做者:Lydia Halliejavascript
翻譯:瘋狂的技術宅html
我在個人 Instagram 上天天都會發布 JavaScript 的選擇題,而且同時也會在這個倉庫中發佈。java
從基礎到進階,測試你有多瞭解 JavaScript,刷新你的知識,或者幫助你的 coding 面試! :muscle: :rocket: 我每週都會在這個倉庫下更新新的問題。node
答案在問題的下方。祝你好運 :heart:git
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
複製代碼
Lydia
和 undefined
Lydia
和 ReferenceError
ReferenceError
和 21
undefined
和 ReferenceError
在函數內部,咱們首先經過 var
關鍵字聲明瞭 name
變量。這意味着變量被提高了(內存空間在建立階段就被設置好了),直到程序運行到定義變量位置以前默認值都是 undefined
。由於當咱們打印 name
變量時尚未執行到定義變量的位置,所以變量的值保持爲 undefined
。github
經過 let
和 const
關鍵字聲明的變量也會提高,可是和 var
不一樣,它們不會被初始化。在咱們聲明(初始化)以前是不能訪問它們的。這個行爲被稱之爲暫時性死區。當咱們試圖在聲明以前訪問它們時,JavaScript 將會拋出一個 ReferenceError
錯誤。面試
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
複製代碼
0 1 2
和 0 1 2
0 1 2
和 3 3 3
3 3 3
和 0 1 2
因爲 JavaScript 的事件循環,setTimeout
回調會在遍歷結束後才執行。由於在第一個遍歷中遍歷 i
是經過 var
關鍵字聲明的,因此這個值是全局做用域下的。在遍歷過程當中,咱們經過一元操做符 ++
來每次遞增 i
的值。當 setTimeout
回調執行的時候,i
的值等於 3。前端工程化
在第二個遍歷中,遍歷 i
是經過 let
關鍵字聲明的:經過 let
和 const
關鍵字聲明的變量是擁有塊級做用域(指的是任何在 {} 中的內容)。在每次的遍歷過程當中,i
都有一個新值,而且每一個值都在循環內的做用域中。數組
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
複製代碼
20
和 62.83185307179586
20
和 NaN
20
和 63
NaN
和 63
注意 diameter
的值是一個常規函數,可是 perimeter
的值是一個箭頭函數。
對於箭頭函數,this
關鍵字指向的是它當前周圍做用域(簡單來講是包含箭頭函數的常規函數,若是沒有常規函數的話就是全局對象),這個行爲和常規函數不一樣。這意味着當咱們調用 perimeter
時,this
不是指向 shape
對象,而是它的周圍做用域(在例子中是 window
)。
在 window
中沒有 radius
這個屬性,所以返回 undefined
。
+true;
!"Lydia";
複製代碼
1
和 false
false
和 NaN
false
和 false
一元操做符加號嘗試將 bool 轉爲 number。true
轉換爲 number 的話爲 1
,false
爲 0
。
字符串 'Lydia'
是一個真值,真值取反那麼就返回 false
。
const bird = {
size: 'small'
}
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
}
複製代碼
mouse.bird.size
mouse[bird.size]
mouse[bird["size"]]
在 JavaScript 中,全部對象的 keys 都是字符串(除非對象是 Symbol)。儘管咱們可能不會定義它們爲字符串,但它們在底層總會被轉換爲字符串。
當咱們使用括號語法時([]),JavaScript 會解釋(或者 unboxes)語句。它首先看到第一個開始括號 [
並繼續前進直到找到結束括號 ]
。只有這樣,它纔會計算語句的值。
mouse[bird.size]
:首先計算 bird.size
,這會獲得 small
。mouse["small"]
返回 true
。
而後使用點語法的話,上面這一切都不會發生。mouse
沒有 bird
這個 key,這也就意味着 mouse.bird
是 undefined
。而後當咱們使用點語法 mouse.bird.size
時,由於 mouse.bird
是 undefined
,這也就變成了 undefined.size
。這個行爲是無效的,而且會拋出一個錯誤相似 Cannot read property "size" of undefined
。
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
複製代碼
Hello
undefined
ReferenceError
TypeError
在 JavaScript 中,當設置兩個對象彼此相等時,它們會經過引用進行交互。
首先,變量 c
的值是一個對象。接下來,咱們給 d
分配了一個和 c
對象相同的引用。
所以當咱們改變其中一個對象時,實際上是改變了全部的對象。
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
複製代碼
true
false
true
false
false
true
true
false
false
false
true
true
new Number()
是一個內建的函數構造器。雖然它看着像是一個 number,但它實際上並非一個真實的 number:它有一堆額外的功能而且它是一個對象。
當咱們使用 ==
操做符時,它只會檢查二者是否擁有相同的值。由於它們的值都是 3
,所以返回 true
。
而後,當咱們使用 ===
操做符時,二者的值以及類型都應該是相同的。new Number()
是一個對象而不是 number,所以返回 false
