#你好Unity3D#Hierarchy視圖監聽gameObject點擊事件

今天無心間又找到了個好方法spa

 

前幾天有朋友問過我怎麼監聽sceneview 和 hierarchy視圖選擇某個gameObject的事件,今天干好有時間我就研究研究。代理

下面的這兩個代理事件你們都知道吧?其實均可以幹這件事,可是不完美。由於每一幀都會調用一下,才能作判斷
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI
EditorApplication.updatecode

我以爲最好的辦法,仍是說當我選擇某個gameObject的時候,由unity回調給我一個事件。因此我又找到了一個不完美的解決方法。在你須要監聽點擊的gameObject的腳本上添加以下代碼。OnDrawGizmosSelected 就是選擇的回調。可是它可能會回調屢次,因此要進行一次判斷保證它只執行一次。seo

若是想在一個地方統一處理,那麼就把事件傳出去就好了。 OK 這篇文章是個僞命題,若是你有更好的方法歡迎再下面給我留言,謝謝!事件

 

 

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