前端-js簡介-數據類型-運算符-類型轉換-流程控制javascript
Web前端有三層:html
HTML:從語義的角度,描述頁面結構前端
CSS:從審美的角度,描述樣式(美化頁面)java
JavaScript:從交互的角度,描述行爲(提高用戶體驗)python
布蘭登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在網景公司,發明的JavaScript。程序員
一開始JavaScript叫作LiveScript,可是因爲當時Java這個語言特別火,因此爲了傍大牌,就更名爲JavaScript。es6
同時期還有其餘的網頁語言,好比VBScript、JScript等等,可是後來都被JavaScript戰勝了,因此如今的瀏覽器中,只運行一種腳本語言就是JavaScript數據庫
ECMAScript是一種由Ecma國際(前身爲歐洲計算機制造商協會,英文名稱是European Computer Manufacturers Association)制定的標準。數組
JavaScript是由公司開發而成的,問題是不便於其餘的公司拓展和使用。因此歐洲的這個ECMA的組織,牽頭制定JavaScript的標準,取名爲ECMAScript。瀏覽器
簡單來講,ECMAScript不是一門語言,而是一個標準。符合這個標準的比較常見的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的語言)。
ECMAScript在2015年6月,發佈了ECMAScript 6版本,語言的能力更強(也包含了不少新特性)。
http://2004.sina.com.cn/
http://2008.sina.com.cn/
http://2012.sina.com.cn/
上面三個網站能夠感覺一下網頁技術的發展。
JavaScript對初學者比較友好。
JavaScript是有界面效果的(好比C語言只有白底黑字)。
JavaScript是弱變量類型的語言,變量只須要用var來聲明。而Java中變量的聲明,要根據變量的類型來定義。
好比Java中須要定義以下變量:
int a; float a; double a; String a; boolean a;
而JavaScript中,只用定義一個變量:
var a;
JavaScript是前臺語言,而不是後臺語言。
JavaScript運行在用戶的終端網頁上,而不是服務器上,因此咱們稱爲「前臺語言」。JavaScript就是一個簡單的製做頁面效果的語言,就是服務於頁面的交互效果、美化、絢麗、不能操做數據庫。
後臺語言是運行在服務器上的,好比PHP、ASP、JSP等等,這些語言都可以操做數據庫,都可以對數據庫進行「增刪改查」操做。Node.js除外。
JavaScript基礎分爲三個部分:
ECMAScript:JavaScript的語法標準。包括變量、表達式、運算符、函數、if語句、for語句等。
DOM:操做網頁上的元素的API。好比讓盒子移動、變色、輪播圖等。
BOM:操做瀏覽器部分功能的API。好比讓瀏覽器自動滾動。
PS:JS機械重複性的勞動幾乎爲0,基本都是創造性的勞動。而不像HTML、CSS中margin、padding都是機械重複勞動。
(1)簡單易用:可使用任何文本編輯工具編寫,只須要瀏覽器就能夠執行程序。
(2)解釋執行(解釋語言):事先不編譯、逐行執行、無需進行嚴格的變量聲明。
(3)基於對象:內置大量現成對象,編寫少許程序能夠完成目標
在頁面中,咱們能夠在body標籤中放入<script type=」text/javascript」></script>
標籤對兒,<script type=」text/javascript」></script>
標籤對兒
<script type="text/javascript"> </script>
<script type="text/javascript"> alert("哈哈哈"); </script>
alert(英文翻譯爲「警報」)的用途:彈出「警告框」。
就是彈出一個框,顯示本身輸入的內容.