。
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor
return this.newColor
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
複製代碼
orange
purple
green
TypeError
colorChange
是一個靜態方法。靜態方法被設計爲只能被建立它們的構造器使用(也就是 Chameleon
),而且不能傳遞給實例。由於 freddie
是一個實例,靜態方法不能被實例使用,所以拋出了 TypeError
錯誤。
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)
複製代碼
{}
ReferenceError: greetign is not defined
undefined
代碼打印出了一個對象,這是由於咱們在全局對象上建立了一個空對象!當咱們將 greeting
寫錯成 greetign
時,JS 解釋器實際在上瀏覽器中將它視爲 global.greetign = {}
(或者 window.greetign = {}
)。
爲了不這個爲題,咱們可使用 "use strict"
。這能確保當你聲明變量時必須賦值。
function bark() {
console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'
複製代碼
SyntaxError
. 你不能經過這種方式給函數增長屬性。undefined
ReferenceError
這在 JavaScript 中是能夠的,由於函數是對象!(除了基本類型以外其餘都是對象)
函數是一個特殊的對象。你寫的這個代碼其實不是一個實際的函數。函數是一個擁有屬性的對象,而且屬性也可被調用。
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
複製代碼
TypeError
SyntaxError
Lydia Hallie
undefined
undefined
你不能像常規對象那樣,給構造函數添加屬性。若是你想一次性給全部實例添加特性,你應該使用原型。所以本例中,使用以下方式:
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
複製代碼
這纔會使 member.getFullName()
起做用。爲何這麼作有益的?假設咱們將這個方法添加到構造函數自己裏。也許不是每一個 Person
實例都須要這個方法。這將浪費大量內存空間,由於它們仍然具備該屬性,這將佔用每一個實例的內存空間。相反,若是咱們只將它添加到原型中,那麼它只存在於內存中的一個位置,可是全部實例均可以訪問它!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
複製代碼
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 undefined
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 {}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 ReferenceError
對於 sarah
,咱們沒有使用 new
關鍵字。當使用 new
時,this
引用咱們建立的空對象。當未使用 new
時,this
引用的是全局對象(global object)。
咱們說 this.firstName
等於 "Sarah"
,而且 this.lastName
等於 "Smith"
。實際上咱們作的是,定義了 global.firstName = 'Sarah'
和 global.lastName = 'Smith'
。而 sarah
自己是 undefined
。
在捕獲(capturing)階段中,事件從祖先元素向下傳播到目標元素。當事件達到目標(target)元素後,冒泡(bubbling)纔開始。
除了基本對象(base object),全部對象都有原型。基本對象能夠訪問一些方法和屬性,好比 .toString
。這就是爲何你可使用內置的 JavaScript 方法!全部這些方法在原型上都是可用的。雖然 JavaScript 不能直接在對象上找到這些方法,但 JavaScript 會沿着原型鏈找到它們,以便於你使用。
function sum(a, b) {
return a + b
}
sum(1, '2')
複製代碼
NaN
TypeError
"12"
3
JavaScript 是一種動態類型語言:咱們不指定某些變量的類型。值能夠在你不知道的狀況下自動轉換成另外一種類型,這種類型稱爲隱式類型轉換(implicit type coercion)。Coercion 是指將一種類型轉換爲另外一種類型。
在本例中,JavaScript 將數字 1
轉換爲字符串,以便函數有意義並返回一個值。在數字類型(1
)和字符串類型('2'
)相加時,該數字被視爲字符串。咱們能夠鏈接字符串,好比 "Hello" + "World"
,這裏發生的是 "1" + "2"
,它返回 "12"
。
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
複製代碼
1
1
2
1
2
2
0
2
2
0
1
2
一元後自增運算符 ++
:
0
)1
)一元前自增運算符 ++
:
2
)2
)結果是 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one)
console.log(two)
console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
複製代碼
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
若是使用標記模板字面量,第一個參數的值老是包含字符串的數組。其他的參數獲取的是傳遞的表達式的值!
