Unity憑藉什麼改變了理智的資深軟件開發人員?

我的視頻遊戲歷史是從公共圖書館開始的,當時我發現了一系列類似於講解如何用BASIC 編寫自己的電腦遊戲的書籍。通過將書中的代碼複製到編輯器中,我能夠製作基本的冒險遊戲。在大學裏,我使用C++和Direct-X 製作了一個帶有星際迷航主題的寶石迷陣複製品。作爲一名iOS 開發人員,我最終使用Apple 的SceneKit 和SpriteKit 框架開發了一款虛擬寵物遊戲。當我發現Unity遊戲引擎時
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