數組、鏈表、棧、隊列都是線性表,它表示的結構都是一段線性的結構,與之對應的就是非線性表,例如樹、圖、堆等,它表示的結構都非線性。前端
本節主要介紹 JavaScript 數組,在開始本章節前,思考一個問題:c++
咱們知道在 JavaScript 中,能夠在數組中保存不一樣類型值,而且數組能夠動態增加,不像其它語言,例如 C,建立的時候要決定數組的大小,若是數組滿了,就要從新申請內存空間。這是爲何喃?git
本節從 Chrome v8 源碼角度回答這個問題,分爲四個方面:github
FastElements
)下面進入正題吧!(文末有驚喜)😊面試
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一種最基礎的數據結構,每種編程語言都有,它編號從 0 開始,表明一組連續的儲存結構,用來儲存同一種類型的數據。編程
let arr = [1, 2, 3]
它的這種特定的存儲結構(連續存儲空間存儲同一類型數據)決定了:數組
優勢數據結構
缺點編程語言
查找: 根據下標隨機訪問的時間複雜度爲 O(1);
插入或刪除: 時間複雜度爲 O(n);
在 JavaScript 中的數組幾乎是萬能的,它不光能夠做爲一個普通的數組使用,能夠做爲棧或隊列使用。
數組:
let array = [1, 2, 3]
棧:
let stack = [1, 2, 3] // 進棧 stack.push(4) // 出棧 stcak.pop()
隊列:
let queue = [1, 2, 3] // 進隊 queue.push(4) // 出隊 queue.shift()
看一下 Chrome v8 源碼:
// The JSArray describes JavaScript Arrays // Such an array can be in one of two modes: // - fast, backing storage is a FixedArray and length <= elements.length(); // Please note: push and pop can be used to grow and shrink the array. // - slow, backing storage is a HashTable with numbers as keys. class JSArray: public JSObject { public: // [length]: The length property. DECL_ACCESSORS(length, Object) // ... // Number of element slots to pre-allocate for an empty array. static const int kPreallocatedArrayElements = 4; };
咱們能夠看到 JSArray
是繼承自 JSObject
的,因此在 JavaScript 中,數組能夠是一個特殊的對象,內部也是以 key-value 形式存儲數據,因此 JavaScript 中的數組能夠存放不一樣類型的值。
// The JSArray describes JavaScript Arrays // Such an array can be in one of two modes: // - fast, backing storage is a FixedArray and length <= elements.length(); // Please note: push and pop can be used to grow and shrink the array. // - slow, backing storage is a HashTable with numbers as keys. class JSArray: public JSObject { public: // [length]: The length property. DECL_ACCESSORS(length, Object) // ... // Number of element slots to pre-allocate for an empty array. static const int kPreallocatedArrayElements = 4; };
JSArray
繼承於 JSObject
,從註釋上看,它有兩種存儲方式:
FixedArray
,而且數組長度 <= elements.length()
,push
或 pop
時可能會伴隨着動態擴容或減容HashTable
(哈希表),而且數組下標做爲 key
fast
模式下數組在源碼裏面叫 FastElements
,而 slow
模式下的叫作 SlowElements
。
FixedArray
是 V8 實現的一個相似於數組的類,它表示一段連續的內存,可使用索引直接定位。新建立的空數組默認就是快數組。當數組滿(數組的長度達到數組在內存中申請的內存容量最大值)的時候,繼續 push
時, JSArray
會進行動態的擴容,以存儲更多的元素。
慢數組以哈希表的形式存儲在內存空間裏,它不須要開闢連續的存儲空間,但須要額外維護一個哈希表,與快數組相比,性能相對較差。
// src/objects/dictionary.h class EXPORT_TEMPLATE_DECLARE(V8_EXPORT_PRIVATE) Dictionary : public HashTable<Derived, Shape> { using DerivedHashTable = HashTable<Derived, Shape>; public: using Key = typename Shape::Key; // Returns the value at entry. inline Object ValueAt(InternalIndex entry); inline Object ValueAt(const Isolate* isolate, InternalIndex entry); // ... };
從源碼中能夠看出,它的內部就是一個 HashTable。
從 Chrome V8 源碼上看,
// src/objects/js-objects.h static const uint32_t kMaxGap = 1024; // src/objects/dictionary.h // JSObjects prefer dictionary elements if the dictionary saves this much // memory compared to a fast elements backing store. static const uint32_t kPreferFastElementsSizeFactor = 3; // src/objects/js-objects-inl.h // If the fast-case backing storage takes up much more memory than a dictionary // backing storage would, the object should have slow elements. // static static inline bool ShouldConvertToSlowElements(uint32_t used_elements, uint32_t new_capacity) { uint32_t size_threshold = NumberDictionary::kPreferFastElementsSizeFactor * NumberDictionary::ComputeCapacity(used_elements) * NumberDictionary::kEntrySize; // 快數組新容量是擴容後的容量3倍之多時,也會被轉成慢數組 return size_threshold <= new_capacity; } static inline bool ShouldConvertToSlowElements(JSObject object, uint32_t capacity, uint32_t index, uint32_t* new_capacity) { STATIC_ASSERT(JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength <= JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength); if (index < capacity) { *new_capacity = capacity; return false; } // 當加入的索引值(例如例3中的2000)比當前容量capacity 大於等於 1024時, // 返回true,轉爲慢數組 if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true; *new_capacity = JSObject::NewElementsCapacity(index + 1); DCHECK_LT(index, *new_capacity); // TODO(ulan): Check if it works with young large objects. if (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength || (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength && ObjectInYoungGeneration(object))) { return false; } return ShouldConvertToSlowElements(object.GetFastElementsUsage(), *new_capacity); }
