J2SE基礎題

J2SE基礎java

  1. 八種基本數據類型的大小,以及他們的封裝類。(有的也說是9中基本數據類型,包括了void)算法

基本類型編程

大小(字節)設計模式

默認值數組

封裝類網絡

byte數據結構

1多線程

(byte)0併發

Bytesocket

short

2

(short)0

Short

int

4

0

Integer

long

8

0L

Long

float

4

0.0f

Float

double

8

0.0d

Double

boolean

-

false

Boolean

char

2

\u0000(null)

Character

  1. Switch可否用string作參數?

  2. equals與==的區別。

  3. Object有哪些公用方法?

  4. Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景。

  5. Hashcode的做用。

  6. ArrayList、LinkedList、Vector的區別。

  7. String、StringBuffer與StringBuilder的區別。

  8. Map、Set、List、Queue、Stack的特色與用法。

  9. HashMap和HashTable的區別。

  10. HashMap和ConcurrentHashMap的區別,HashMap的底層源碼。

  11. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的區別。

  12. Collection包結構,與Collections的區別。

  13. try catch finally,try裏有return,finally還執行麼?

  14. Excption與Error包結構。OOM你遇到過哪些狀況,SOF你遇到過哪些狀況。

  15. Java面向對象的三個特徵與含義。

  16. Override和Overload的含義去區別。

  17. Interface與abstract類的區別。

  18. Static class 與non static class的區別。

  19. java多態的實現原理。

  20. 實現多線程的兩種方法:Thread與Runable。

  21. 線程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。

  22. 鎖的等級:方法鎖、對象鎖、類鎖。

  23. 寫出生產者消費者模式。

  24. ThreadLocal的設計理念與做用。

  25. ThreadPool用法與優點。

  26. Concurrent包裏的其餘東西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。

  27. wait()和sleep()的區別。

  28. foreach與正常for循環效率對比。

  29. Java IO與NIO。

  30. 反射的做用於原理。

  31. 泛型經常使用特色,List<String>可否轉爲List<Object>。

  32. 解析XML的幾種方式的原理與特色:DOM、SAX、PULL。

  33. Java與C++對比。

  34. Java1.7與1.8新特性。

  35. 設計模式:單例、工廠、適配器、責任鏈、觀察者等等。

  36. JNI的使用。

Java裏有不少很雜的東西,有時候須要你閱讀源碼,大多數可能書裏面講的不是太清楚,須要你在網上尋找答案。

推薦書籍:《java核心技術卷I》《Thinking in java》《java併發編程》《effictive java》《大話設計模式》

JVM

  1. 內存模型以及分區,須要詳細到每一個區放什麼。

  2. 堆裏面的分區:Eden,survival from to,老年代,各自的特色。

  3. 對象建立方法,對象的內存分配,對象的訪問定位。

  4. GC的兩種斷定方法:引用計數與引用鏈。

  5. GC的三種收集方法:標記清除、標記整理、複製算法的原理與特色,分別用在什麼地方,若是讓你優化收集方法,有什麼思路?

  6. GC收集器有哪些?CMS收集器與G1收集器的特色。

  7. Minor GC與Full GC分別在何時發生?

  8. 幾種經常使用的內存調試工具:jmap、jstack、jconsole。

  9. 類加載的五個過程:加載、驗證、準備、解析、初始化。

  10. 雙親委派模型:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、ApplicationClassLoader。

  11. 分派:靜態分派與動態分派。

JVM過去過來就問了這麼些問題,沒怎麼變,內存模型和GC算法這塊問得比較多

推薦書籍:《深刻理解java虛擬機》

操做系統

  1. 進程和線程的區別。

  2. 死鎖的必要條件,怎麼處理死鎖。

  3. Window內存管理方式:段存儲,頁存儲,段頁存儲。

  4. 進程的幾種狀態。

  5. IPC幾種通訊方式。

  6. 什麼是虛擬內存。

  7. 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址的區別。

推薦書籍:《深刻理解現代操做系統》

TCP/IP

  1. OSI與TCP/IP各層的結構與功能,都有哪些協議。

  2. TCP與UDP的區別。

  3. TCP報文結構。

  4. TCP的三次握手與四次揮手過程,各個狀態名稱與含義,TIMEWAIT的做用。

  5. TCP擁塞控制。

  6. TCP滑動窗口與回退N針協議。

  7. Http的報文結構。

  8. Http的狀態碼含義。

  9. Http request的幾種類型。

  10. Http1.1和Http1.0的區別

  11. Http怎麼處理長鏈接。

  12. Cookie與Session的做用於原理。

  13. 電腦上訪問一個網頁,整個過程是怎麼樣的:DNS、HTTP、TCP、OSPF、IP、ARP。

  14. Ping的整個過程。ICMP報文是什麼。

  15. C/S模式下使用socket通訊,幾個關鍵函數。

  16. IP地址分類。

  17. 路由器與交換機區別。

網絡其實大致分爲兩塊,一個TCP協議,一個HTTP協議,只要把這兩塊以及相關協議搞清楚,通常問題不大。

推薦書籍:《TCP/IP協議族》

數據結構與算法

  1. 鏈表與數組。

  2. 隊列和棧,出棧與入棧。

  3. 鏈表的刪除、插入、反向。

  4. 字符串操做。

  5. Hash表的hash函數,衝突解決方法有哪些。

  6. 各類排序:冒泡、選擇、插入、希爾、歸併、快排、堆排、桶排、基數的原理、平均時間複雜度、最壞時間複雜度、空間複雜度、是否穩定。

  7. 快排的partition函數與歸併的Merge函數。

  8. 對冒泡與快排的改進。

  9. 二分查找,與變種二分查找。

  10. 二叉樹、B+樹、AVL樹、紅黑樹、哈夫曼樹。

  11. 二叉樹的前中後續遍歷:遞歸與非遞歸寫法,層序遍歷算法。

  12. 圖的BFS與DFS算法,最小生成樹prim算法與最短路徑Dijkstra算法。

  13. KMP算法。

  14. 排列組合問題。

  15. 動態規劃、貪心算法、分治算法。(通常不會問到)

  16. 大數據處理:相似10億條數據找出最大的1000個數.........等等

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