javascript中的三角學

   三角學主要研究三角形和它們的邊角關係,包含一個90度角的三角形被稱爲直角三角形。在這裏主要研究直角三角形相關的知識。javascript

   1. 角度和弧度java

   360(角度) = 2*Math.PI(弧度) 函數

degrees = radians * 180/Math.PI 
角度等於弧度乘於180再除於PI

radians = degrees * Math.PI/180
弧度等於角度度乘於PI再除於180

 

    

   2. 三角形的邊spa

   在一個直角三角形中,與90度角相鄰的兩條邊稱爲直角邊,與它對應的邊稱爲斜邊,斜邊老是最長的邊。3d

   

   3. 三角函數code

     正弦:一個角的對邊與斜邊的比例。blog

   

   一個30度角的正弦值  ip

Math.sin(30 * Math.PI / 180)

   

   餘弦:一個角的鄰邊與斜邊的比例。io

   

   一個30度角的餘弦值console

Math.cos(30 * Math.PI / 180)

 

   正切:一個角的對邊與鄰邊的比例。

 

   一個30度角的正切值

Math.tan(30 * Math.PI / 180)

 

   反正弦:Math.asin(ratio)

   反餘弦:Math.acos(ratio)   

   反正弦和反餘弦是正弦和餘弦的逆運算,輸入一個比率,得到一個對應角的弧度。 

Math.sin(30 * Math.PI / 180) //約爲0.5 
 Math.asin(0.5) * 180 / Math.PI //約爲30度

   反正切:Math.atan(ratio)

   反正切經過一個角的對邊與鄰邊比率獲得角的弧度。

Math.tan(30 * Math.PI / 180) //約爲0.578 
 Math.atan(0.578) * 180 / Math.PI //約爲30度

    javascript中另外一個反正切:Math.atan2(y,x)  

    

    javascript中座標系統和日常的不同。

    

   

      在javascript座標系中經過反正切(Math.atan2)計算一個變化點對應一個固定點的角度:

    固定點(arrow.x, arrow.y )

    變化點(mouse.x, mouse.y)

var dx = mouse.x - arrow.x,
    dy = mouse.y - arrow.y,
    angle = Math.atan2(dy, dx);
console.log('角度爲:' + angle );

    在javascript計算中,Math.atan2(y, x) 能正確的計算出對應角。

   4. 勾股定理

   直角三角形中,兩條直角邊的平方和等於斜邊的平方。

   

   A的平方 + B的平方 = C的平方

   計算兩點之間的距離

   點1:(x1, y1)

   點2:(x2, y2)

var dx = x2 - x1,
    dy = y2 - y1,
    dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
console.log('距離爲:' + dist);
  
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