JavaScript 加減危機 —— 爲何會出現這樣的結果?

一 目錄

不折騰的前端,和鹹魚有什麼區別php

| 目錄 |
| --- |
| 一 目錄 |
| 二 前言 |
| 三 問題復現 |
|  3.1 根源:IEEE 754 標準 |
|  3.2 復現:計算過程 |
|  3.3 擴展:數字安全 |
| 四 解決問題 |
|  4.1 toFixed() |
|  4.2 手寫簡易加減乘除 |
| 五 現成框架 |
| 六 參考文獻 |html

二 前言

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在平常工做計算中,咱們如履薄冰,可是 JavaScript 總能給咱們這樣那樣的 surprise~前端

  1. 0.1 + 0.2 = ?
  2. 1 - 0.9 = ?

若是小夥伴給出心裏的結果:java

  1. 0.1 + 0.2 = 0.3
  2. 1 - 0.9 = 0.1

那麼小夥伴會被事實狠狠地扇臉:git

console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
console.log(1 - 0.9); // 0.09999999999999998

爲何會出現這種狀況呢?我們一探究竟!github

三 問題復現

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下面,咱們會經過探討 IEEE 754 標準,以及 JavaScript 加減的計算過程,來複現問題。編程

3.1 根源:IEEE 754 標準

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JavaScript 裏面的數字採用 IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數。該規範定義了浮點數的格式,對於 64 位的浮點數在內存中表示,最高的 1 位是符號爲,接着的 11 位是指數,剩下的 52 位爲有效數字,具體:後端

  • 第 0 位:符號位。用 s 表示,0 表示爲正數,1 表示爲負數;
  • 第 1 - 11 位:存儲指數部分。用 e 表示;
  • 第 12 - 63 位:存儲小數部分(即有效數字)。用 f 表示。

other-number-IEEE754-floating.jpg

符號位決定一個數的正負,指數部分決定數值的大小,小數部分決定數值的精度。安全

IEEE 754 規定,有效數字第一位默認老是 1,不保存在 64 位浮點數之中。框架

也就是說,有效數字老是 1.XX......XX 的形式,其中 XX......XX 的部分保存在 64 位浮點數之中,最長可能爲 52 位。

所以,JavaScript 提供的有效數字最長爲 53 個二進制位(64 位浮點的後 52 位 + 有效數字第一位的 1)。

3.2 復現:計算過程

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經過 JavaScript 計算 0.1 + 0.2 時,會發生什麼?

一、 將 0.1 和 0.2 換成二進制表示:

0.1 -> 0.0001100110011001...(無限)
0.2 -> 0.0011001100110011...(無限)
浮點數用二進制表達式是無窮的

二、 由於 IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數的小數部分最多支持 53 位二進制位,因此二者相加以後獲得二進制爲:

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100

由於浮點數小數位的限制,這個二進制數字被截斷了,用這個二進制數轉換成十進制,就成了 0.30000000000000004,從而在進行算數計算時產生偏差。

3.3 擴展:數字安全

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在看完上面小數的計算不精確後,jsliang 以爲有必要再聊聊整數,由於整數一樣存在一些問題:

console.log(19571992547450991);
// 19571992547450990

console.log(19571992547450991 === 19571992547450994);
// true

是否是很驚奇!

由於 JavaScript 中 Number 類型統一按浮點數處理,整數也不能逃避這個問題:

// 最大值
const MaxNumber = Math.pow(2, 53) - 1;
console.log(MaxNumber); // 9007199254740991
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991

// 最小值
const MinNumber = -(Math.pow(2, 53) - 1);
console.log(MinNumber); // -9007199254740991
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); // -9007199254740991

即整數的安全範圍是: [-9007199254740991, 9007199254740991]

超過這個範圍的,就存在被捨去的精度問題。

固然,這個問題並不只僅存在於 JavaScript 中,幾乎全部採用了 IEEE-745 標準的編程語言,都會有這個問題,只不過在不少其餘語言中已經封裝好了方法來避免精度的問題。

而由於 JavaScript 是一門弱類型的語言,從設計思想上就沒有對浮點數有個嚴格的數據類型,因此精度偏差的問題就顯得格外突出。

到此爲止,咱們能夠看到 JavaScript 在處理數字類型的操做時,可能會產生一些問題。

事實上,工做中還真會有問題!

某天我處理了一個工做表格的計算,而後次日被告知線上有問題,以後被產品小姐姐問話:

  • 爲何小學生都能作出的小數計算,大家計算機算不了呢?

