golang手動管理內存

做者:John Graham-Cumming.   原文點擊此處。翻譯:Lubia Yang 程序員

前些天我介紹了咱們對Lua的使用,implement our new Web Application Firewallgolang

另外一種在CloudFlare (做者的公司)變得很是流行的語言是Golang。在過去,我寫了一篇 how we use Go來介紹相似Railgun的網絡服務的編寫。 編程

用Golang這樣帶GC的語言編寫長期運行的網絡服務有一個很大的挑戰,那就是內存管理。 數組

爲了理解Golang的內存管理有必要對run-time源碼進行深挖。有兩個進程區分應用程序再也不使用的內存,當它們看起來不會再使用,就把它們歸還到操做系統(在Golang源碼裏稱爲scavenging )。 安全

這裏有一個簡單的程序製造了大量的垃圾(garbage),每秒鐘建立一個 5,000,000 到 10,000,000 bytes 的數組。程序維持了20個這樣的數組,其餘的則被丟棄。程序這樣設計是爲了模擬一種很是常見的狀況:隨着時間的推移,程序中的不一樣部分申請了內存,有一些被保留,但大部分再也不重複使用。在Go語言網絡編程中,用goroutines 來處理網絡鏈接和網絡請求時(network connections or requests),一般goroutines都會申請一塊內存(好比slice來存儲收到的數據)而後就再也不使用它們了。隨着時間的推移,會有大量的內存被網絡鏈接(network connections)使用,鏈接累積的垃圾come and gone。 網絡

package main

import (  
    "fmt"  
    "math/rand"  
    "runtime"  
    "time"
)  

func makeBuffer() []byte {  
    return make([]byte, rand.Intn(5000000)+5000000)  
}

func main() {  
    pool := make([][]byte, 20)

    var m runtime.MemStats  
    makes := 0  
    for {  
        b := makeBuffer()
        makes += 1
        i := rand.Intn(len(pool))
        pool[i] = b

        time.Sleep(time.Second)

        bytes := 0

        for i := 0; i < len(pool); i++ {
            if pool[i] != nil {
                bytes += len(pool[i])
            }
        }

        runtime.ReadMemStats(&m)
        fmt.Printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d\n", m.HeapSys, bytes, m.HeapAlloc,
            m.HeapIdle, m.HeapReleased, makes)
    }
}

程序使用 runtime.ReadMemStats函數來獲取堆的使用信息。它打印了四個值, 函數

HeapSys:程序嚮應用程序申請的內存 oop

HeapAlloc:堆上目前分配的內存 lua

HeapIdle:堆上目前沒有使用的內存 操作系統

HeapReleased:回收到操做系統的內存

GC在Golang中運行的很頻繁(參見GOGC環境變量(GOGC environment variable )來理解怎樣控制垃圾回收操做),所以在運行中因爲一些內存被標記爲」未使用「,堆上的內存大小會發生變化:這會致使HeapAlloc和HeapIdle發生變化。Golang中的scavenger 會釋放那些超過5分鐘仍然沒有再使用的內存,所以HeapReleased不會常常變化。

下面這張圖是上面的程序運行了10分鐘之後的狀況:

(在這張和後續的圖中,左軸以是以byte爲單位的內存大小,右軸是程序執行次數)

紅線展現了pool中byte buffers的數量。20個 buffers 很快達到150,000,000 bytes。最上方的藍色線表示程序從操做系統申請的內存。穩定在375,000,000 bytes。所以程序申請了2.5倍它所需的空間!

當GC發生時,HeapIdle和HeapAlloc發生跳變。橘色的線是makeBuffer()發送的次數。

這種過分的內存申請是有GC的程序的通病,參見這篇paper

Quantifying the Performance of Garbage Collection vs. Explicit Memory Management

程序不斷執行,idle memory(即HeapIdle)會被重用,但不多歸還到操做系統。


解決此問題的一個辦法是在程序中手動進行內存管理。例如,

程序能夠這樣重寫:

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"runtime"
	"time"
)

func makeBuffer() []byte {
	return make([]byte, rand.Intn(5000000)+5000000)
}

func main() {
	pool := make([][]byte, 20)

	buffer := make(chan []byte, 5)

	var m runtime.MemStats
	makes := 0
	for {
		var b []byte
		select {
		case b = <-buffer:
		default:
			makes += 1
			b = makeBuffer()
		}

		i := rand.Intn(len(pool))
		if pool[i] != nil {
			select {
			case buffer <- pool[i]:
				pool[i] = nil
			default:
			}
		}

		pool[i] = b

		time.Sleep(time.Second)

		bytes := 0
		for i := 0; i < len(pool); i++ {
			if pool[i] != nil {
				bytes += len(pool[i])
			}
		}

		runtime.ReadMemStats(&m)
		fmt.Printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d\n", m.HeapSys, bytes, m.HeapAlloc,
			m.HeapIdle, m.HeapReleased, makes)
	}
}

下面這張圖是上面的程序運行了10分鐘之後的狀況:

這張圖展現了徹底不一樣的狀況。實際使用的buffer幾乎等於從操做系統中申請的內存。同時GC幾乎沒有工做可作。堆上只有不多的HeapIdle最終須要歸還到操做系統。

這段程序中內存回收機制的關鍵操做就是一個緩衝的channel ——buffer,在上面的代碼中,buffer是一個能夠存儲5個[]byte slice的容器。當程序須要空間時,首先會使用select從buffer中讀取:

select {

case b = <- buffer:

default :

makes += 1

b = makeBuffer()

}

這永遠不會阻塞由於若是channel中有數據,就會被讀出,若是channel是空的(意味着接收會阻塞),則會建立一個。

使用相似的非阻塞機制將slice回收到buffer:

select {

case buffer <- pool[i]:

pool[i] = nil

 default:

}

若是buffer 這個channel滿了,則以上的寫入過程會阻塞,這種狀況下default觸發。這種簡單的機制能夠用於安全的建立一個共享池,甚至可經過channel傳遞實現多個goroutines之間的完美、安全共享。

在咱們的實際項目中運用了類似的技術,實際使用中(簡單版本)的回收器(recycler )展現在下面,有一個goroutine 處理buffers的構造並在多個goroutine之間共享。get(獲取一個新buffer)和give(回收一個buffer到pool)這兩個channel被全部goroutines使用。

回收器對收回的buffer保持鏈接,並按期的丟棄那些過於陳舊可能不會再使用的buffer(在示例代碼中這個週期是一分鐘)。這讓程序能夠自動應對爆發性的buffers需求。

package main

import (
    "container/list"
    "fmt"
    "math/rand"
    "runtime"
    "time"
)

var makes int
var frees int

func makeBuffer() []byte {
    makes += 1
    return make([]byte, rand.Intn(5000000)+5000000)
}

type queued struct {
    when time.Time
    slice []byte
}

func makeRecycler() (get, give chan []byte) {
    get = make(chan []byte)
    give = make(chan []byte)

    go func() {
        q := new(list.List)
        for {
            if q.Len() == 0 {
                q.PushFront(queued{when: time.Now(), slice: makeBuffer()})
            }

            e := q.Front()

            timeout := time.NewTimer(time.Minute)
            select {
            case b := <-give:
                timeout.Stop()
                q.PushFront(queued{when: time.Now(), slice: b})

           case get <- e.Value.(queued).slice:
               timeout.Stop()
               q.Remove(e)

           case <-timeout.C:
               e := q.Front()
               for e != nil {
                   n := e.Next()
                   if time.Since(e.Value.(queued).when) > time.Minute {
                       q.Remove(e)
                       e.Value = nil
                   }
                   e = n
               }
           }
       }

    }()

    return
}

func main() {
    pool := make([][]byte, 20)

    get, give := makeRecycler()

    var m runtime.MemStats
    for {
        b := <-get
        i := rand.Intn(len(pool))
        if pool[i] != nil {
            give <- pool[i]
        }

        pool[i] = b

        time.Sleep(time.Second)

        bytes := 0
        for i := 0; i < len(pool); i++ {
            if pool[i] != nil {
                bytes += len(pool[i])
            }
        }

        runtime.ReadMemStats(&m)
        fmt.Printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n", m.HeapSys, bytes, m.HeapAlloc
             m.HeapIdle, m.HeapReleased, makes, frees)
    }
}

執行程序10分鐘,圖像會相似於第二幅:

這些技術能夠用於程序員知道某些內存能夠被重用,而不用藉助於GC,能夠顯著的減小程序的內存使用,同時可使用在其餘數據類型而不只是[]byte slice,任意類型的Go type(用戶定義的或許不行(user-defined or not))均可以用相似的手段回收。

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