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!')
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.')
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
}
}
checkAge({ age: 18 })
複製代碼
You are an adult!
You are still an adult.
Hmm.. You don't have an age I guess
在測試相等性時,基本類型經過它們的值(value)進行比較,而對象經過它們的引用(reference)進行比較。JavaScript 檢查對象是否具備對內存中相同位置的引用。
題目中咱們正在比較的兩個對象不是同一個引用:做爲參數傳遞的對象引用的內存位置,與用於判斷相等的對象所引用的內存位置並不一樣。
這也是 { age: 18 } === { age: 18 }
和 { age: 18 } == { age: 18 }
都返回 false
的緣由。
function getAge(...args) {
console.log(typeof args)
}
getAge(21)
複製代碼
"number"
"array"
"object"
"NaN"
擴展運算符(...args
)會返回實參組成的數組。而數組是對象,所以 typeof args
返回 "object"
。
function getAge() {
'use strict'
age = 21
console.log(age)
}
getAge()
複製代碼
21
undefined
ReferenceError
TypeError
使用 "use strict"
,你能夠確保不會意外地聲明全局變量。咱們歷來沒有聲明變量 age
,由於咱們使用 "use strict"
,它將拋出一個引用錯誤。若是咱們不使用 "use strict"
,它就會工做,由於屬性 age
會被添加到全局對象中了。
const sum = eval('10*10+5')
複製代碼
105
"105"
TypeError
"10*10+5"
代碼以字符串形式傳遞進來,eval
對其求值。若是它是一個表達式,就像本例中那樣,它對錶達式求值。表達式是 10 * 10 + 5
。這將返回數字 105
。
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
複製代碼
關閉 tab 標籤頁 後,sessionStorage
存儲的數據纔會刪除。
若是使用 localStorage
,那麼數據將永遠在那裏,除非調用了 localStorage.clear()
。
var num = 8
var num = 10
console.log(num)
複製代碼
8
10
SyntaxError
ReferenceError
使用 var
關鍵字,你能夠用相同的名稱聲明多個變量。而後變量將保存最新的值。
你不能使用 let
或 const
來實現這一點,由於它們是塊做用域的。
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)
複製代碼
false
true
false
true
false
true
true
true
true
true
false
true
true
true
true
true
全部對象的鍵(不包括 Symbol)在底層都是字符串,即便你本身沒有將其做爲字符串輸入。這就是爲何 obj.hasOwnProperty('1')
也返回 true
。
對於集合,它不是這樣工做的。在咱們的集合中沒有 '1'
:set.has('1')
返回 false
。它有數字類型爲 1
,set.has(1)
返回 true
。
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)
複製代碼
{ a: "one", b: "two" }
{ b: "two", a: "three" }
{ a: "three", b: "two" }
SyntaxError
若是你有兩個名稱相同的鍵,則鍵會被替換掉。它仍然位於第一個鍵出現的位置,可是值是最後出現那個鍵的值。
基本執行上下文是全局執行上下文:它是代碼中隨處可訪問的內容。
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue
console.log(i)
}
複製代碼
1
2
1
2
3
1
2
4
1
3
4
若是某個條件返回 true
,則 continue
語句跳過本次迭代。
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!'
}
const name = 'Lydia'
name.giveLydiaPizza()
複製代碼
"Just give Lydia pizza already!"
TypeError: not a function
SyntaxError
undefined
String
是內置的構造函數,咱們能夠向它添加屬性。我只是在它的原型中添加了一個方法。基本類型字符串被自動轉換爲字符串對象,由字符串原型函數生成。所以,全部 string(string 對象)均可以訪問該方法!
