看過這篇剖析,你還不懂 Go sync.Map 嗎?

hi, 你們好,我是 haohongfan。git

本篇文章會從使用方式和源碼角度剖析 sync.Map。不過不論是平常開發仍是開源項目中,好像 sync.Map 並無獲得很好的利用,你們仍是習慣使用 Mutex + Map  來使用。github

下面這段代碼,看起來頗有道理,實際上是用錯了(背景:併發場景中獲取註冊信息)。golang

instance, ok := instanceMap[name]
if ok {
    return instance, nil
}

initLock.Lock()
defer initLock.Unlock()

// double check
instance, ok = instanceMap[name]
if ok {
    return instance, nil
}

這裏使用使用 sync.Map 會更合理些,由於 sync.Map 底層徹底包含了這個邏輯。可能寫 Java 的同窗看着上面這段代碼很眼熟,但確實是用錯了,關於爲何用錯了以及會形成什麼影響,請你們關注後續的文章。微信

我大概分析了下你們寧願使用 Mutex + Map,也不肯使用 sync.Map 的緣由:併發

  1. sync.Map 自己就很難用,使用起來並不像一個 Map。失去了 map 應有的特權語法,如:make,  map[1] 等函數

  2. sync.Map 方法較多。讓一個簡單的 Map 使用起來有了較高的學習成本。性能

無論什麼樣的緣由吧,當你讀過這篇文章後,在某些特定的併發場景下,建議使用 sync.Map 代替 Map + Mutex 的。學習

用法全解

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
)

func main() {
 var syncMap sync.Map
 syncMap.Store("11"11)
 syncMap.Store("22"22)

 fmt.Println(syncMap.Load("11")) // 11
 fmt.Println(syncMap.Load("33")) // 空

 fmt.Println(syncMap.LoadOrStore("33"33)) // 33
 fmt.Println(syncMap.Load("33")) // 33
 fmt.Println(syncMap.LoadAndDelete("33")) // 33
 fmt.Println(syncMap.Load("33")) // 空

 syncMap.Range(func(key, value interface{}) bool {
  fmt.Printf("key:%v value:%v\n", key, value)
  return true
 })
    // key:22 value:22
 // key:11 value:11
}

其實 sync.Map 並不複雜,只是將普通 map 的相關操做轉成對應函數而已。優化

  普通 map sync.Map
map 獲取某個 key map[1] sync.Load(1)
map 添加元素 map[1] = 10 sync.Store(1, 10)
map 刪除一個 key delete(map, 1) sync.Delete(1)
遍歷 map for...range sync.Range()

sync.Map 兩個特有的函數,不過從字面就能理解是什麼意思了。LoadOrStore:sync.Map 存在就返回,不存在就插入 LoadAndDelete:sync.Map 獲取某個 key,若是存在的話,同時刪除這個 keyatom

源碼解析

type Map struct {
 mu Mutex
 read atomic.Value // readOnly  read map
 dirty map[interface{}]*entry  // dirty map
 misses int
}

sync map 全景圖

Load

Store

Delete

read map 的值是什麼時間更新的 ?

  1. Load/LoadOrStore/LoadAndDelete 時,當 misses 數量大於等於 dirty map 的元素個數時,會總體複製 dirty map 到 read map

  2. Store/LoadOrStore 時,當 read map 中存在這個key,則更新

  3. Delete/LoadAndDelete 時,若是 read map 中存在這個key,則設置這個值爲 nil

dirty map 的值是什麼時間更新的 ?

  1. 徹底是一個新 key, 第一次插入 sync.Map,必先插入 dirty map

  2. Store/LoadOrStore 時,當 read map 中不存在這個key,在 dirty map 存在這個key,則更新

  3. Delete/LoadAndDelete 時,若是 read map 中不存在這個key,在 dirty map 存在這個key,則從 dirty map 中刪除這個key

  4. 當 misses 數量大於等於 dirty map 的元素個數時,會總體複製 dirty map 到 read map,同時設置 dirty map 爲 nil

疑問:當 dirty map 複製到 read map 後,將 dirty map 設置爲 nil,也就是 dirty map 中就不存在這個 key 了。若是又新插入某個 key,屢次訪問後達到了 dirty map 往 read map 複製的條件,若是直接用 read map 覆蓋 dirty map,那豈不是就丟了以前在 read map 但不在 dirty map 的 key ?

