Metal2新特性:光柵順序組(ROG,Raster Order Groups)

背景主題文章:【Metal引擎剖析(二):傳統延遲渲染和TBDR】web 1. Raster Order Groups的做用 ROG是幹什麼的呢?官方解釋:準確的控制並行的fragment shader線程訪問同一個像素的順序。性能優化 通俗點說,就是咱們在渲染場景物體的時候,有些先後重疊遮擋的物體身上的fragment shader可能會同時訪問同一個座標的那個像素數據,形成競爭,致使結果錯誤。
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