UV紋理+修改器:VertexWeightEdit+修改器:Mask遮罩

UV紋理+修改器:VertexWeightEdit+修改器:Mask遮罩   UV紋理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩 基本流程, 如下圖,準備地圖一份, 黑白色即可. 紋理使用顏色繪製權重. 白色爲1, 黑色爲0. 新增球體, 細分多次, 新增頂點組, {group}(空白頂點組);  拆分窗體, 選擇{UV/Image Editor}; 如下圖, 選擇黑白地
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