JavaShuo
欄目
標籤
《產品設計與開發(原書第5版)》——第3章 機會識別 3.1 什麼是機會
時間 2021-01-05
原文
原文鏈接
本節書摘來自華章計算機《產品設計與開發(原書第5版)》一書中的第3章,第3.1節,作者:(美)烏利齊(Ulrich, K. T.),(美)埃平格(Eppinger, S. D.)著,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看 第3章 機會識別 寵物產品公司FroliCat已成功推出了兩款激光貓玩具,其中包括Bolt激光貓玩具(圖表3-1所示)—一種可以放射出隨機移動的激光光線來供寵物貓玩
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《產品設計與開發(原書第5版)》——導讀
2.
《產品設計與開發(原書第5版)》——3.2 機會識別的評比結構
3.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.6 產品開發組織
4.
《產品設計與開發(原書第5版)》——第1章 概論 1.1 成功的產品開發的特點...
5.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.4 產品開發流程圖
6.
《產品設計與開發(原書第5版)》——1.5 本書思路
7.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.5 Tyco公司產品開發流程
8.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.3 採用基本的產品開發流程
9.
《產品設計與開發(原書第5版)》——1.3 產品開發的週期和成本
10.
《產品設計與開發(原書第5版)》—— 第2章 開發流程和組織 2.1 產品開發流程...
更多相關文章...
•
ACID原則是什麼?
-
NoSQL教程
•
MyBatis是什麼
-
MyBatis教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
機會
產品 & 設計
書會
產品開發
機會主義
就業機會
找機會
機會成本
與會
會會
網站主機教程
Docker教程
Docker命令大全
開發工具
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《產品設計與開發(原書第5版)》——導讀
2.
《產品設計與開發(原書第5版)》——3.2 機會識別的評比結構
3.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.6 產品開發組織
4.
《產品設計與開發(原書第5版)》——第1章 概論 1.1 成功的產品開發的特點...
5.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.4 產品開發流程圖
6.
《產品設計與開發(原書第5版)》——1.5 本書思路
7.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.5 Tyco公司產品開發流程
8.
《產品設計與開發(原書第5版)》——2.3 採用基本的產品開發流程
9.
《產品設計與開發(原書第5版)》——1.3 產品開發的週期和成本
10.
《產品設計與開發(原書第5版)》—— 第2章 開發流程和組織 2.1 產品開發流程...
>>更多相關文章<<