默哀三秒,產生上面的找到探索,最終找到下面的解決方案。

四 解決問題

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下面嘗試經過各類方式來解決浮點數計算的問題。

4.1 toFixed()

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toFixed() 方法使用定點表示法來格式化一個數值。

語法:numObj.toFixed(digits)

參數:digits。小數點後數字的個數;介於 0 到 20(包括)之間,實現環境可能支持更大範圍。若是忽略該參數,則默認爲 0。

const num = 12345.6789;

num.toFixed(); // '12346':進行四捨五入,不包括小數部分。
num.toFixed(1); // '12345.7':進行四捨五入,保留小數點後 1 個數字。
num.toFixed(6); // '12345.678900':保留小數點後 6 個數字,長度不足時用 0 填充。
(1.23e+20).toFixed(2); // 123000000000000000000.00 科學計數法變成正常數字類型
toFixed() 得出的結果是 String 類型,記得轉換 Number 類型。

toFixed() 方法使用定點表示法來格式化一個數,會對結果進行四捨五入。

經過 toFixed() 咱們能夠解決一些問題:

原加減乘數:
console.log(1.0 - 0.9);
// 0.09999999999999998

console.log(0.3 / 0.1);
// 2.9999999999999996

console.log(9.7 * 100);
// 969.9999999999999

console.log(2.22 + 0.1);
// 2.3200000000000003
使用 toFixed()
// 公式:parseFloat((數學表達式).toFixed(digits));
// toFixed() 精度參數須在 0 與20 之間

parseFloat((1.0 - 0.9).toFixed(10));
// 0.1   

parseFloat((0.3 / 0.1).toFixed(10));
// 3  

parseFloat((9.7 * 100).toFixed(10));
// 970

parseFloat((2.22 + 0.1).toFixed(10));
// 2.32

那麼,講到這裏,問題來了:

  • parseFloat(1.005.toFixed(2))

會獲得什麼呢,你的反應是否是 1.01

然而並非,結果是:1

這麼說的話,enm...摔!o(╥﹏╥)o

toFixed() 被證實了也不是最保險的解決方式。

4.2 手寫簡易加減乘除

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既然 JavaScript 自帶的方法不能自救,那麼咱們只能換個思路:

  • 將 JavaScript 的小數部分轉成字符串進行計算
/**
 * @name 檢測數據是否超限
 * @param {Number} number 
 */
const checkSafeNumber = (number) => {
  if (number > Number.MAX_SAFE_INTEGER || number < Number.MIN_SAFE_INTEGER) {
    console.log(`數字 ${number} 超限,請注意風險!`);
  }
};

/**
 * @name 修正數據
 * @param {Number} number 須要修正的數字
 * @param {Number} precision 端正的位數
 */
const revise = (number, precision = 12) => {
  return +parseFloat(number.toPrecision(precision));
}

/**
 * @name 獲取小數點後面的長度
 * @param {Number} 須要轉換的數字
 */
const digitLength = (number) => {
  return (number.toString().split('.')[1] || '').length;
};

/**
 * @name 將數字的小數點去掉
 * @param {Number} 須要轉換的數字
 */
const floatToInt = (number) => {
  return Number(number.toString().replace('.', ''));
};

/**
 * @name 精度計算乘法
 * @param {Number} arg1 乘數 1
 * @param {Number} arg2 乘數 2
 */
const multiplication = (arg1, arg2) => {
  const baseNum = digitLength(arg1) + digitLength(arg2);
  const result = floatToInt(arg1) * floatToInt(arg2);
  checkSafeNumber(result);
  return result / Math.pow(10, baseNum);
  // 整數安全範圍內的兩個整數進行除法是沒問題的
  // 若是有,證實給我看
};

console.log('------\n乘法:');
console.log(9.7 * 100); // 969.9999999999999
console.log(multiplication(9.7, 100)); // 970

console.log(0.01 * 0.07); // 0.0007000000000000001
console.log(multiplication(0.01, 0.07)); // 0.0007

console.log(1207.41 * 100); // 120741.00000000001
console.log(multiplication(1207.41, 100)); // 0.0007

/**
 * @name 精度計算加法
 * @description JavaScript 的加法結果存在偏差,兩個浮點數 0.1 + 0.2 !== 0.3,使用這方法能去除偏差。
 * @param {Number} arg1 加數 1
 * @param {Number} arg2 加數 2
 * @return arg1 + arg2
 */
const add = (arg1, arg2) => {
  const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2)));
  return (multiplication(arg1, baseNum) + multiplication(arg2, baseNum)) / baseNum;
}

console.log('------\n加法:');
console.log(1.001 + 0.003); // 1.0039999999999998
console.log(add(1.001, 0.003)); // 1.004

console.log(3.001 + 0.07); // 3.0709999999999997
console.log(add(3.001, 0.07)); // 3.071