(1)JavaScript對換行、縮進、空格不敏感。
備註:每一條語句末尾要加上分號,雖然分號不是必須加的,可是爲了程序從此要壓縮,若是不加分號,壓縮以後將不能運行。
(2)全部的符號,都是英語的。好比括號、引號、分號。
(3)JavaScript的註釋:
單行註釋:
// 我是註釋
多行註釋:
/* 多行註釋1 多行註釋2 */
備註:sublime中,單行註釋的快捷鍵是ctrl+/
,多行註釋的快捷鍵是ctrl+shift+/
。
console.log("")
表示在控制檯中輸出。console表示「控制檯」,log表示「輸出」。
<script type="text/javascript"> // alert('哈哈哈'); var a=2; var b='abc' console.log(a) </script>
在網頁裏面顯示:2
控制檯在Chrome瀏覽器的F12中(左邊第二個:Console)。控制檯是工程師、程序員調試程序的地方。程序員常用這條語句輸出一些東西,來測試程序是否正確。
prompt()
就是專門用來彈出可以讓用戶輸入的對話框。
代碼以下:
<script type="text/javascript"> var a = prompt('今天是什麼天氣?'); console.log(a); </script>
上方代碼中,用戶輸入的內容,將被傳遞到變量 a 裏面。
顯示以下,輸入內容,回車,會輸出輸入的內容.
prompt()語句中,用戶無論輸入什麼內容,都是字符串。
alert和prompt的區別:
alert("輸入什麼彈出什麼"); //直接使用,不須要變量 var a = prompt("請輸入一個數字"); // 必須用一個變量,來接收用戶輸入的值
「直接量」即常量,也稱爲「字面量」。看見什麼,它就是什麼。
簡單的直接量有2種:數字、字符串。
(1)數值的直接量的表達很是簡單,寫上去就好了,不須要任何的符號。例如:
alert(886); //886是數字,因此不須要加引號。
(2)字符串也很簡單,但必定要加上引號。能夠是單詞、句子等。
var a = 100;
var是英語「variant」變量的縮寫。後面要加一個空格,空格後面的東西就是「變量名」,
定義變量:var就是一個關鍵字,用來定義變量。所謂關鍵字,就是有特殊功能的小詞語。關鍵字後面必定要有空格隔開。
變量的賦值:等號表示賦值,將等號右邊的值,賦給左邊的變量。
變量名:咱們能夠給變量任意的取名字。
在JavaScript中,永遠都是用var來定義變量,這和C、Java等語言不一樣(有興趣的同窗能夠看一下es6)
變量要先定義,才能使用。好比,咱們不設置變量,直接輸出:控制檯會報錯,(xx is not defined)
能夠把定義和賦值寫在一塊兒:
var a = 100; //定義,而且賦值100
console.log(a); //輸出100
變量名有命名規範:只能由英語字母、數字、下劃線、美圓符號$構成,且不能以數字開頭,而且不能是JavaScript保留字。
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
大寫字母是可使用的,可是區分大小寫。也就是說A和a是兩個變量。
var A = 250; //變量1 var a = 888; //變量2
變量裏面可以存儲數字、字符串等。變量會自動的根據存儲內容的類型不一樣,來決定本身的類型。
若是一個變量中,存放了數字,那麼這個變量就是數值型的
typeof:顯示變量的類型.
var a = 100; //定義了一個變量a,而且賦值100 console.log(typeof a); //輸出a變量的類型
typeof()表示「獲取變量的類型」,語法爲:
typeof 變量
在JavaScript中,只要是數,就是數值型(number)的。不管整浮、浮點數(即小數)、不管大小、不管正負,都是number類型的。
var a = "abcde"; var b = "路飛"; var c = "123123"; console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
鍵盤上的+
多是連字符,也多是數字的加號。以下:
console.log("我" + "愛" + "你"); //連字符,把三個獨立的漢字,鏈接在一塊兒了 console.log("我+愛+你"); //原樣輸出 console.log(1+2+3); //輸出6
控制檯顯示:
我愛你
我+愛+你
6
總結:若是加號兩邊都是數值,此時是加。不然,就是連字符(用來鏈接字符串)。
還能夠實現數字型跟字符型的相加,相加後的結果是字符型的.
