void resize(InputArray src, OutputArray dst, Size dsize, double fx=0, double fy=0, int interpolation=INTER_LINEAR );
src:輸入,原圖像,即待改變大小的圖像;
dst:輸出,改變大小以後的圖像,這個圖像和原圖像具備相同的內容,只是大小和原圖像不同而已;
dsize:輸出圖像的大小。若是這個參數不爲0,那麼就表明將原圖像縮放到這個Size(width,height)指定的大小;若是這個參數爲0,那麼原圖像縮放以後的大小就要經過下面的公式來計算:
dsize = Size(round(fx*src.cols), round(fy*src.rows))
其中,fx和fy就是下面要說的兩個參數,是圖像width方向和height方向的縮放比例。
fx:width方向的縮放比例,若是它是0,那麼它就會按照(double)dsize.width/src.cols來計算;
fy:height方向的縮放比例,若是它是0,那麼它就會按照(double)dsize.height/src.rows來計算;
interpolation:這個是指定插值的方式,圖像縮放以後,確定像素要進行從新計算的,就靠這個參數來指定從新計算像素的方式,有如下幾種:函數
INTER_NEAREST - 最鄰近插值
INTER_LINEAR - 雙線性插值,默認---------------->放大圖形
INTER_AREA - 區域插值 -------------------------->縮小圖形時
INTER_CUBIC - 超過4x4像素鄰域內的雙立方插值
INTER_LANCZOS4 - 超過8x8像素鄰域內的Lanczos插值ui
使用注意事項:
1. dsize和fx/fy不能同時爲0,要麼你就指定好dsize的值,讓fx和fy空置直接使用默認值,就像
resize(img, imgDst, Size(30,30));
要麼你就讓dsize爲0,指定好fx和fy的值,好比fx=fy=0.5,那麼就至關於把原圖兩個方向縮小一倍!spa
2. 至於最後的插值方法,正常狀況下使用默認的雙線性插值就夠用了。
幾種經常使用方法的效率是:最鄰近插值>雙線性插值>雙立方插值>Lanczos插值;
可是效率和效果成反比,因此根據本身的狀況酌情使用。code
3. 正常狀況下,在使用以前dst圖像的大小和類型都是不知道的,類型從src圖像繼承而來,大小也是從原圖像根據參數計算出來。可是若是你事先已經指定好dst圖像的大小,那麼你能夠經過下面這種方式來調用函數:繼承
resize(src, dst, dst.size(), 0, 0, interpolation);
io
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); system("chcp 65001"); String imgpath = "F:\\MyCode\\dcq.jpg"; Mat srcImage = imread(imgpath, 1); // Mat tmpImage = srcImage; imshow("srcImage", srcImage); Mat dstImage1 = Mat::zeros(srcImage.cols/4, srcImage.rows, CV_8UC3); resize(srcImage, dstImage1, dstImage1.size(), INTER_AREA); //變爲1/4, 指定size的大小 return a.exec(); }