答:其實並不會。當 dirty map 向 read map 複製後,readOnly.amended 等於了 false。當新插入了一個值時,會將 read map 中的值,從新給 dirty map 賦值一遍,也就是 read map 也會向 dirty map 中複製。

func (m *Map) dirtyLocked() {
 if m.dirty != nil {
  return
 }

 read, _ := m.read.Load().(readOnly)
 m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
 for k, e := range read.m {
  if !e.tryExpungeLocked() {
   m.dirty[k] = e
  }
 }
}

read map 和 dirty map 是什麼時間刪除的?

  • 當 read map 中存在某個 key 的時候,這個時候只會刪除 read map, 並不會刪除 dirty map(由於 dirty map 不存在這個值)

  • 當 read map 中不存在時,纔會去刪除 dirty map 裏面的值

疑問:若是按照這個刪除方式,那豈不是 dirty map 中會有殘餘的 key,致使沒刪除掉?

答:其實並不會。當 misses 數量大於等於 dirty map 的元素個數時,會總體複製 dirty map 到 read map。這個過程當中還附帶了另一個操做:將 dirty map 置爲 nil。

func (m *Map) missLocked() {
 m.misses++
 if m.misses < len(m.dirty) {
  return
 }
 m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
 m.dirty = nil
 m.misses = 0
}

read map 與 dirty map 的關係 ?

  1. 在 read map 中存在的值,在 dirty map 中可能不存在。

  2. 在 dirty map 中存在的值,在 read map 中也可能存在。

  3. 當訪問屢次,發現 dirty map 中存在,read map  中不存在,致使 misses 數量大於等於 dirty map 的元素個數時,會總體複製 dirty map 到 read map。

  4. 當出現 dirty map 向 read map 複製後,dirty map 會被置成 nil。

  5. 當出現 dirty map 向 read map 複製後,readOnly.amended 等於了 false。當新插入了一個值時,會將 read map 中的值,從新給 dirty map 賦值一遍

read/dirty map 中的值必定是有效的嗎?

並不必定。放入到 read/dirty map 中的值總共有 3 種類型:

  • nil:若是獲取到的 value 是 nil,那說明這個 key 是已經刪除過的。既不在 read map,也不在 dirty map

  • expunged:這個 key 在 dirty map 中是不存在的

  • valid:其實就正常的狀況,要麼這個值存在在 read map 中,要麼存在在 dirty map 中

sync.Map 是如何提升性能的?

經過源碼解析,咱們知道 sync.Map 裏面有兩個普通 map,read map主要是負責讀,dirty map 是負責讀和寫(加鎖)。在讀多寫少的場景下,read map 的值基本不發生變化,可讓 read map 作到無鎖操做,就減小了使用 Mutex + Map 必須的加鎖/解鎖環節,所以也就提升了性能。

不過也可以看出來,read map 也是會發生變化的,若是某些 key 寫操做特別頻繁的話,sync.Map 基本也就退化成了 Mutex + Map(有可能性能還不如 Mutex + Map)。

因此,不是說使用了 sync.Map 就必定能提升程序性能,咱們平常使用中儘可能注意拆分粒度來使用 sync.Map。

關於如何分析 sync.Map 是否優化了程序性能,一樣可使用 pprof。具體過程能夠參考 《這多是最容易理解的 Go Mutex 源碼剖析》

sync.Map 應用場景

  1. 讀多寫少

  2. 寫操做也多,可是修改的 key 和讀取的 key 特別不重合。

關於第二點我以爲挺扯的,畢竟咱們很難把控這一點,不過因爲是官方的註釋仍是放在這裏。

實際開發中咱們要注意使用場景和擅用 pprof 來分析程序性能。

sync.Map 使用注意點

和 Mutex 同樣, sync.Map 也一樣不能被複制,由於 atomic.Value 是不能被複制的。

參考連接

  1. https://golang.design/under-the-hood/zh-cn/part1basic/ch05sync/map/

  2. https://draveness.me/golang-sync-primitives/

  3. https://github.com/golang/go/blob/master/src/sync/map.go

sync.Map 的剖析到這裏基本就結束了。有什麼想跟我交流的,歡迎評論區留言。

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sync.Map 完整流程圖獲取連接:連接: https://pan.baidu.com/s/16yEnZFbXwSe3qkvX1zi-Wg  密碼: 8w8k。其餘模塊流程圖,請關注公衆號回覆 1 獲取。

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