/**
 * @name 精度計算減法
 * @param {Number} arg1 減數 1
 * @param {Number} arg2 減數 2
 */
const subtraction = (arg1, arg2) => {
  const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2)));
  return (multiplication(arg1, baseNum) - multiplication(arg2, baseNum)) / baseNum;
};

console.log('------\n減法:');
console.log(0.3 - 0.1); // 0.19999999999999998
console.log(subtraction(0.3, 0.1)); // 0.2

/**
 * @name 精度計算除法
 * @param {Number} arg1 除數 1
 * @param {Number} arg2 除數 2
 */
const division = (arg1, arg2) => {
  const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2)));
  return multiplication(arg1, baseNum) / multiplication(arg2, baseNum);
};

console.log('------\n除法:');
console.log(0.3 / 0.1); // 2.9999999999999996
console.log(division(0.3, 0.1)); // 3

console.log(1.21 / 1.1); // 1.0999999999999999
console.log(division(1.21, 1.1)); // 1.1

console.log(1.02 / 1.1); // 0.9272727272727272
console.log(division(1.02, 1.1)); // 數字 9272727272727272 超限,請注意風險!0.9272727272727272

console.log(1207.41 / 100); // 12.074100000000001
console.log(division(1207.41, 100)); // 12.0741

/**
 * @name 按指定位數四捨五入
 * @param {Number} number 須要取捨的數字
 * @param {Number} ratio 精確到多少位小數
 */
const round = (number, ratio) => {
  const baseNum = Math.pow(10, ratio);
  return division(Math.round(multiplication(number, baseNum)), baseNum);
  // Math.round() 進行小數點後一位四捨五入是否有問題,若是有,請證實出來
  // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
}

console.log('------\n四捨五入:');
console.log(0.105.toFixed(2)); // '0.10'
console.log(round(0.105, 2)); // 0.11

console.log(1.335.toFixed(2)); // '1.33'
console.log(round(1.335, 2)); // 1.34

console.log(-round(2.5, 0)); // -3
console.log(-round(20.51, 0)); // -21

在這份代碼中,咱們先經過石錘乘法的計算,經過將數字轉成整數進行計算,從而產生了 安全 的數據。

JavaScript 整數運算會不會出問題呢?

乘法計算好後,假設乘法已經沒問題,而後經過乘法推出 加法、減法 以及 除法 這三則運算。

最後,經過乘法和除法作出四捨五入的規則。

JavaScript Math.round() 產生的數字會不會有問題呢、

這樣,咱們就搞定了兩個數的加減乘除和四捨五入(保留指定的長度),那麼,裏面會不會有問題呢?

若是有,請例舉出來。

若是沒有,那麼你能不能依據上面兩個數的加減乘除,實現三個數甚至多個數的加減乘除?

五 現成框架

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這麼重要的計算,若是本身寫的話你總會感受惶惶不安,感受充滿着危機。

因此不少時候,咱們可使用大佬們寫好的 JavaScript 計算庫,由於這些問題大佬已經幫咱們進行了大量的測試了,大大減小了咱們手寫存在的問題,因此咱們能夠調用別人寫好的類庫。

下面推薦幾款不錯的類庫:

Math.js 是一個用於 JavaScript 和 Node.js 的擴展數學庫。

它具備支持符號計算的靈活表達式解析器,大量內置函數和常量,並提供了集成的解決方案來處理不一樣的數據類型,例如數字,大數,複數,分數,單位和矩陣。

強大且易於使用。

JavaScript 的任意精度的十進制類型。

一個小型,快速,易於使用的庫,用於任意精度的十進制算術運算。

一個用於任意精度算術的 JavaScript 庫。

最後的最後,值得一提的是:若是對數字的計算很是嚴格,或許你能夠將參數丟給後端,讓後端進行計算,再返回給你結果。

例如涉及到比特幣、商城商品價格等的計算~

六 參考文獻

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致敬在 JavaScript 計算這塊領域作了貢獻的大佬,本篇文章大致採用瞭如下文章的內容,對其進行了我的嘗試和融匯,感謝大佬們的文獻:

若是你想了解更多,歡迎關注 jsliang 的文檔庫:document-library


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