因此,當處於如下狀況時,快數組會被轉變爲慢數組:
例如:向快數組裏增長一個大索引同類型值
var arr = [1, 2, 3] arr[2000] = 10;
當往 arr
增長一個 2000
的索引時,arr
被轉成慢數組。節省了大量的內存空間(從索引爲 2 到索引爲 2000)。
咱們已經知道在何時會出現由快變慢,那由慢變快就很簡單了
static bool ShouldConvertToFastElements(JSObject object, NumberDictionary dictionary, uint32_t index, uint32_t* new_capacity) { // If properties with non-standard attributes or accessors were added, we // cannot go back to fast elements. if (dictionary.requires_slow_elements()) return false; // Adding a property with this index will require slow elements. if (index >= static_cast<uint32_t>(Smi::kMaxValue)) return false; if (object.IsJSArray()) { Object length = JSArray::cast(object).length(); if (!length.IsSmi()) return false; *new_capacity = static_cast<uint32_t>(Smi::ToInt(length)); } else if (object.IsJSArgumentsObject()) { return false; } else { *new_capacity = dictionary.max_number_key() + 1; } *new_capacity = Max(index + 1, *new_capacity); uint32_t dictionary_size = static_cast<uint32_t>(dictionary.Capacity()) * NumberDictionary::kEntrySize; // Turn fast if the dictionary only saves 50% space. return 2 * dictionary_size >= *new_capacity; }
當慢數組的元素可存放在快數組中且長度在 smi 之間且僅節省了50%的空間,則會轉變爲快數組
默認空數組初始化大小爲 4
:
// Number of element slots to pre-allocate for an empty array. static const int kPreallocatedArrayElements = 4;
在 JavaScript 中,當數組執行 push
操做時,一旦發現數組內存不足,將進行擴容。
在 Chrome 源碼中, push
的操做是用匯編實現的,在 c++ 裏嵌入的彙編,以提升執行效率,而且在彙編的基礎上用 c++ 封裝了一層,在編譯執行的時候,會將這些 c++ 代碼轉成彙編代碼。
計算新容量的函數:
// js-objects.h static const uint32_t kMinAddedElementsCapacity = 16; // code-stub-assembler.cc Node* CodeStubAssembler::CalculateNewElementsCapacity(Node* old_capacity, ParameterMode mode) { CSA_SLOW_ASSERT(this, MatchesParameterMode(old_capacity, mode)); Node* half_old_capacity = WordOrSmiShr(old_capacity, 1, mode); Node* new_capacity = IntPtrOrSmiAdd(half_old_capacity, old_capacity, mode); Node* padding = IntPtrOrSmiConstant(JSObject::kMinAddedElementsCapacity, mode); return IntPtrOrSmiAdd(new_capacity, padding, mode); }
因此擴容後新容量計公式爲:
new_capacity = old_capacity /2 + old_capacity + 16
即老的容量的 1.5 倍加上 16 。初始化爲 4 個,當 push
第 5 個的時候,容量將會變成:
new_capacity = 4 / 2 + 4 + 16 = 22
接着申請一塊這麼大的內存,把老的數據拷過去,把新元素放在當前 length 位置,而後將數組的 length + 1,並返回 length。
因此,擴容能夠分爲如下幾步:
push
操做時,發現數組內存不足整個過程,用戶是無感知的,不像 C,需用用戶手動申請內存空間。
當數組執行 pop
操做時,會判斷 pop
後數組的容量,是否須要進行減容。
不一樣於數組的 push
使用匯編實現的, pop
使用 c++ 實現的。
判斷是否進行減容:
if (2 * length <= capacity) { // If more than half the elements won't be used, trim the array. isolate->heap()->RightTrimFixedArray(*backing_store, capacity - length); } else { // Otherwise, fill the unused tail with holes. BackingStore::cast(*backing_store)->FillWithHoles(length, old_length); }
因此,當數組 pop
後,若是數組容量大於等於 length 的 2 倍,則進行容量調整,使用 RightTrimFixedArray
函數,計算出須要釋放的空間大小,作好標記,等待 GC 回收;若是數組容量小於 length 的 2 倍,則用 holes 對象填充。
因此,減容能夠分爲如下幾步:
pop
操做時,獲取數組 length
length - 1
上的元素(要刪除的元素)length - 1
RightTrimFixedArray
函數,計算出須要釋放的空間大小,並作好標記,等待 GC
回收holes
對象填充JavaScript 中, JSArray
繼承自 JSObject
,或者說它就是一個特殊的對象,內部是以 key-value 形式存儲數據,因此 JavaScript 中的數組能夠存放不一樣類型的值。它有兩種存儲方式,快數組與慢數組,初始化空數組時,使用快數組,快數組使用連續的內存空間,當數組長度達到最大時,JSArray
會進行動態的擴容,以存儲更多的元素,相對慢數組,性能要好得多。當數組中 hole
太多時,會轉變成慢數組,即以哈希表的方式( key-value 的形式)存儲數據,以節省內存空間。
關於 Array
的屬性、方法這裏再也不作介紹,詳看 MDN Array 。
面試題:
已知以下數組:var arr = [ [1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14] ] ] ], 10];編寫一個程序將數組扁平化去併除其中重複部分數據,最終獲得一個升序且不重複的數組
答案:
var arr = [ [1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14] ] ] ], 10] // 扁平化 let flatArr = arr.flat(4) // 去重 let disArr = Array.from(new Set(flatArr)) // 排序 let result = disArr.sort(function(a, b) { return a-b }) console.log(result) // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]
關於 Set 請查閱 Set、WeakSet、Map及WeakMap
參考連接:
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