<script type="text/javascript"> var a=12+'34' console.log(a) console.log(typeof a); //原樣輸出 console.log(1+2+3); </script>
語句:
a = b;
把b的值賦給a,b不變。
將等號右邊的值,賦給左邊的變量;等號右邊的變量,值不變。
舉個特殊的例子:
var a = "3"; var b = 2; console.log(a-b);
效果:(注意,字符串 - 數值 = 數值)
prompt()
就是專門用來彈出可以讓用戶輸入的對話框。輸入的類型都是字符串的.
parseInt()
:字符串轉數字parseInt()能夠將字符串轉數字。parse表示「轉換」,Int表示「整數」(注意Int
的拼寫)。例如:
字符串轉數字的方法:
parseInt(「5」);
<script type="text/javascript"> var b = '123'; console.log(b) // 字符型轉整型 var a=parseInt(b) // 查看變量類型 console.log(typeof a) // 已經改爲數值型了 console.log(a) </script>
parseInt()還具備如下特性:
(1)帶有自動淨化的功能;只保留字符串最開頭的數字,後面的中文自動消失。例如:
<script type="text/javascript">
var b = '123你們好';
console.log(b);
console.log(parseInt('123你們好'));
</script>
對比輸入結果查看.
(2)自動帶有截斷小數的功能:取整,不四捨五入。
var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7); console.log(a);
輸出:9
var a = parseInt(5.8 + 4.7); console.log(a);
輸出:10
數據類型包括:基本數據類型和引用數據類型
基本數據類型指的是簡單的數據段,引用數據類型指的是有多個值構成的對象。
當咱們把變量賦值給一個變量時,解析器首先要確認的就是這個值是基本類型值仍是引用類型值
1;基本數據類型:
number,string,boolean,null,undefined
2;引用數據類型:
function,object,array,date,
var a = 123; //typeof 檢查當前變量是什麼數據類型 console.log(typeof a) //特殊狀況 var a1 = 5/0; console.log(typeof e1) //Infinity 無限大. number類型
var str = '123' console.log(typeof str)
var b1 = false; console.log(typeof b1)
var c1 = null;//空對象. object console.log(c1)
布爾值爲False
var d1; //表示變量未定義 console.log(typeof d1)
js中的運算符跟python中的運算符有點相似,但也有不一樣。所謂運算,在數學上,是一種行爲,經過已知量的可能的組合,得到新的量。
以var x = 12,y=5來演示示例|
var a = 5,b=2
* 使用i++時,i先將自身的值賦值給變量a,而後再自增1
* 使用++i時,i先將自身的值自增1,再將自增後的值賦值給變量a
https://blog.csdn.net/hjb2722404/article/details/50423804
var x = 5;
字符串拼接+字符串運算 特殊狀況。python中有拼接字符串中更簡便的辦法,其實在js中也有,es6模板字符串。(擴展)
<script type="text/javascript"> var a='你們晚上好'; var b='我們要抓緊學習'; console.log(a+b); </script>
可是不能對字符串進行別的運算,只能拼接.(python還能夠進行乘運算,相似:'a'*3,)
<script type="text/javascript"> var a='你們晚上好'; var b='我們要抓緊學習'; console.log(a-b); </script> 輸出:NaN,也就是:not a number 是number類型
看另外一個示例,
<script type="text/javascript"> /*var a='你們晚上好'; var b='我們要抓緊學習'; console.log(typeof(a-b));*/ var b1 = 'one'; var b2 = 'two'; console.log(b1*b2) console.log(typeof(b1*b2)) </script>
輸出:
NaN
number
這裏能夠看出:NaN的類型是數值型的.
隱式轉換
<script type="text/javascript"> var n1 = 123; var n2 = '123'; var n3 = n1+n2; // 隱式轉換 console.log(n3) console.log(typeof n3); </script> 輸出: 123123 string
強制類型轉換
var num = 234;
console.log(num.toString());
console.log(typeof(num.toString())); s必須大寫
輸出:
234
string(證實已經轉成了字符型)
var n1=345;
var str1=String(n1); s必須大寫
console.log(typeof str1);
輸出:
string
var n1='123,abc';
var num=Number(n1);
console.log(num)
console.log(typeof num);
輸出:
NaN (強制類型轉換後的不是數據型的)
number (NaN的類型是數值型的.)
parseInt能夠解析應該字符串,而後返回一個整數.
<script type="text/javascript"> var stringNum = '789.123wadjhkd'; var num2 = Number(stringNum); console.log(num2) console.log(parseInt(stringNum)) console.log(parseFloat(stringNum)); </script> 輸出: NaN (num2的數據類型不是數字) 789 (把整數取出來了) 789.123(取出帶小數的數字.)