const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b])
複製代碼
123
456
undefined
ReferenceError
對象的鍵被自動轉換爲字符串。咱們試圖將一個對象 b
設置爲對象 a
的鍵,且相應的值爲 123
。
然而,當字符串化一個對象時,它會變成 "[object Object]"
。所以這裏說的是,a["[object Object]"] = 123
。而後,咱們再一次作了一樣的事情,c
是另一個對象,這裏也有隱式字符串化,因而,a["[object Object]"] = 456
。
而後,咱們打印 a[b]
,也就是 a["[object Object]"]
。以前剛設置爲 456
,所以返回的是 456
。
const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')
bar()
foo()
baz()
複製代碼
First
Second
Third
First
Third
Second
Second
First
Third
Second
Third
First
咱們有一個 setTimeout
函數,並首先調用它。然而,它是最後打印日誌的。
這是由於在瀏覽器中,咱們不只有運行時引擎,還有一個叫作 WebAPI
的東西。WebAPI
提供了 setTimeout
函數,也包含其餘的,例如 DOM。
將 callback 推送到 WebAPI 後,setTimeout
函數自己(但不是回調!)將從棧中彈出。
如今,foo
被調用,打印 "First"
。
foo
從棧中彈出,baz
被調用. 打印 "Third"
。
WebAPI 不能隨時向棧內添加內容。相反,它將回調函數推到名爲 queue 的地方。
這就是事件循環開始工做的地方。一個事件循環查看棧和任務隊列。若是棧是空的,它接受隊列上的第一個元素並將其推入棧。
bar
被調用,打印 "Second"
,而後它被棧彈出。
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
複製代碼
div
div
button
致使事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你能夠經過 event.stopPropagation
來中止冒泡。
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</div>
複製代碼
p
div
div
p
p
div
若是咱們點擊 p
,咱們會看到兩個日誌:p
和 div
。在事件傳播期間,有三個階段:捕獲、目標和冒泡。默認狀況下,事件處理程序在冒泡階段執行(除非將 useCapture
設置爲 true
)。它從嵌套最深的元素向外傳播。
const person = { name: 'Lydia' }
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`)
}
sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)
複製代碼
undefined is 21
Lydia is 21
function
function
Lydia is 21
Lydia is 21
Lydia is 21
function
使用這兩種方法,咱們均可以傳遞咱們但願 this
關鍵字引用的對象。可是,.call
是當即執行的。
.bind
返回函數的副本,但帶有綁定上下文!它不是當即執行的。
function sayHi() {
return (() => 0)()
}
typeof sayHi()
複製代碼
"object"
"number"
"function"
"undefined"
sayHi
方法返回的是當即執行函數(IIFE)的返回值.此當即執行函數的返回值是 0
, 類型是 number
參考:只有7種內置類型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
和 symbol
。 function
不是一種類型,函數是對象,它的類型是object
。
0
new Number(0)
('')
(' ')
new Boolean(false)
undefined
複製代碼
0
, ''
, undefined
0
, new Number(0)
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
0
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
只有 6 種 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
''
(empty string)false
Function
構造函數, 好比 new Number
和 new Boolean
,是 truthy。
console.log(typeof typeof 1)
複製代碼
"number"
"string"
"object"
"undefined"
typeof 1
返回 "number"
。 typeof "number"
返回 "string"
。
const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)
複製代碼
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
[1, 2, 3, 11]
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
SyntaxError
當你爲數組設置超過數組長度的值的時候, JavaScript 會建立名爲 "empty slots" 的東西。它們的值其實是 undefined
。你會看到如下場景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
這取決於你的運行環境(每一個瀏覽器,以及 node 環境,都有可能不一樣)
(() => {
let x, y
try {
throw new Error()
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2)
console.log(x)
}
console.log(x)
console.log(y)
})()
複製代碼
1
undefined
2
undefined
undefined
undefined
1
1
2
1
undefined
undefined
catch
代碼塊接收參數 x
。當咱們傳遞參數時,這與以前定義的變量 x
不一樣 。這個 x
是屬於 catch
塊級做用域的。
而後,咱們將塊級做用域中的變量賦值爲 1
,同時也設置了變量 y
的值。如今,咱們打印塊級做用域中的變量 x
,值爲 1
。
catch
塊以外的變量 x
的值仍爲 undefined
, y
的值爲 2
。當咱們在 catch
塊以外執行 console.log(x)
時,返回 undefined
,y
返回 2
。
JavaScript 只有基本類型和對象。
基本類型包括 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, symbol
。
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur)
},
[1, 2]
)
複製代碼
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
[6, 1, 2]
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
[1, 2, 6]
[1, 2]
是初始值。初始值將會做爲首次調用時第一個參數 acc
的值。在第一次執行時, acc
的值是 [1, 2]
, cur
的值是 [0, 1]
。合併它們,結果爲 [1, 2, 0, 1]
。 第二次執行, acc
的值是 [1, 2, 0, 1]
, cur
的值是 [2, 3]
。合併它們,最終結果爲 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
!!null
!!''
