本文源碼:GitHub·點這裏 || GitEE·點這裏java
與計算機系統操做有關的計算機程序、規程、規則,以及可能有的文件、文檔及數據。git
進程是計算機中的程序,關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操做系統結構的基礎。在早期面向進程設計的計算機結構中,進程是程序的基本執行實體;在面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器。程序是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程序的實體。程序員
線程是操做系統可以進行運算調度的最小單位,包含在進程之中,是進程中的實際運做單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中能夠併發多個線程,每條線程並行執行不一樣的任務。github
程序中的全部步驟在任意時刻只能執行一個步驟。編程中絕大部分場景都是基於順序編程。web
在一臺處理器上「同時」處理多個任務,並行處理程序中的複雜耗時任務。併發是在同一實體上的多個事件。多個事件在同一時間間隔發生。編程
public class HelloThread { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello,Thread"); // 當前線程名稱 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // 線程系統的管理接口 ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean(); long[] threadIds = threadMXBean.getAllThreadIds() ; for (long id : threadIds) { ThreadInfo threadInfo = threadMXBean.getThreadInfo(id) ; System.out.println(threadInfo.getThreadId()+ ":"+threadInfo.getThreadName()); } } }
打印結果:多線程
5:Monitor Ctrl-Break 4:Signal Dispatcher 3:Finalizer 2:Reference Handler 1:main
由此可知上述一段簡單的Java程序,不止一條main線程在執行。併發
Thread類的基礎結構:異步
class Thread implements Runnable
這裏已經實現了Runnable接口。ide
public class CreateThread01 { public static void main(String[] args) { // 調用方法 MyThread1 myThread1 = new MyThread1() ; myThread1.start(); } } class MyThread1 extends Thread { // 設置線程名稱 public MyThread1 (){ super("CicadaThread"); } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
若是建立的線程類已經存在父類,則不能再繼承Thread類,在Java中不容許多繼承,這時就能夠實現Runnable接口。
public class CreateThread02 { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new MyThread2(),"MyThread2") ; thread.start(); } } class MyThread2 implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run ..."); } }
在一個類裏面定義一個類,稱爲內部類。內部類就至關於外部類的一個成員,能夠把內部類當作一個總體。
public class CreateThread03 { public static void main(String[] args) { //方式1 new Thread("ThreadName1") { public void run() { System.out.println("1:"+Thread.currentThread().getName()); }; }.start(); //方式2 new Thread(new Runnable() { public void run() { System.out.println("2:"+Thread.currentThread().getName()); } },"ThreadName2"){ // 這裏重寫了run方法 @Override public void run() { System.out.println("3:"+Thread.currentThread().getName()); } }.start(); } }
顧名思義,該線程線程異步執行後,能夠返回線程的處理結果。
public class CreateThread04 { public static void main(String[] args) throws Exception { MyThread4 myThread4 = new MyThread4(); FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(myThread4); Thread thread = new Thread(task,"TaskThread"); thread.start(); // 等待獲取結果 // Integer result = task.get(); // 設置獲取結果的等待時間,超時拋出:TimeoutException Integer result = task.get(3, TimeUnit.SECONDS) ; System.out.println("result="+result); } } class MyThread4 implements Callable<Integer> { // 封裝線程執行的任務 @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Thread.sleep(1000); return 2+3; } }
Timer是後臺線程執行任務調度的工具類,能夠根據規則配置按期執行或者重複執行。
class TimerTask implements Runnable
任務類:TimerTask結構實現Runnable接口。
public class CreateThread05 { public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("延遲1s,每隔3s執行一次"); } }, 1000, 3000); } }
線程池是一種多線程處理形式,處理過程當中將任務添加到隊列,而後在建立線程後自動啓動這些任務。
public class CreateThread06 { public static void main(String[] args) { Executor threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); for(int i = 0 ;i < 5 ; i++) { threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }); } } }
初始狀態:構建線程實例後,調用start()方法啓動前,處於該狀態。
運行狀態:在Java線程中,就緒和運行兩個狀態稱做運行狀態,在實際的執行過程當中,這兩個狀態是隨時可能切換的。啓動start()方法被調用,或者sleep()後,join()結束等,就進入RUNNABLE就緒狀態,開始等待CPU時間片;線程調度選中該線程、並分配了CPU時間片後,該線程儘管處於Runnable狀態,就是運行狀態(Running);
阻塞狀態:一般指被鎖機制阻塞,表示線程正在獲取有鎖控制的資源。
等待狀態:進入該狀態的線程,等待被其餘線程發出通知或中斷,也稱顯式喚醒。
超時等待狀態:該狀態不一樣於WAITING狀態,該狀態的線程能夠在指定的時間後自動喚醒;
終止狀態:表示當前線程任務執行完畢。
public class StateCycle01 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 進入初始狀態 StateThread01 stateThread01 = new StateThread01(); FutureTask<String> task = new FutureTask<>(stateThread01); Thread thread = new Thread(task,"GetValueThread"); // 運行狀態 thread.start(); // 超時等待結果 String result = task.get(3, TimeUnit.SECONDS) ; System.out.println("result="+result); StateThread02 stateThread02 = new StateThread02() ; Thread thread1 = new Thread(stateThread02,"WaitThread"); thread1.start(); } } class StateThread01 implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { // 超時等待 Thread.sleep(1000); return "Hello,Cicada"; } } class StateThread02 implements Runnable { @Override public void run() { synchronized (StateCycle01.class) { System.out.println("進入線程..."); try { // 等待狀態,放棄對象鎖 StateCycle01.class.wait(2000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("線程繼續..."); } } }
上述流程描述了線程不一樣狀態之間的切換,基本流程圖以下。
線程的狀態描述起來不算複雜,可是每一個狀態間的切換,是很是的複雜,後續會分模塊單個解釋。
最直接做用使程序執行的效率大幅度提高;程序異步解耦,在web開發中,常常有後續的程序要執行,有須要快速的用戶界面響應;固然熟練使用併發編程,也是一個優秀程序員必備技能 。
併發編程學習的曲線很是陡峭,難度較大;多線程之間爭搶資源容易出現問題;並非線程越多,執行速度就越快,線程以前切換是耗時的,須要合理建立和使用鎖機制;線程建立和之間的通訊須要很清晰的邏輯;線程死鎖問題更是沒法徹底避免的問題;因此在通常狀況下公司對線程使用的規範是十分嚴格的。
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