在上一篇《基於HT for Web矢量實現2D葉輪旋轉》中講述了葉輪旋轉在2D上的應用,今天咱們就來說講葉輪旋轉在3D上的應用。html
在3D拓撲上可以建立各類各樣的圖元,在HT for Web系統中提供了一些常規的3D模型,但是對於那些比較複雜的模型,比方汽車、人物等模型就無能爲力了,那再項目中需要用到這種模型該腫麼辦呢?這時候就需要藉助專業的3ds Max工具來建模了。而後經過3ds Max工具將模型導出成obj文件。而後再項目中引用導出的obj文件,這樣就能成功的使用上覆雜的圖元了。數組
在《HT圖形組件設計之道(四)》一文中有說起HT for Web引入obj文件的介紹,在這裏我就不作反覆介紹了,咱們先來看看今天做爲演示的Demo模型長什麼樣:函數
嘿嘿,是否是感受今天的模型有些大材小用了,沒辦法。怪僅僅怪本身不懂3ds Max工具,僅僅能先用這個你們熟悉的模型來作Demo演示了。工具
首先咱們需要有3ds Max工具將模型導出成obj及mtl文件。而後調用HT for Web的ht.Default.loadObj()方法讀取並解析模型文件,在解析完畢後,經過調用ht.Default.setShape3dModel()方法將模型註冊到系統中,如此在興許的代碼中就行應用到該模型了,模型文件的讀取及註冊詳細代碼例如如下:動畫
ht.Default.loadObj('plane.obj', 'plane.mtl', { center: true, r3: [0, -Math.PI/2, 0], // make plane face right s3: [0.15, 0.15, 0.15], // make plane smaller finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){ if(modelMap){ ht.Default.setShape3dModel('plane', array); var plane = new ht.Node(); plane.s3(rawS3); plane.s({ 'shape3d': 'plane', 'shape3d.scaleable': false, 'wf.visible': true, 'wf.color': 'white', 'wf.short': true }); dataModel.add(plane); } } });
註冊完3D模型後,咱們當即建立了一個3D圖元。並將其加入到了dataModel容器中,這時咱們需要一個3D拓撲來顯示這個3D圖元。詳細的建立代碼例如如下:ui
var dataModel = new ht.DataModel(); var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel); g3d.setEye(200, 50, 300); g3d.setDashDisabled(false); g3d.getView().style.background = '#4C7BBB'; g3d.addToDOM();
在3D拓撲上作了些簡單的屬性設置,讓拓撲看起來舒服些,如此咱們就可以看到咱們建立出來的飛機模型究竟長什麼樣了scala
怎麼樣,建立一個複雜模型好像並無想象中的複雜(複雜的東西都讓美工作完了)。debug
咱們細緻觀察飛機會發現,飛機前面的螺旋槳顏色和機身同樣,一眼看去不太easy注意到它的存在。那是否能將其顏色改掉呢?咱們可以查看下mtl文件,看飛機的螺旋槳是否分離機身獨立成一個材質,mtl文件的內容例如如下:設計
newmtl body Ns 10.0000 Ni 1.5000 d 1.0000 Tr 0.0000 Tf 1.0000 1.0000 1.0000 illum 2 Ka 0.3608 0.4353 0.2549 Kd 0.3608 0.4353 0.2549 Ks 0.0000 0.0000 0.0000 Ke 0.0000 0.0000 0.0000 newmtl propeller Ns 10.0000 Ni 1.5000 d 1.0000 Tr 0.0000 Tf 1.0000 1.0000 1.0000 illum 2 Ka 0.3608 0.4353 0.2549 Kd 0.3608 0.4353 0.2549 Ks 0.0000 0.0000 0.0000 Ke 0.0000 0.0000 0.0000
正如咱們所想,飛機模型的機身和螺旋槳是分開了兩個獨立的材質,並將螺旋槳的材質名字定義爲propeller,所以咱們可以獨立控制機身及螺旋槳,那麼咱們就來改動下螺旋槳的顏色吧,在loadObj()方法中的finishFunc回調函數中加入上例如如下代碼就能夠:3d
modelMap.propeller.s3 = [1, 1.2, 1.2]; modelMap.propeller.color = ‘yellow';
在代碼中,咱們不只改變了螺旋槳的顏色,咱們還對螺旋槳作了縮放處理,令螺旋槳的寬度和長度變大一點。
到這裏,模型就算完畢了。接下來要作的就是讓螺旋槳動起來。和2D葉輪旋轉相似。在3D模型上也可以作數據綁定。要想讓螺旋槳旋轉起來,咱們就需要設置螺旋槳的rotation屬性,和3D上的圖元不一樣的是。設置3D圖元的rotation屬性需要設置一個數組,定義3D上三個方向的旋轉值。
咱們先來嘗試下讓螺旋槳沿着x軸旋轉45度試下:
modelMap.propeller.r3 = [Math.PI / 4, 0, 0];
果真可以。那麼接下來咱們就可以爲螺旋槳的rotation屬性作數據綁定的處理了:
modelMap.propeller.r3 = { func: function(data){ return [data.a('angle'), 0, 0]; } };
咱們將螺旋槳的x軸上的旋轉角度綁定到圖元的angle本身定義屬性上,咱們可以經過改變angle屬性值令螺旋槳沿着x軸轉動起來,那麼接下來咱們就經過定時器來動態改變angle屬性吧,看看螺旋槳是否是真的可以動起來:
window.setInterval(function() { var rotation = plane.a('angle') + Math.PI / 10; if (rotation > Math.PI * 2) { rotation -= Math.PI * 2; } plane.a('angle', rotation); }, 40);
螺旋槳果真動起來了。這個定時器讓螺旋槳作勻速運動。但是飛機的螺旋槳在起飛和降落的時候其旋轉速度都不是勻速,咱們要模擬飛機起飛和降落時螺旋槳的旋轉速度該怎樣處理呢?這個時候咱們可以考慮用HT for Web中的動畫來解決問題。關於動畫的內容由於比較複雜,在這裏就不深刻探討,等之後有機會再和你們分享動畫的相關內容。今天就先講訴下動畫的基本使用方法,簡單實現螺旋槳模擬起飛和降落的效果,詳細的代碼例如如下:
var params = { delay: 1500, duration: 20000, easing: function(t){ return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2)); }, action: function(v, t){ plane.a('angle', v*Math.PI*120); }, finishFunc: function(){ ht.Default.startAnim(params); } }; ht.Default.startAnim(params);
咱們來分析下代碼:
1. delay屬性:定義動畫播放前的停頓時間。
2. duration屬性:定義動畫持續時間;
3. easing函數:定義動畫緩動函數;
4. action函數:action函數必須提供,實現動畫過程當中的屬性變化,在這裏設置angle屬性。
5. finishFunc函數:動畫結束後調用的函數,在這裏又啓動了動畫。讓螺旋槳不斷的旋轉。
執行代碼,你會發現螺旋槳在1.5秒後進入旋轉狀態,並且旋轉速度由慢變快,再變慢直至中止,而後再過1.5秒後繼續旋轉。如此周而復始。
好了。今天的內容到這裏就結束了,整個Demo的執行效果可以經過如下的視頻查看。最後再附上本次Demo的所有代碼。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDI5MzYyOA==.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HT for Web - Plane</title> <meta charset="UTF-8" name="viewport" content="user-scalable=yes, width=600"> <script src="../../../build/ht-debug.js"></script> <script src="../../../build/ht-obj-debug.js"></script> <script> function init(){ var dataModel = new ht.DataModel(); var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel); g3d.setEye(200, 50, 300); g3d.setDashDisabled(false); g3d.getView().style.background = '#4C7BBB'; g3d.addToDOM(); ht.Default.loadObj('plane.obj', 'plane.mtl', { center: true, r3: [0, -Math.PI/2, 0], // make plane face right s3: [0.15, 0.15, 0.15], // make plane smaller finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){ if(modelMap){ modelMap.propeller.r3 = { func: function(data){ return [data.a('angle'), 0, 0]; } }; // make propeller a litter bigger modelMap.propeller.s3 = [1, 1.2, 1.2]; modelMap.propeller.color = 'yellow'; ht.Default.setShape3dModel('plane', array); var plane = new ht.Node(); plane.s3(rawS3); plane.s({ 'shape3d': 'plane', 'shape3d.scaleable': false, 'wf.visible': true, 'wf.color': 'white', 'wf.short': true }); dataModel.add(plane); var params = { delay: 1500, duration: 20000, easing: function(t){ return (t *= 2) < 1 ?0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2)); }, action: function(v, t){ plane.a('angle', v*Math.PI*120); }, finishFunc: function(){ ht.Default.startAnim(params); } }; ht.Default.startAnim(params); /*window.setInterval(function() { var rotation = plane.a('angle') + Math.PI / 10; if (rotation > Math.PI * 2) { rotation -= Math.PI * 2; } plane.a('angle', rotation); }, 40);*/ } } }); } </script> </head> <body onload="init();"> </body> </html>