!!1
複製代碼
false
true
false
false
false
true
false
true
true
true
true
false
null
是 falsy。 !null
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
""
是 falsy。 !""
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
1
是 truthy。 !1
的值是 false
。 !false
的值是 true
。
setInterval
方法的返回值是什麼?setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
複製代碼
undefined
setInterval
返回一個惟一的 id。此 id 可被用於 clearInterval
函數來取消定時。
[...'Lydia']
複製代碼
["L", "y", "d", "i", "a"]
["Lydia"]
[[], "Lydia"]
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
string 類型是可迭代的。擴展運算符將迭代的每一個字符映射成一個元素。
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
複製代碼
[0, 10], [10, 20]
20, 20
10, 20
0, 10 和 10, 20
通常的函數在執行以後是不能中途停下的。可是,生成器函數卻能夠中途「停下」,以後能夠再從停下的地方繼續。當生成器遇到yield
關鍵字的時候,會生成yield
後面的值。注意,生成器在這種狀況下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,咱們用10
做爲參數i
來初始化生成器函數。而後使用next()
方法一步步執行生成器。第一次執行生成器的時候,i
的值爲10
,遇到第一個yield
關鍵字,它要生成i
的值。此時,生成器「暫停」,生成了10
。
而後,咱們再執行next()
方法。生成器會從剛纔暫停的地方繼續,這個時候i
仍是10
。因而咱們走到了第二個yield
關鍵字處,這時候須要生成的值是i*2
,i
爲10
,那麼此時生成的值即是20
。因此這道題的最終結果是10,20
。
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
複製代碼
"one"
"two"
"two" "one"
"one" "two"
當咱們向Promise.race
方法中傳入多個Promise
時,會進行 優先 解析。在這個例子中,咱們用setTimeout
給firstPromise
和secondPromise
分別設定了500ms和100ms的定時器。這意味着secondPromise
會首先解析出字符串two
。那麼此時res
參數即爲two
,是爲輸出結果。
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
複製代碼
null
[null]
[{}]
[{ name: "Lydia" }]
首先咱們聲明瞭一個擁有name
屬性的對象 person
。
而後咱們又聲明瞭一個變量members
. 將首個元素賦值爲變量person
。 當設置兩個對象彼此相等時,它們會經過 引用 進行交互。可是當你將引用從一個變量分配至另外一個變量時,其實只是執行了一個 複製 操做。(注意一點,他們的引用 並不相同!)
接下來咱們讓person
等於null
。
咱們沒有修改數組第一個元素的值,而只是修改了變量person
的值,由於元素(複製而來)的引用與person
不一樣。members
的第一個元素仍然保持着對原始對象的引用。當咱們輸出members
數組時,第一個元素會將引用的對象打印出來。
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
複製代碼
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
"name", "age"
"Lydia", 21
["name", "Lydia"], ["age", 21]
在for-in
循環中,咱們能夠經過對象的key來進行迭代,也就是這裏的name
和age
。在底層,對象的key都是字符串(若是他們不是Symbol的話)。在每次循環中,咱們將item
設定爲當前遍歷到的key.因此一開始,item
是name
,以後 item
輸出的則是age
。
console.log(3 + 4 + "5");
複製代碼
"345"
"75"
12
"12"
當全部運算符的 優先級 相同時,計算表達式須要肯定運算符的結合順序,即從右到左仍是從左往右。在這個例子中,咱們只有一類運算符+
,對於加法來講,結合順序就死從左到右。
3 + 4
首先計算,獲得數字7
.
因爲類型的強制轉換,7 + '5'
的結果是"75"
. JavaScript將7
轉換成了字符串,能夠參考問題15.咱們能夠用+
號把兩個字符串鏈接起來。 "7" + "5"
就獲得了"75"
.
num
的值是什麼?const num = parseInt("7*6", 10);
複製代碼
42
"42"
7
NaN
只返回了字符串中第一個字母. 設定了 進制 後 (也就是第二個參數,指定須要解析的數字是什麼進制: 十進制、十六機制、八進制、二進制等等……),parseInt
檢查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一個在指定進制中不合法的字符後,當即中止解析而且忽略後面全部的字符。
*
就是不合法的數字字符。因此只解析到"7"
,並將其解析爲十進制的7
. num
的值即爲7
.
