JVM內存分配與回收策略

內存分配與回收策略

  • 新生代GC(Minor GC):回收新生代,由於新生代對象存活時間很短,所以 Minor GC 會頻繁執行,執行的速度通常也會比較快。安全

  • 老年代GC(Major GC/Full GC):回收老年代和新生代,老年代對象其存活時間長,所以 Full GC 不多執行,執行速度會比 Minor GC 慢不少。spa

1.對象優先在Eden分配對象

大多數狀況下,對象在新生代Eden區中分配。當Eden區沒有足夠空間進行分配時,虛擬機將發起一次Minor GC。blog

2.大對象直接進入老年代內存

常常出現大對象容易致使內存還有很多空間時就提早觸發垃圾收集以獲取足夠的連續空間來「安置」它們。虛擬機

3.長期存活的對象將進入老年代io

        虛擬機給每一個對象定義了一個對象年齡(Age)計數器。若是對象在Eden出生並通過第一次Minor GC後仍然存活,而且能被Survivor容納的話,將被移動到Survivor空間中,而且對象年齡設爲1。對象在Survivor區中每「熬過」一次Minor GC,年齡就增長1歲,當它的年齡增長到必定程度(默認爲15歲),就將會被晉升到老年代中。im

4.動態對象年齡斷定內存分配

        若是在Survivor空間中相同年齡全部對象大小的總和大於Survivor空間的一半,年齡大於或等於該年齡的對象就能夠直接進入老年代,無須等到MaxTenuringThreshold中要求的年齡。img

5.空間分配擔保

        在發生Minor GC以前,虛擬機會先檢查老年代最大可用的連續空間是否大於新生代全部對象總空間,若是這個條件成立,那麼Minor GC能夠確保是安全的。若是不成立,則虛擬機會查看HandlePromotionFailure設置值是否容許擔保失敗。若是容許,那麼會繼續檢查老年代最大可用的連續空間是否大於歷次晉升到老年代對象的平均大小,若是大於,將嘗試着進行一次Minor GC,儘管此次Minor GC是有風險的;若是小於,或者HandlePromotionFailure設置不容許冒險,那這時也要改成進行一次Full GC。

將對象從年輕代到老年代是如何判斷該對象執行了多久?以及什麼狀況下發生轉移?哪些對象在老年代中?

        每一個對象定義了對象年齡計數器,若是對象在Eden出生並通過第一次Minor GC後仍然存活,將被移動到Survivor空間中,而且對象年齡設爲1。當年齡超過默認值或設定值時,將被晉升到老年代中。動態年齡斷定, 若是在Survivor空間中相同年齡全部對象大小的總和大於Survivor空間的一半,年齡大於或等於該年齡的對象就能夠直接進入老年代,無須等到MaxTenuringThreshold中要求的年齡。

          在發生Minor GC以前,虛擬機會先檢查老年代最大可用的連續空間是否大於新生代全部對象總空間,若是這個條件成立,那麼Minor GC能夠確保是安全的。若是不成立,則虛擬機會查看HandlePromotionFailure設置值是否容許擔保失敗。若是容許,那麼會繼續檢查老年代最大可用的連續空間是否大於歷次晉升到老年代對象的平均大小,若是大於,將嘗試着進行一次Minor GC,儘管此次Minor GC是有風險的;若是小於,或者HandlePromotionFailure設置不容許冒險,那這時也要改成進行一次Full GC。

老年代的對象:

  1. 大對象,即超過設定值的對象
  2. 長期存活的對象
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