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※設計模式※→☆結構型模式☆============Decorator模式(九)
時間 2021-01-04
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DesignPattern(設計模式)
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模式概述 在軟件組件的設計中,如果責任劃分的不清晰,使用繼承得到的結果往往是隨着需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥着重複代碼,這時候的關鍵是劃清責任。典型模式代表: Decorator,Bridge Bridge的核心就是將抽象和實現分離, 讓二者獨立變化當需要將類的行爲和屬性分離的時候,可以採用Bridge模式, 在抽象體實現屬性, 在實現體實現行爲, 從而達到屬性和行爲能獨立變化, 他們之間通
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