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
複製代碼
[]
[null, null, null]
[undefined, undefined, undefined]
[ 3 x empty ]
對數組進行映射的時候,num
就是當前循環到的元素. 在這個例子中,全部的映射都是number類型,因此if中的判斷typeof num === "number"
結果都是true
.map函數建立了新數組而且將函數的返回值插入數組。
可是,沒有任何值返回。當函數沒有返回任何值時,即默認返回undefined
.對數組中的每個元素來講,函數塊都獲得了這個返回值,因此結果中每個元素都是undefined
.
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
複製代碼
{ name: "Lydia" }, "1997"
{ name: "Sarah" }, "1998"
{ name: "Lydia" }, "1998"
{ name: "Sarah" }, "1997"
普通參數都是 值 傳遞的,而對象則不一樣,是 引用 傳遞。因此說,birthYear
是值傳遞,由於他是個字符串而不是對象。當咱們對參數進行值傳遞時,會建立一份該值的 複製 。(能夠參考問題46)
變量birthYear
有一個對"1997"
的引用,而傳入的參數也有一個對"1997"
的引用,但兩者的引用並不相同。當咱們經過給 year
賦值"1998"
來更新year
的值的時候咱們只是更新了year
(的引用)。此時birthYear
仍然是"1997"
.
而person
是個對象。參數member
引用與之 相同的 對象。當咱們修改member
所引用對象的屬性時,person
的相應屬性也被修改了,由於他們引用了相同的對象. person
的 name
屬性也變成了 "Lydia"
.
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
複製代碼
"It worked! Hello world!"
"Oh no an error: undefined
SyntaxError: can only throw Error objects
"Oh no an error: Hello world!
經過throw
語句,我麼能夠建立自定義錯誤。 而經過它,咱們能夠拋出異常。異常能夠是一個字符串, 一個 數字, 一個 布爾類型 或者是一個 對象。在本例中,咱們的異常是字符串'Hello world'
.
經過 catch
語句,咱們能夠設定當try
語句塊中拋出異常後應該作什麼處理。在本例中拋出的異常是字符串'Hello world'
. e
就是這個字符串,所以被輸出。最終結果就是'Oh an error: Hello world'
.
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
複製代碼
"Lamborghini"
"Maserati"
ReferenceError
TypeError
返回屬性的時候,屬性的值等於 返回的 值,而不是構造函數中設定的值。咱們返回了字符串 "Maserati"
,因此 myCar.make
等於"Maserati"
.
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
複製代碼
"undefined", "number"
"number", "number"
"object", "number"
"number", "undefined"
let x = y = 10;
是下面這個表達式的縮寫:
y = 10;
let x = y;
複製代碼
咱們設定y
等於10
時,咱們實際上增長了一個屬性y
給全局對象(瀏覽器裏的window
, Nodejs裏的global
)。在瀏覽器中, window.y
等於10
.
而後咱們聲明瞭變量x
等於y
,也是10
.但變量是使用 let
聲明的,它只做用於 塊級做用域, 僅在聲明它的塊中有效;就是案例中的當即調用表達式(IIFE)。使用typeof
操做符時, 操做值 x
沒有被定義:由於咱們在x
聲明塊的外部,沒法調用它。這就意味着x
未定義。未分配或是未聲明的變量類型爲"undefined"
. console.log(typeof x)
返回"undefined"
.
而咱們建立了全局變量y
,而且設定y
等於10
.這個值在咱們的代碼各處都訪問的到。 y
已經被定義了,並且有一個"number"
類型的值。 console.log(typeof y)
返回"number"
.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
複製代碼
"Woof I am Mara"
, TypeError
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
"Woof I am Mara"
, undefined
TypeError
, TypeError
咱們能夠用delete
關鍵字刪除對象的屬性,對原型也是適用的。刪除了原型的屬性後,該屬性在原型鏈上就不可用了。在本例中,函數bark
在執行了delete Dog.prototype.bark
後不可用, 然然後面的代碼還在調用它。
當咱們嘗試調用一個不存在的函數時TypeError
異常會被拋出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function
,由於pet.bark
是undefined
.
