedList被吐槽的地方。
查找一個對象的index是多少,就是經過遍歷對比的方式進行的,其時間複雜度是o(n):
public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
而經過index去肯定對應的節點,也是使用了便利的辦法,固然,這裏採起了一個巧妙的方式是判斷index距離頭部更近,仍是尾部更近,而後選擇從哪裏開始進行遍歷,其時間複雜度也是o(n):
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
全部使用了上面兩個函數的地方,其時間複雜度都是o(n)。
事實上,因爲LinkedList的特殊性,LinkedList自己支持了不少其它的數據結構特性:
實現隊列操做:
public E peek() {//查看第一個,但不刪除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } public E element() {//查看第一個,但不刪除 return getFirst(); } public E poll() {//獲取第一個,而且刪除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } public E remove() {//獲取第一個而且刪除 return removeFirst(); } public boolean offer(E e) {//在隊列尾部添加一個 return add(e); }
實現雙向隊列操做:
public boolean offerFirst(E e) {//在隊列頭部添加一個 addFirst(e); return true; } public boolean offerLast(E e) {//在隊列尾部添加一個 addLast(e); return true; } public E peekFirst() {//查看隊列頭部但不刪除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } public E peekLast() {//查看隊列尾部但不刪除 final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : l.item; } public E pollFirst() {//獲取而且刪除隊列頭部元素 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } public E pollLast() {//獲取而且刪除隊列尾部元素 final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : unlinkLast(l); }
實現棧的操做:
public E poll() {//查看棧頂但不刪除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } public void push(E e) {//壓棧 addFirst(e); } public E pop() {//出棧 return removeFirst(); }
實現移除第一次發生和最後一次發生:
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {//移除第一次出現 return remove(o); } public boolean removeLastOccurrence(Object o) {//移除最後一次出現 if (o == null) { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
LinkedList是不少數據結構的基礎,在以後的不少數據結構裏面還會看到。
LinkedList最大的好處在於頭尾和已知節點的插入和刪除時間複雜度都是o(1)。
可是涉及到先肯定位置再操做的狀況,則時間複雜度會變爲o(n)。
固然,每一個節點都須要保留prev和next指針也是常常被吐槽是浪費了空間。