<script type="text/javascript"> var a=0; console.log(Boolean(a)); 輸出:false var b=1; console.log(Boolean(b)); 輸出:true var c=''; console.log(Boolean(c)); 輸出:false var d=Infinity; console.log(Boolean(d)); 輸出:true var e=NaN; console.log(Boolean(e)); 輸出:false var f=null; console.log(Boolean(f)); 輸出:false </script>
<script type="text/javascript"> var ji=21; if(ji>20){ console.log('這裏能夠直接輸出內容') } alert('alex') </script>
注意書寫的格式,與python對比,
var a=20;
if(a>15){
console.log(a)
}else{
console.log('這是一個較小的數')
}
if (true) {
//執行操做
}else if(true){
//知足條件執行
}else if(true){
//知足條件執行
}else{
//知足條件執行
}
邏輯與&&:兩個條件都成立時,值爲True
邏輯或||:有;一個成立時,值就爲True
<script type="text/javascript"> var a=10,b=20; if(a<b&&b>a){ console.log(a) }else{ console.log(b) } </script> 輸出: 10
<script> var gameScore='better' switch (gameScore) { case 'hhh': // statements_1 console.log('是hhh') break; case 'lll': console.log('輸出什麼呢') default: // statements_def console.log('結束了') // break; console.log('沒有遇到break') } </script>
循環的三個步驟:
1,初始化循環變量;2,判斷循環條件;3更新循環變量.
<script> var i = 1; //初始化循環變量 while(i<=9){ //判斷循環條件 console.log(i); i = i+1; //更新循環條件 } </script>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script> var a=1; while(a<101){ if(a%2==0){ console.log(a); } a=a+1; } </script> </body> </html> <tab></tab>
無論有沒有知足while中的條件do裏面的代碼都會執行依次.
<script> var i=3; do{ console.log(i); i++; }while(i<2) </script> 輸出: 3
先執行一次,輸出i的值,執行到while處,判斷條件不成立,結束運行.
i++,先讓i的值參與運算,而後在執行自加一,
<script> for(var i=1;i<10;i++){ console.log(i) } </script>
var i=1;會進行變量提高,可是循環完一遍後不會再進行從新賦值.
輸出三角形的問題.
所謂內置對象就是ECMAScript提供出來的一些對象,咱們知道對象都是有相應的屬性和方法.
1.數組的建立方式
(1),字面量方式建立
<script> var color=['red',123,'hhh'] console.log(color) </script>
輸出:
(2)使用構造函數的方式建立,使用new關鍵詞對構造函數進行建立對象
var colors2 = new Array();
2.數組的賦值:經過下標進行賦值
var arr = [];
//經過下標進行一一賦值
arr[0] = 123;
arr[1] = '是嗎';
arr[2] = '是的'
3.數組的經常使用方法
3.1數組的合併concat()
<script> var arr1=['a','b','c'] var arr2=[1,2,3] var arr=arr1.concat(arr2) (此處能夠互換兩個數組的位置,輸出結果不同) console.log(arr) </script>
輸出;
["a", "b", "c", 1, 2, 3]
3.2 join() 將數組中的元素使用指定的字符串鏈接起來,它會造成一個新的字符串
var arr1=['a','b','c']
var str=arr1.join('_')
console.log(str)
輸出:
a_b_c
3.3 將數組轉換成字符串 toString()
var arr=[12,34,45,67];
var str=arr.toString();
console.log(str)
輸出:
12,34,45,67
3.4 slice(start,end); 返回數組的一段,左閉右開(顧首不顧尾)
var arr=[12,34,45,67];
var arr1=arr.slice(1,3)
console.log(arr1)
輸出;
[34,45]
3.5 pop 移除數組的最後一個元素
注意於python對比記憶,python的列表pop後接到的是被"彈出"的值
var arr = ['張三','李四','王文','趙六']; var newArr = arr.pop(); console.log(newArr);//["張三", "李四","王文"]
3.6添加元素
var arr = ['張三','李四','王文','趙六'];
arr.push('sb')
console.log(arr)
待完成.