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
複製代碼
[1, 1, 2, 3, 4]
[1, 2, 3, 4]
{1, 1, 2, 3, 4}
{1, 2, 3, 4}
Set
對象手機 獨一無二 的值:也就是說同一個值在其中僅出現一次。
咱們傳入了數組[1, 1, 2, 3, 4]
,他有一個重複值1
.覺得一個集合裏不能有兩個重複的值,其中一個就被移除了。因此結果是 {1, 2, 3, 4}
.
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
複製代碼
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
複製代碼
10
11
Error
NaN
引入的模塊是 只讀 的: 你不能修改引入的模塊。只有導出他們的模塊才能修改其值。
當咱們給myCounter
增長一個值的時候會拋出一個異常: myCounter
是隻讀的,不能被修改。
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
複製代碼
false
, true
"Lydia"
, 21
true
, true
undefined
, undefined
delete
操做符返回一個布爾值: true
指刪除成功,不然返回false
. 可是經過 var
, const
或 let
關鍵字聲明的變量沒法用 delete
操做符來刪除。
name
變量由const
關鍵字聲明,因此刪除不成功:返回 false
. 而咱們設定age
等於21
時,咱們實際上添加了一個名爲age
的屬性給全局對象。對象中的屬性是能夠刪除的,全局對象也是如此,因此delete age
返回true
.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
複製代碼
[[1, 2, 3, 4, 5]]
[1, 2, 3, 4, 5]
1
[1]
咱們能夠經過解構賦值來解析來自對象的數組或屬性的值,好比說:
[a, b] = [1, 2];
複製代碼
a
的值如今是1
,b
的值如今是2
.而在題目中,咱們是這麼作的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
複製代碼
也就是說,y
等於數組的第一個值就是數字1
.咱們輸出y
, 返回1
.
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
複製代碼
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
{ admin: true }
擴展運算符...
爲對象的組合提供了可能。你能夠複製對象中的鍵值對,而後把它們加到另外一個對象裏去。在本例中,咱們複製了user
對象鍵值對,而後把它們加入到admin
對象中。admin
對象就擁有了這些鍵值對,因此結果爲{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
複製代碼
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name"]
{ name: "Lydia"}
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia"}
, ["age"]
經過defineProperty
方法,咱們能夠給對象添加一個新屬性,或者修改已經存在的屬性。而咱們使用defineProperty
方法給對象添加了一個屬性以後,屬性默認爲 不可枚舉(not enumerable). Object.keys
方法僅返回對象中 可枚舉(enumerable) 的屬性,所以只剩下了"name"
.
用defineProperty
方法添加的屬性默認不可變。你能夠經過writable
, configurable
和 enumerable
屬性來改變這一行爲。這樣的話, 相比於本身添加的屬性,defineProperty
方法添加的屬性有了更多的控制權。
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
複製代碼
"{"level":19, "health":90}"
"{"username": "lydiahallie"}"
"["level", "health"]"
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
JSON.stringify
的第二個參數是 替代者(replacer). 替代者(replacer)能夠是個函數或數組,用以控制哪些值如何被轉換爲字符串。
若是替代者(replacer)是個 數組 ,那麼就只有包含在數組中的屬性將會被轉化爲字符串。在本例中,只有名爲"level"
和 "health"
的屬性被包括進來, "username"
則被排除在外。 data
就等於 "{"level":19, "health":90}"
.
而若是替代者(replacer)是個 函數,這個函數將被對象的每一個屬性都調用一遍。 函數返回的值會成爲這個屬性的值,最終體如今轉化後的JSON字符串中(譯者注:Chrome下,通過實驗,若是全部屬性均返回同一個值的時候有異常,會直接將返回值做爲結果輸出而不會輸出JSON字符串),而若是返回值爲undefined
,則該屬性會被排除在外。
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
複製代碼
10
, 10
10
, 11
11
, 11
11
, 12
一元操做符 ++
先返回 操做值, 再累加 操做值。num1
的值是10
, 由於increaseNumber
函數首先返回num
的值,也就是10
,隨後再進行 num
的累加。
num2
是10
由於咱們將 num1
傳入increasePassedNumber
. number
等於10
(num1
的值。一樣道理,++
先返回 操做值, 再累加 操做值。) number
是10
,因此num2
也是10
.